Рецензии

Рецензия от Binki Edwards на книгу-игру 21:40 21.10.2018 Комментариев: 2

Проклятие замка «Пяти башен»

Проклятие замка Пяти Башен – это книга-игра, в которой все есть или, по крайней мере, у которой все было, чтобы стать идеальной книгой игрой. И легкий, но увлекательный сюжет, и искрометный юмор, и трудный, но проходимый путь к победе. В Замке Пяти Башен не нужно соображать, что такое сиэль в пироге – птица или рыба. Замок еще не стал туристической достопримечательностью, но по стенам уже заботливо развешаны гиды и путеводители. Кстати, именно вывести полузаброшенную, но интенсивно обитаемую цитадель на привлекательный для посетителей уровень и является конечной целью игрока. По сравнению с приевшимся спасением мира от очередного проснувшегося с больной головой Зла, это довольно свежая идея. К слову сказать, в книге много оригинальных находок, а встречающиеся штампы выглядят как пародии на самих себя.
Местный Темный, в смысле необразованный, Властелин в звании барона Гидеона решил устроить всем окрестным соседям козью морду, для чего превратил свой замок в рассадник всяческой нечисти. Собравшиеся на огонек различные злодеи и чудовища правда не высовывают нос за пределы крепости, ссылаясь на правило пятиугольника. Хотя есть подозрение, что они просто прячутся в заповеднике от проходящих в окрестностях блицкригов, факельных шествий и страховых агентов. Особенно после пресловутой истории со Змеем-Горынычем...

Жило-было Чудо-Юдо, которое раз в сто лет вылазило из реки у деревни, и чтобы его умилостивить селянам приходилось скармливать ему 10 самых красивых девушек. И вот однажды Чудо-Юдо в очередной раз вылазит из реки, а на берегу вместо 10 красивых девушек – 10 красивых юношей. Один из них и спрашивает: — Ти кто есть такой? — Я — Чудо-Юдо! — Вас??? Юде??? Зольдатен, фойер!


Но уж на попавшими в замок нечисть отводит душу. Поэтому наследник пресловутого барона-Гидеона отправляет туда вооруженного до зубов специалиста по зачистке местности от проявлений тоталитаризма. Высококвалифицированный эксперт тут же ухитряется потерять оружие, рацию и прочее снаряжение. В общем, мало нам Кощея было, а теперь у супостата еще и гранаты есть. Герой, оставшись в одних штанах – хоть за это спасибо, отправляется искать справедливости в компании нового знакомого – домового Шуршуни. Домовой, кстати, особенно хорошо шуршит в поисках лежащих не на своем месте вещей, которые тут же перемещает на нужное и правильное место – в свою заначку. Не найдя ничего блестящего, домовой принимает шуршать под ухом и героя, которого и так любой обитатель замка обидеть рад. Честно говоря, я почти до самого финала ждал, что Шуршуня окажется Главным злодеем и можно будет наконец свести с ним счеты – но, увы, последнее слово в любом случае останется за вредным домовым.
Впрочем и без домового, на героя обрушится обильный поток разнообразных персонажей. Впрочем, товарно-денежные отношения, царящие в округе, пропитали и замок. Редко-редко когда вражина окажется неподкупным и сражения с ним не удастся избежать. От большинства же можно банально откупиться. Да-с, чуда-юда очень любят деньги и ценные вещи. Разнообразное барахло лежит в замке буквально грудами – но рюкзак не бездонен, да и как узнать заранее, что какому обормоту будет нужно. Поэтому за меч придется браться достаточно часто, но противники оказываются вполне по силам герою. Шаг за шагом, где лаской, где трепкой бравый солдат удачи будет приближаться к выселению всех этих чучундр и кикимор на историческую родину. В отличие от нечисти игра не особенно глумится над героем, подкладывая ему слепые выборы, бутылочные горлышки и врагов, шанс победить которых на честных кубах приближается к курсу боливара по отношению к доллару. Этого автор умело избежала. Враги по силам, вариантов пути много, а прошенных и непрошенных советчиков и того больше. Казалось бы, чего еще не хватает?
И если коснутся недостатков – наверное, основным из них для меня стало то, что смешиваемые стили так и не стали чем то единым. В свое время, я выбрал другой марафон, предпочтя варвара с мечом в замке кошмаров наемнику с автоматом узи. То же самое со стилями. Несколько буффонадно-пародийный жанр происходящего в замке плохо сочетается со сгинувшими в подземелье туристами, которых, вроде как, съесть конечно съели – но с шутками и прибаутками. Все остальное на свое месте – но этого всего много. Вроде как взяли все ингредиенты в точности с рецептом, но положили двойную порцию. Череда родственничков барона все таки затянута и последние личности оказываются не такими забавными, а скорее натянутыми. Чехардае вещей в рюкзаке и непрерывный бартер в стиле "Шахрезаде – два ковра, ель сойдет для лекаря, водяному есть икра, а Кощей пусть самогоном обойдется" тоже немного утомляет.
Что же касается путей прохождения – через Логово или через Очаг Черного пламени, то второй намного короче и проще первого. Создается впечатление, что задумку с Черным пламенем автор реализовать на уровне Логова то ли не успела, то не шмогла.
Главный Злодей при пристальном рассмотрении оказывается бездарем и слабаком на фоне финальных злодеев из прочих книг-игр, и сам по себе особого сопротивления не оказывает. Впрочем, это хорошо встроено и объяснено в сюжете. Но толпой семейка Гидеонов попьет у героя кровушки, если после вампиров что-нибудь еще останется. В отличии от классического подхода – либо зубодробительный бой на уровне "без шансов", либо одно из двух – причем хорошо заныканных волшебных сокровищ, шансы одолеть барона в поединке без особых фокусов есть. А еще ползамка знает про Страшную Военную Тайну Гидеона и, поскольку кибальчишей в замке нет, особо молчать никто не будет. Треть обитателей давно точит на барона зубы, а остальным все равно кому морду чистить. И это хорошо, потому что не приходится бросать игру на половине, поняв, что где то был упущен серебряный кинжал или золотое кольцо. Или делать вид – ой, снова выпало две шестерки, в шестой раз, кто бы мог подумать. В Замке Пяти Башен не возникает мыслишек отклониться от правил и это несомненная заслуга автора, которая смогла и сбалансировать книгу, и создать веселую увлекательную атмосферу, не заставляя игроку особенно заморачиваться на механике.

В целом, книга несомненно хороша, но несколько перебарщивает с гротеском и инвентарем. Поиграть в нее стоит хотя бы ради посмеяться над галереей предков Гидеона. Да и сама-книга все таки гораздо веселей и увлекательнее многих мрачных бесконечных лабиринтов. В отличии от Верховного жреца Айригайля, Пять Башен, как и подобает будущей мекке для туристов, свои достоинства не прячет, а наоборот, радостно и даже слегка навязчиво демонстрирует. Приятной вам экскурсии.

Читать далее Все рецензии от Binki Edwards 9

Обзор от Vo1t на книгу-игру 12:30 3.3.2018 Комментариев: 2

Проклятие замка «Пяти башен»

Мне настолько понравилась эта книга, что я хочу написать об этом еще раз Smile Мне кажется, это одна из лучших книг вообще. В замке огромное количество очень интересных локаций, все совершенно разные, обитатели замка просто замечательные, не говоря уже о Шуршуне. При этом здесь нет ощущения, что локации специально сделаны для того, чтобы герой на них наткнулся – замок живет своей жизнью, в нем происходит много всего интересного и без участия героя. Часы – полный восторг, и очень хорошо, что кроме главного пути выигрыша есть еще один. Со времен путешествия по замку Барлада Дэрта от книги-игры не было такого ощущения, что попал в сказку. Спасибо большое и автору и издателю.

Читать далее Все рецензии от Vo1t 4

Обзор от Igrok на книгу-игру 12:42 6.2.2018

Проклятие замка «Пяти башен»

Мини-рецензия на эту чудесную книгуSmile

Хочу сказать, что книга очень интересная и поспорит по играбельности с лучшими книгами жанра. Отличная атмосфера. Средневековый замок с проклятьем. Чем-то напоминает книгу Подземелья чёрного замка, но есть отличие. В чёрном замке мы сначала шли через лес и предвкушали, что-же там будет за поворотом. В ППБ(Проклятье пяти башен) мы уже попали в замок. Но это не уменьшает интерес к книге. Стоит только ступить за порог белой башни как начнётся.
Собственно по игре. У неё длинное предисловие. Не буду его пересказывать, ведь его итак можно прочитать на сайте Сергея. Замок имеет пять башен. Мы начинаем с Белой, к которой не может подойти злая сила. Всю книгу нас будет сопровождать очаровательный спутник – домовой Шуршуня. Порой он просто нудит или жалуется, а иногда даёт и дельные советы, куда тут можно пойти.

А теперь очень важный момент – это уникальная книга!!!
У неё совершенно новый тип прохождения, если так можно выразиться. Из предисловия мы узнаём, что Гидеон XII чернокнижник разжёг в замке тёмное пламя, которое притягивает из разных миров всякие сказочные существа, в основном не очень добрые, прямо скажем...Чтобы проклятье снять нужно добраться до так называемого Логова и повернуть стрелки волшебных часов на двенадцать оборотов.
Как обычно заканчиваются все книги – мы ходим-ходим по разным тропам, а потом обязательно приходим к какому-то рубежу и там происходит финал. Финал – это бой или загадка.
Были исключения – это книги По закону прерий и Капитан морской ведьмы. Там успешный финал достигался за счёт одновременного выполнения нескольких условий.
А вот в ППБ – всё не так и был просто поражён этим!
Мир замка пяти башен разделён на две большие локации – надземный и подземный. Есть пять башен: белая(начало), жёлтая, коричневая, серая и зелёная. В башни можно попадать из обоих локаций. Также и из башен можно попадать в обе локации. Не стоит удивляться, если под землёй понадобятся вещи из локации сверху и наоборот. Такое встречается очень часто.
Я конечно думал, что вот нужно собирать по-максимуму предметы и знания, чтобы придти к часам. И тут выясняется...Выясняется, что есть альтернативный путь прохождения. Т.е. есть совершенно другой способ как можно потушить колдовское пламя. Более того, пламя и часы находятся в разных локациях. К каждому ведёт совершенно разный путь с совершенно разным набором знаний и предметов.
Т.е. в ППБ есть два совершенно альтернативных пути прохождения, в некотором роде, не связанных друг с другом и не приводящих к одному финальному испытанию. Вы можете сами выбрать по какому пути пойти.

Стоило мне выйти за порог и встретить первое существо, как меня уже спрашивают: а у вас есть такой-то предмет? Я опешил. Как? Я только вот в сад из Белой башни вышел. Откуда у меня может быть этот предмет. Но оказывается, есть такой способ. Насобирать полезностей и прийти к входу Белой башни.

Следующий момент. Сколько же здесь самых разных существ!!!! О-о-о! Такого количества тех, с кем можно подраться я не встречал ни в одной книге. Ассортимент просто огромен! Это микс из русских и арабских сказок с примесью некоторых фентезинйных монстров. Почти каждого можно победить с помощью какого-то предмета или знания. Или если быть точно, то наоборот – отговорить от боя и получить что-то ценное. Уровень ловкости разный – от 7 до нескольких товарищей с 12 или 13.

Следующее наблюдение. Я прошёл игру только с пятого раза. Когда играл первые три игры, то у меня сложилось такое ощущение, что замок бесконечный. Там столько ходов и дверей...И только потом картография этого объекта древности стала вырисовываться в голове. Каждая башня – это своя маленькая эко-системаSmile Т.е. свой мирок, который заселили те или иные существа.
Пройти игру можно самыми разными способами, но вот их не так-то и просто найти! Есть целый ряд способов как повысить свою ловкость.
Книга очень многоварианта, в ней более 700 параграфов! Есть даже загадка с буквами как Тайне капитана Шелтона. Прекрасный юмор. Масса самых разных существ. И кстати, такой ход автора. Многих противников не обязательно убивать. Если догнать им силу до уровня 2, то они или убегают, или просят пощады с последующим рассказом о чём-то важном.
Всем очень рекомендую этот шедевр!!! Это на самом деле – шедевр!

Из минусов...
1) Нам дают с собой только флягу. Сказывается не хвата уже привычных трёх порций еды по 4 силы. А места, где силу можно восстановить надо ещё отыскать. Постоянно чувствуется нехватка силы. Теряешь её только так...То по кустам пролезь, то с коня спрыгни и т.д.
2) Мир ППБ огромен, но есть, к сожалению, очень много мест где он расширен искусственно. Т.е. приходим мы на площадку А. А оттуда ведут 6 дверей. За каждой что-то нас ждёт,но после этого мы всегда возвращаемся на площадку А. И таким мест не мало (5-6 я точно находил).
3) Расстраивает слишком большое влияние случайности. Ооочень во многих местах приходится бросать кубик, чтобы выбрать какую дверь открыть или какое событие произойдёт. Причём варьируется итог от смерти до получения важного предмета/знания.

Ну пока как-то такSmile

Читать далее Все рецензии от Igrok 8