Сюжет простой и подан хорошо, этакий локальный махач за свободу угнетённых. Книга очень атмосферная, посетил и джунгли, и болота, и горы. Местность запоминается сразу, даже карту не рисовал. В целом игра среднего уровня сложности, предметов для облегчения жизни много. В каждой локации можно наковырять какую-нибудь волшебную шмотку или даже две. Противники, в массе, валятся пачками. Враги и неписи яркие, запоминающиеся (шаман–вылитый наставник из боевиков 80-ых). Момент с выживанием, без еды и шмоток, очень весёлый. В финал можно прийти, не собрав весь комплект для изн...избиения босса, и победить. Что интересно, после первого же проигрыша, вопросов о выборе зелья, в начале игры, не возникает. Помимо стандартных проверок мастерства и удачи (коих в игре оочень много), есть ещё и бросок кубика на случайность, не ахти как, но ситуацию разнообразит. А ещё в игре нет наших любимых слепых переходов с параграфами типа "упс, ты помер"!
Некоторые места в игре задвоены или "чтобыбыли", и никакого влияния на сюжет не оказывают (просто, чтобы добрать до 400 параграфов). В точках перехода между локациями регулярно запинаешься о предметы для облегчения жизни, как-то без здравого смысла сделано, что их можно игнорить. Реально убежать можно только от одного противника и его ещё нужно умудриться найти. Выморосил предмет, который получаешь с помощью волшебной шмотки и состояния организма героя, а он оказался нафиг не нужен!
В целом, очень добротный слэшер.
P.S. Ошибки Андра в переводе:
железный брусок=железный пруток,
стегозавр=стиракозавр (при наличии картинки, на которой видно, что это точно не стегозавр).