Рецензии

Отзыв от Pyrir на книгу-игру 14:12 14.3.2018

Легенды всегда врут

Как похвалить эту книгу так, чтобы не повторить все, что сказано о ней ранее? Наверное, никак.
Пожалуй, идеальное сочетание всех достоинств, за которые мы любим книги-игры сошлось именно здесь.
Мы попадаем не просто в книгу-игру за обезличенного персонажа, нет, вы – именно ТОТ самый ведьмак, что уже выжил в "Наставниках всегда правы", со своими тараканами в голове. У героя собственное мнение на многие вопросы, но это не мешает вам органично управлять его действиями.
Великолепно проработанные характеры, суровая мужская дружба, потерянная любовь, насыщенное приключениями путешествие, искрометный юмор, призраки из прошлого, враг в зеркале, живые скелеты и каменные истуканы, великаны и драконы, стихотворные дуэли и смертельные бои – вот что ожидает вас в этом эпическом во всех смыслах произведении. Сможете вы остановить надвигающийся Апокалипсис, или сгинете в подземельях Огненной горы? Зависит только от ваших решений и количества переигрываний Wink
И, да, не надейтесь, что вы пройдете эту книгу с первого, второго или третьего раза. Лично я ее не прошел ни со второго, ни с третьего, ни с пятого, и вообще, лучше вам не знать, как именно я смог добраться до финала)))
Единственное, за что можно чуть-чуть попинать автора – вступление немного проигрывает по мастерству остальной части книги.
А так – первое место моего топ-3 прочитанных книг. ОБЯЗАТЕЛЬНА к прочтению всеми!

Читать далее Все рецензии от Pyrir 1

Обзор от Скальд на книгу-игру 22:13 15.7.2017 Комментариев: 7

Легенды всегда врут

"Легенды всегда врут" Романа Островерхого – наверное, только ленивый не высказался об этом произведении до моего появления, но позвольте и мне вставить свои пять копеек. Интерактивный роман, полноценное произведение с прологом, эпилогом и делением на части – словно свежий воздух для читателя, изголодавшегося по подобным вещам в игровой литературе. Авторский слог обладает своим узнаваемым стилем, что встречается не у каждого писателя, что уже немаловажно. И хотя выбор тематики и стилизация могут кем-то восприниматься в штыки (за что автор может получить от кого-нибудь по шапке) – это смело и имеет право на жизнь. Честно говоря, от Сапковского здесь практически ничего, поэтому говорить о "фанфике" мы можем сугубо условно: взята лишь концепция ведьмаков, но мир совершенно самобытен – здесь нет ни Каэр Морхена, ни Геральта, ни Цири, ни Весемира и прочего знакомого фанатам серии. Боевая система достаточно сбалансирована и интересна: классовая (что в каких-то вопросах оказывает принципиальное влияние на прохождение в сюжетном плане, не говоря уж об игромеханическом), продуманная, достаточно удобная и интуитивно понятная (все бои я проходил честно, и только дойдя почти до самого финала схитрил в паре мест – во-первых, к какому-то моменту уже почти не оставалось хитов, ну и не набралось у меня такое количество очков отношений с Коннери, чтоб узнать от него максимально секретную информацию, а интрига принуждала, потому честно я получил плохой финал, а максимально хороший уже просто прочитал, т.к. хотелось знать, чем дело в идеале закончилось). Сама идея компаньона встречается в некоторых играх, но отслеживание взаимоотношений на игромеханическом уровне (при том что хорошие отношения могут строиться за счёт неправильных поступков, а плохие – за счёт верных, но неприятных напарнику) весьма продуманна. Прежде всего авторская подача отличается психоэмоциональным воздействием, что удаётся далеко не каждой книге (скажем... спойлерить не буду, но когда добывается штукенция, ради которой шли, и кажется, что потеряли её по идиотской случайности – до боли обидно, потому что понимаешь, каких трудов стоило её добыть). В процессе прохождения у меня неоднократно возникали ассоциации с триптихами Иеронима Босха и картинами Питера Брейгеля-старшего (Северный Ренессанс, 15-16 века, Хертогенбосх и Антверпен), сюрреализмом Яцека Йерки (Ковальского) и Роба Гонсалвеса и "Призраком оперы" Гастона Леру – в отношении происходящего на Тропе с фантасмагорическими образами, навеянными бесами и красочно описанными Романом. Естественно, у меня возникали и некоторые придирки, и желания что-либо переменить, которых, впрочем, было крайне незначительно на фоне того, что мне, как игрочитателю, пришлось по вкусу (ну, например, шахматные загадки, которые так любит Роман – конечно, можно рассчитать, где и что стоит, но разве не удобно и сложно изобразить картинку с расстановкой фигур? И автору – не очень хлопотно, и игрокам – мелочь, а приятно). Хочется пожелать автору творческих успехов и – ждём продолжения!

Читать далее Все рецензии от Скальд 4

Рецензия от maltiez на книгу-игру 16:18 4.7.2015 Комментариев: 2

Легенды всегда врут

Легенды всегда врут, Роман Островерхов (Ulrick)

Однажды, мне мне предстоял долгий перелёт. И встал вопрос, как бы скрасить скуку полёта. Спать я в самолёте не могу, а глушить спиртное 13 часов подряд – тоже мало удовольствия... Поэтому я решил купить несколько книг-игр через печать по требованию. Просматривая список изданных произведений я наткнулся на книгу «Легенды всегда врут». По названию я сделал вывод, что это очередное пафосно-фэнтезийное произведение, которые я, мягко говоря, не очень уважаю. Ну раз уж всё равно решил заказать несколько книг-игр, то и её купил до кучи. Как вы понимаете, Легенды я стал проходить в последнюю очередь, когда полёт уже подходил к концу. И вот тут-то я был приятно удивлён авторской задумкой: органичный игровой мир, оригинальная механика, живые герои, каждый из которых индивидуален. От книги смог оторваться с большим сожалением, только когда народ стал собираться на выход ...

В очередной раз я убедился в простой истине – нельзя судить о книге, не прочитав её. Вообще-то, я давно собирался написать отзыв на Легенды, да всё руки не доходили. А тут подвернулся такой замечательный и азартный конкурс, что грех не сделать этого. Надеюсь, успею дописать рецензию до того, как меня опередят Very Happy .

Итак, перед нами «Легенды всегда врут» – продолжение книги-игры «Наставники всегда правы» про приключения молодого ведьмака, только что окончившего обучение в академии. Не вдаваясь в спойлеры, скажу только, что главный герой, успешно выполнив задание в первой книге, принимает решение покинуть академию и потихоньку собирается в дорогу. Главной проблемой является отсутствие денег. Но тут подворачивается любопытное задание. Один пожилой опытный ведьмак по имени Коннери (пардон, Коннери из Таннендока) отправляется в опасное путешествие на край света, чтобы добыть один очень сильный артефакт, исполняющий самые сокровенные желания. Но как известно, ведьмаки предпочитают работать в одиночку. Тогда почему же ему нужен напарник? Да потому, что ловушки Храма Развёрзнутой Пасти нельзя пройти в одиночку ... Всё молчу, молчу. Иначе меня тут дисквалифицируют за спойлеры Very Happy .

Как вы понимаете из сказанного выше, в отличие от многих книг-игр здесь главный герой воюет не в одиночку, а в команде с напарником. Тут мы имеем первую особенность в игровой механике – выстраивание отношений с Коннери, для чего введён параметр ДОВЕРИЕ. Поэтому все действия нужно согласовывать с напарником, чтобы уровень доверия оставался максимальным, что не только важно при прохождении, но и просто необходимо в некоторых ответвлениях. Но с другой стороны, пожилой ведьмак Коннери отстал от жизни, и главный герой способен принимать лучшие решения во многих ситуациях. Может не стоит подстраиваться под напарника? И здесь автор даёт нам довольно интересные пути прохождения.

Вообще игровая механика стоит того, чтобы остановиться на ней подробнее. Основными параметрами, как и во многих других книгах-играх, являются СИЛА и ЖИЗНЬ. Автор применил несколько фишек, чтобы уменьшить зависимость игрока от бросков игральных костей. Во-первых, можно применять автобой – отнимать определённое число очков ЖИЗНИ в зависимости от того, насколько силён соперник. Это мне очень пригодилось в самолёте, чтобы не кидать кубики лишний раз. Во-вторых, не забываем, что у нас напарник, который помогает нам отбиться от врагов. А в третьих, вместо проверки УДАЧИ, автор ввёл параметр РЕАКЦИЯ, который проверяется в критических ситуациях. И в отличие от удачи, игрок сам может влиять на скорость своей реакции. Здесь правила просты – чем больше очков жизни у персонажа, тем больше вероятность того, что он успеет среагировать. Ну и последнее – у нас ещё есть специализация персонажа да заклинания. К сожалению, в этой книге автор не даёт персонажу возможность воспользоваться ликантропией, искусством обращаться в зверей. Но в целом, игрок имеет все шансы на победу в смертоубийственном путешествии на край света. Стоит ли выпить элексир, чтобы реакция была максимальной? А может ситуация не так уж и опасна, и лучше сохранить ценный напиток для финальной битвы? Или отдадим элексир напарнику, который сражается уже из последних сил? ... Позднее, когда я поиграл в другие книги Романа Островерхова («Наставники всегда правы» и «Silent School»), я заметил, что везде надо грамотно «управлять» своими параметрами. И это тоже вносит свою долю азарта.

Не только наши герои-ведьмаки, но остальные персонажи книги обладают уникальными характерами и как бы живут своей жизнью. Не важно с кем общаешься, будь то великан или гном, эльф или лепрекон, друид или крестьянин. Каждый герой имеет свою особенность, что придаёт игровой вселенной целостность и наполненность. Вообще автор создал не просто книгу-игру, а целый роман. Настолько подробно расписано повествование в отдельных параграфах. А чего стоят многочисленные мифы и легенды, а также экскурсы по истории игрового мира! К тому же, как это принято в хороших книгах-играх, вся информация, полученная по мере прохождения, может оказаться полезной и даже спасти жизнь главного героя позднее.

В книге автор ведёт ироничное повествование, посмеиваясь над своими героями. Здесь изобилут интересные пасхалки (путешественник «Френкевич», учёный «Аристолет»), анахронизмы, которые местами не очень уместны («холодная, как жена бухгалтера»). Да и современный молодёжный жаргон как-то не совсем убедительно звучит из уст героев («читер», «всё будет пучком»). Но в целом, несмотря на указанные мной недостатки (на вкус и цвет товарища нет), сюжет интересный, герои живые, а правила предоставляют игроку выстраивать стратегию прохождения на своё усмотрение.

Легенды всегда врут – это не та книга-игра, которую можно пройти за один вечер. Мы имеем более 700 параграфов разветвлённого сюжета, условно разделённого на главы. Особенно в первый раз пройдя очередной этап, думаешь, что добрался да финала, но нет, приключения продолжаются и нас ждут новые опасности.

В общем, открывайте книгу (ПДФ в свободном доступе, бумажную версию из печати по требованию или даже интерактивку на AXMA) – и всё будет пучком Very Happy !

Читать далее Все рецензии от maltiez 5