Рецензии

Отзыв от maltiez на книгу-игру 22:24 6.7.2017

Ловушка - часть первая

Мой отзыв на книгу-игру с конкурса ТРИКИ-2015

Продолжаем оценивание конкурсных игр.

"Ловушка" – это своего рода пародия на книги-игры, да и вообще на квесты. Здесь, как и в любом другом квесте главный герой может получать различные задания и выполнять их (или отказываться от их выполнения), прокачивать свои навыки, приобретать новое оружие и экипировку. Но в отличие от обычных игр, где как правило мы сражаемся на стороне добра, здесь можно и совершать плохие поступки. Учётом всей нашей деятельности заведует параметр "Карма". И даже если она будет отрицательной, то от этого не умирают Evil or Very Mad

Автор откровенно смеётся над главным героем и другими персонажами, но в то же время не скатывается в пошлятину. Пройти до последнего параграфа мне удалось с первого раза (на удивление), хотя там было много возможностей умереть. К сожалению, книга-игра обрывается на моменте to be continued. Так что будем ждать продолжения.

Добавлю ещё, что эта книга-игра напоминает мне "Стань стальной крысой". Только там Гаррисон не даёт нам особой свободы выбора. Здесь же автор исправил это досадное упущение.

Читать далее Все рецензии от maltiez Оцените!

Обзор от GreyRaven на книгу-игру 21:00 26.12.2016 Комментариев: 2

Ловушка - часть первая

«Ловушка» (часть первая), Денис Репин

Пока что я сыграл только в первую часть этой книги-игры. К сожалению, пока что всю первую часть я не исследовал. Вообще мой персонаж уже перешел во вторую часть, я даже прочел в ней полтора-два десятка параграфов, но многого еще сказать тут не могу, поэтому ограничусь комментарием к первой. Я играл несколько раз, полностью исследовать пока не успел.

Первая часть книги-игры составляет 594 параграфа (вторая часть продолжает нумерацию первой и доводит счет номеров параграфов до 1017). Однако, при этом часть номеров осталась неиспользованной, а среди использованных очень многие, если не большинство, не превышают четырех строк.

Мир фэнтези. Наш герой, плывший на корабле в составе спецгруппы с каким-то государственным заданием попадает в кораблекрушение. Игра начинается с того, что герой приходит в себя на каком-то берегу поблизости от неизвестной ему деревни. Постепенно получая задания и выполняя их, герой обзаводится инвентарем, оружием, магическими штучками, а кроме того, выясняет некоторые подробности внутренней жизни королевства, в которое он попал, – попутно успевая повлиять на определенные события. Сюжет по-своему интересен, а постепенная прокачка персонажа и получение в инвентарь все более полезных вещей и оружия подогревают желание продолжать отыгрывать эту книгу дальше и дальше. Автор для простоты использует язык, близкий геймерскому слэнгу: получение нового задания в тексте примерно так и оформляется – «вы получили задание «Вечный зов крови» – а о его выполнении вас непременно известят сообщением вроде «вы выполнили квест «Вечный зов крови», карма плюс 50, можете увеличить любой навык на 1» (налутанное оружие, кстати, можно перепродавать в магазинах, постепенно закупаясь нужным оружием и доспехами – хотя мне это почти и не потребовалось). При этом книга написана хоть и нарочито простым языком и в откровенно стебном духе, но все же на достаточно высоком внутреннем уровне . То есть, культура игропостроения, на мой взгляд, высока для новичка: грамотно распределены квесты по локациям, книга не навязывает игроку эти квесты искусственно, а более-менее естественным образом ведет его по событиям так, что задания как бы подворачиваются сами собой – при этом игра обычно позволяет отказаться от задания вовсе или вернуться к нему потом. Воообще, все приключения, события и поведение персонажей достаточно логичны, естественны, и поэтому игра интересна.

И все же избранный автором стебный стиль его же и губит. Да, у книги есть свои достоинства, но, чтобы более-менее распробовать игру, мне прищлось продраться через нарочито гротескное начало (персонаж на пляже, рядом чудесным образом оказался меч плюс один к атаке и «вещь мешок»; мы следующим же ходом попадаем в деревню, которую нам надо спасать от какого-то Некроса). Такое издевательское начало, да еще изложенное грубоватым стилем, напоминающим (нарочито?) творения начинающего графомана от фэнтези, – это, думаю, отпугнет многих. В дальнейшем юмор уже не так груб (до откровенной пошлости вроде и не доходит вовсе, а местами откровенно неплох, например 120-122-124, или 128 и потом 133-134, или 420-421-422-423), но все равно немного отталкивает.

Правила несложны, весьма органичны для избранного автором «якобы-компьютерного» стиля рпг. Отмечу как хорошую находку способность «внезапный удар», которая несколько различается по своему применению в разных случаях – иногда нужна Ловкость 10, а иногда 12, например, и последствия тоже разные.

Заметил несколько багов, выложу позже. Играть дальше, несомненно, буду – я уже слишком далеко зашел, и во второй части начались очень неожиданные повороты.

Читать далее Все рецензии от GreyRaven 3