Рецензии

Рецензия от GreyRaven на книгу-игру 15:38 18.7.2018 Комментариев: 3

Город бешеных псов

Сыграл три раза честно, потом я как-то подустал разговаривать с проститутками и вертолетами и, заинтригованный высказываниями поигравших, начал просматривать альтернативные пути.

1. Литературная часть.

Финалы игры впечатляют, особенно, конечно, ТЕ САМЫЕ. Основная сюжетная идея очень сильная. А вот то, что прямо не относится к стержню сюжета, выглядит слабовато. Не остается целостного восприятия: чернуха и трагедия соседствуют с гротеском и легким юмором, серьезные вопросы бытия изображаются на фоне не совсем удачно нафантазированной обстановки. При этом всё написано отличным языком: текст грамотный, стиль легкий и прекрасно читается даже в больших объемах. Авторская идея понятна и имеет свое завершение в виде концовок, и обрубленных ветвлений сюжета я не нашел. То есть, технически все выполнено на «отлично»; не так уж много у нас книг, написанных столь качественно.

Еще мне нравится общий мрачноватый тон. Не «мрачный» – для этого здесь многовато юмора и слишком легкий настрой повествования – а именно «мрачноватый». Понравилась, например, одна концовка в доме ученого с «участью хуже смерти». Вообще, построение сюжета очень неплохое – скажем, есть хороший клиффхэнгер (это прием прерывания повествования в драматический момент) на п. 54. Или одна из концовок с самоубийством (вскрытие вен) – тоже очень логична по сюжету.

Но многое в произведении вызывает серьезные вопросы:

1) Мир произведения малоправдоподобен, нелогичен. Мой внутренний Станиславский постоянно кричит: «Не верю!», это не дает погрузиться и воспроизвести заложенные автором эмоции.

Например, всячески показывается, что в Городе постоянно гибнет множество людей. Каждое утро под дверями убежищ появляются кучи скелетов, мешающие открыть эти двери. Автомобиль полицейских пробуксовывает в завалах костей. Откуда столько ежедневно мрущего народа? Все они должны были погибнуть в первые дни-недели этого катаклизма, да и изображается Город как практически пустой. Далее – откуда все эти люди берут пропитание, воду, вещи для обихода, откуда деньги, наконец? В Городе есть какая-то экономика (производство, торговля, сектор услуг – кроме убежищ и проституток)? Если да, то как этот бизнес терпит бешеных псов? Прячущихся днем зверей можно законопатить в метро, например.

Потом: наш персонаж отправляется вроде бы заработать денег, но ощущение, что он просто бесцельно бродит по городу и чаще деньги сами находят его, чем он их. А как же он дожил до этого момента? А где находят деньги иные обитатели убежищ? И если есть стабильный источник заработка, то почему ГГ туда не идет в ходе игры?

Ну, и если есть способ уехать/уплыть из города, то почему этим не пользуются те, у кого есть эта возможность – хозяева убежищ, жители Золотого квартала? Не может быть, чтобы им тут нравилось больше, чем в нормальных городах, которые, судя по всему, все же есть (откуда-то топливо для машин полицейских и снаряжение для них, химия и машинерия для безумного ученого, деньги и еда в Городе, контрабанда и транспорт у контрабандистов).

Кроме того, заметно, что в Городе число психов (включая нашего персонажа) на квадратный километр превышает все разумные пределы. Как они с такими нарушениями дожили-то до сего момента?

Я поначалу все это пытался уложить в прокрустово ложе такого обоснования: это не мир нелогичен – это просто наш герой и его восприятие неадекватны из-за проблем с психикой. То есть, под дверями убежищ и на улицах валяются не кости, а строительный мусор после разрушения зданий, бешеные псы – не смертельная ночная волна, а просто стаи одичавших собак, которые, конечно, иногда нападают на людей, но не так чтобы убивают всех. В городе полно способов заработать, но наш ГГ шизофреник, и все это выпадает из его сознания. Но встреченный безумный ученый подтверждает, что все описанное реально, и гипотеза не выдержала. Тогда осталась только версия, что этот Город и остров – что-то вроде тюрьмы под открытым небом, а Золотой квартал – жилища тюремной обслуги.

2) Сами персонажи, включая нашего героя, и их проблемы тоже какие-то неправдоподобные. Это не вызвало бы вопросов, если бы стиль был однозначно комиксово-упрощенным, но вот именно концовки плюс некоторые события игры задают весьма серьезный тон.

На этом фоне психические проблемы героя какие-то странные: тут помню (оружие в Городе запрещено, по ночам надо скрываться), а тут не помню (у меня бритва? не, не слышал), тут я псих, а тут нормальный. Далее, один из персонажей, молодой человек, просящий, чтоб его убили, вообще непонятен. К чему он? Потом, Гроул (тот, что волосы собирает) при всех своих сдвигах по фазе умудряется неплохо так жить (откуда дровишки?)

3) Некоторые происшествия игры неправдоподобны, придуманы с сильным отрывом от реальности. Очевидна их надуманность для целей повествования.

Вот, например, эпизод, когда за героем гонится очередной псих, карабкаясь по куче мусора. Герой поджигает эту кучу, и противник сгорает заживо, не успев добраться до своей жертвы. Ну, не может мусор, пусть и содержащий автопокрышки,так стремительно воспламениться от зажигалки (если он не облит многими литрами горючего), даже если это специально сложенный штабель досок с проходами для воздуха. И даже разгоревшись, эта куча не даст температуры, способной за короткое время обуглить труп (описывается «обгоревший в уголь череп»). По-моему, неправдоподобность описанного понятна любому, кто в детстве разжигал костры и вообще играл со спичками. Ваш покорный слуга, например, имел честь участвовать в поджигании свалки, так там больше дыма, чем огня, и намучились с поджиганием порядочно.

Или такой мелкий баг: в п. 15 у мужичка вырывают зубы. В тексте подчеркнуто: «Кто-то аккуратно выдрал каждый второй зуб. Каждый второй…». Итог процедуры – три клыка (герой еще недоумевает, почему не четыре). Но, позвольте, обе челюсти у человека устроены так, что между двумя клыками – четыре резца. И если АККУРАТНО выдирать КАЖДЫЙ ВТОРОЙ – получатся только два клыка, один сверху и один снизу. Потому что второй клык в каждой челюсти должен остаться невыдернутым, чтобы соблюсти принцип «выдрал каждый второй», то есть, через один.

Потом: «полицейские любят избивать людей своими замаскированными под фонарики дубинками» (п.63). Зачем такая маскировка в Городе, где некого стесняться? Даже в нашем обществе полицейские носят дубинки открыто. Да и трудно представить фонарик с габаритами дубинки (или дубинку размером с фонарик).

В п. 55: «… она не блондинка, и даже не крашеная, светлые пряди просто перемазаны штукатуркой от стены» – как это так можно перемазаться? И уж тогда – краской/побелкой, что ли, а не штукатуркой.

Ну, и в то, что ГГ не замечает бритву, приклеенную скотчем к собственной шее – причем не просто маленький обломок (судя по тому, что эту бритву Скрим принимает в качестве залога) – тоже не очень верится…

В общем, несмотря на то, что общая идея нравится, меня сильно отталкивает реализация. Много притянутого за уши, много мелких логических нестыковок. Наш Пигмалион создал стройную Галатею с приятными чертами лица, но она вся щербатая, и общее впечатление сильно испорчено.

Кроме того заметно, что произведение ориентировано на женскую аудиторию. Все мужики – козлы (сволочи или психи); женщины – жертвы жестокого мира и мужчин; эмоций побольше, а логичность – "это не главное".

2. Игровая часть.

Здесь претензий нет. Заметно, что автор (быть может, сам того не сознавая) старается не столько дать игроку свободу, сколько затащить его на одну из концовок. Хотя ТА САМАЯ концовка могла бы быть и более доступна, ибо в ней-то вся и шикарность произведения. В нынешнем же варианте она требует минимум двух условий (одно ключевое слово и определенный диапазон времени).

Так вот – игромеханика. Вроде бы есть задача добыть сто долларов и уложиться в заданное время, но игрок не сильно влияет на добывание денег и особенно на соблюдение персонажем режима времени. Часто изменения этих параметров происходят малопредсказуемо: вроде шёл-шёл, а истекло всего полчаса, или наоборот, небольшой вроде эпизод, а в итоге полтора часа потрачено. Почти так же с деньгами, плюс еще, как оказывается, они не так уж и нужны. Но лично для меня это даже не недостаток, а просто стиль построения игры, вполне приемлемый.

Читать далее Все рецензии от GreyRaven 2

Отзыв от Pyrir на книгу-игру 14:38 14.3.2018 Комментариев: 1

Город бешеных псов

Собственно говоря, читая эту книгу, я параллельно общался в игровом чате, и оставлял впечатления.
И по мере прочтения они менялись примерно так:
– Какой мрачный, но интересный мир. Ой, сдох.
– Херасе, я оказывается за девку играл. Опять сдох.
– Сцуко, сдох. Чо такая короткая? А, это же мини. Ну ладно.
– Мля, вот это чернуха. Хотя постапок, ожидаемо. Выжил, еххху! Ну ладно, отпишусь, что книга про то, что хэппи-энд возможен даже в условиях, когда мир сошел с ума.
И тут надо мной начали ржать все, кто добрался до финала, начиная с автора книги и заканчивая 90% участников чата.
Я быстренько стер старый отзыв, и пошел искать концовку.
И теперь я буду вместе со всеми ржать над теми, кто так и не нашел ее, или сделал слишком ранние выводы!!!)))))
Очень интересная и неоднозначная книга-перевертыш. 18+. Эльфам и лицам с развитой высокоэстетичностью к прочтению не рекомендуется)))

Читать далее Все рецензии от Pyrir 3

Обзор от Allexonius на книгу-игру 14:25 9.2.2018 Комментариев: 4

Город бешеных псов

Итак, как обещал, немножечко рецензий на обед. Вторая книга, с которой я познакомился на этом сайте.

Книга держит читателя в занятном неведении: кто он такой, зачем ему надо именно 100 долларов. В самой истории идёт скачкообразное развитие сюжета: достаточно спокойные переходы между параграфами резко могут перетечь в драку и смертоубийство.

С одной стороны это позволяет не особо расслабляться и ждать развязок, а с другой... некоторые привязанные к определённому времени моменты вызывают недоумение.

Например, встретившись с бывшим парнем ГГ, ровно в 16 часов можно его убить. Полчаса раньше, полчаса позже – он выживает.

Довольно спокойный стиль повествования, ровно идущий через всю линию КНИ. Мрачность истории невидимой нитью идёт через весь рассказ. Спасибо автору за данное произведение.

Читать далее Все рецензии от Allexonius 3

Рецензия от Иннокентий_Кравцов на книгу-игру 17:36 8.8.2017

Город бешеных псов

Пыльные дороги портала занесли меня в "Город бешеных псов". Я знал, что когда-нибудь этот момент настанет, и мне придется столкнуться с женской прозой лицом к лицу, но всеми силами оттягивал этот момент (после кое-какого неприятного опыта я на нее реагирую как моллюск на соль). Но момент, тем не менее, настал. Хочу заметить, что намерен дать оценку не только ради автора – мне и самому не помешало бы внести ясность в свое отношение к этой работе.

Итак, Город – это поганая дырень на неуказанном краю света. Меньшая его часть – Золотой Квартал, элитный уголок аристократии в лучших традициях антиутопической литературы, большая же – эдакая психбольница, если бы пациентов задумали держать не в закрытых палатах, а в вольере для естественной адаптации. Окружение соответствующее. Днем контактировать приходится с грабителями, насильниками, маньяками, шлюхами и другой шпаной; ночью же по окрестностям пылесосом проходят стаи бешеных псов (крысоподобных, если исходить из лора), подчищая их от тех, кто не смог в этой дыре отыскать другую дыру – поглубже и понадежнее. Протагонист – гордый обладатель клубка психических расстройств и стремления нарулить деньжат. Все-таки для обмена веществ полезнее пережить следующую ночь не в паре десятков псиных желудков.

В мире ходит бумажная валюта, и это наталкивает на мысль, что постапокалипсис не наступил. Вроде бы все не так плачевно в мире где-то за чертой. Но отбросим догадки. Открываем дверь убежища и начинаем мостить дорогу в светлое будущее.

Пара слов об игромеханике. Ее нет. Поехали дальше.

Ладно-ладно, это шутка. Но на самом деле, игровая система весьма и весьма условная. Следить необходимо за временем и деньгами. Деньги только накапливаются, никуда не расходуясь – то есть, являются мерилом правильности действий игрока и пропуском к хорошим концовкам; с ними также не связано никаких выборов. Можно смело отмести это как ресурс. Время же отрегулировано и откалибровано автором таким образом, чтобы игрок в конечном итоге хоть куда-нибудь, да пришел. То есть, ощущение спешности и тревоги, какое было, например, в "Скале ужаса", теряется почти начисто. Нет никакого нагнетания, игрока не посещает осознание ценности ресурса – более того, после третьего прочтения я был уверен, что кривая хоть куда-нибудь меня да вывезет.

Не радует также и структура. Большая часть выборов даются наугад; в худших традициях ФФ. Доходило просто до смешного: я выбрался из убежища, прошел четыре параграфа – причем три выбора сделал наугад – и вышел к параграфу, на котором у меня уже должно быть одно из двух ключевых слов. Пожалуй, процитирую Дениса Репина, а то мои собственные упражнения в остроумии ни к чему не приведут.


426
Пещера сырая темная и неуютная. Высота стен позволяет вам идти не сутулясь. Очень скоро появляется первая развилка. Куда вы пойдете налево (427) или направо (428).

427
Вскоре вы снова стоите на развилке. Можете пойти налево (429), прямо (430), или направо (431).

428
Вскоре вы оказываетесь на развилке. Можете пойти налево (431), прямо (432), или направо (433).

429
Очередная развилка. Куда пойдете? Налево (440) или направо (434).

430
Опять развилка. Пойдете налево (434), прямо (435), или направо (436).

431
Снова развилка. Перед вами входы в четыре туннеля. Слева направо первый (436), второй (431), третий (438), и четвертый (439).

432
Не может быть — опять развилка. Куда пойдете налево (439), направо (433)

433
Вскоре вас поджидает новая развилка. Пойдете налево (439), или направо (443).

434
Очередная развилка. Налево (440), направо (435).

435
Опять развилка. Налево (440), направо (441).

436
Новая развилка. Налево (441), направо (437).

437
Снова развилка. Налево (441), направо (443)

438
Вы проваливаетесь в яму с шипами…

Понравилась сквозная сюжетная канва. Здесь есть как минимум два "ага!"-момента, связанных с основным сюжетом, и еще немного – с второстепенными персонажами. Не вдаваясь в спойлеры, скажу, что протагонисту предстоит вскрыть кое-какие детали своего прошлого. Однако большинство внезапно вскрытых сведений лежат на поверхности, а вот "правда всех правд" зарыта довольно глубоко и не открывается с ходу.

Взятый постапокалиптический сеттинг не цеплял меня еще с первого прочтения. И даже теперь, когда история раскрыла все карты, она кажется мне более уместной в иных декорациях. Было заявлено обилие шок-контента и жестокости, и они даже есть – но детали подогнаны она к другой из рук вон плохо.

Здесь декорации не органично сосуществуют с сюжетом, а являются самоцелью. Такое ощущение, будто автор взялась за мысль: "А не написать ли мне самую настоящую чернуху?" – и без всякого чувства меры начала запихивать все, что хоть как-то на нее тянет. Ультранасилие, психические расстройства и обычные человеческие пороки – все это ничем не дозируется, сбивается в кучу и в конечном итоге просто-напросто смешит. Особенно забавно становится, когда в одного персонажа утрамбовывается ну вообще все самое отвратное, что только может найтись в человеке – и получается какой-то инфернальный зоопедонекрофил с садисткими замашками.

Вот вроде бы чернуха есть, но антуражна ли она? Отнюдь. Даже как-то вычурна. Стиль и язык не выдержаны – все слишком красиво, эмоционально и с какой-то долей ванили. Хотя больше бы подошли какие-нибудь броские и рваные формулировки. И многие вещи, которые на этот стиль в дальнейшем приходится сажать – лейтмотив, персонажей, атмосферу – просто не укладываются в заявленный сеттинг.

Резюмируя, скажу: книгра неплохо бы зашла в антураже, более приличествующих фабуле произведения и взятым за основу персонажам. И не надо было бы выдавливать из себя "чего-нибудь такого позлее". Три из пяти.

Читать далее Все рецензии от Иннокентий_Кравцов 7