Продолжаем бродить по Землям сказаний. В этот раз мы подобно шакалу из Маугли пойдём на север, на "Равнины завывающей тьмы". В отличие от первой книги, почти каждый наш шаг сопровождается какими-то событиями, бросками игральных костей и всяческими проверками. Даже зайца на ужин убиваем старыми добрыми кубиками. Следопытство однозначно рулит.
В бескрайних степях есть где найти приключения на свою ... голову. Всяческие опасности поджидают главного героя на пути. Но и события становятся более эпичными. В отличие от Сокары, выполнение квестов проходит через череду проверок. Причём нередко проверяются совершенно противоположные способности. И если игрок заблаговременно не прокачал персонажа, или хотя бы не обзавёлся нужными благословениями, придётся начинать всё сначала.
Будьте осторожны, из "Равнин" достаточно много переходов аж в двенадцатую книгу "По подземному миру". Но слава богу, эта книга ещё не написана, поэтому максимум, что нас ожидает, это краешком глаза глянуть в местную преисподнюю. Боюсь даже представить, тот хардкор, который там происходит.
"Равнины завывающей тьмы" дают возможность закончить сокарские квесты. Именно поэтому я рекоммендую купить/скачать/распечатать первую и четвёртую книгу серии. Они очень удачно комбинируют друг друга.
А теперь немного о религии. Тут нас поджидает парочка приколов. Один из богов, являющийся покровителем битв (причём не искусства сражения, а искусства планирования боёв) почему-то благословляет ОБАЯНИЕ. А от другого бога можно всего за 5 шардов получить проклятие, являясь его посвящённым и даже имея в запасе благословение (и даже добившись особой благосклонности этого бога!). Вот такие тонкости теологии в редации Дэйва Морриса.