Рецензии

Обзор от Рус Лан на книгу-игру 01:39 18.3.2023 Комментариев: 1

Джунгарское нашествие

После прочтения «Приключений Безбородого Обманщика» решил поиграть и в продолжение. «Приключения…» конечно же хороши, но «Джунгарское нашествие» – это просто уникальная книга-игра. Большая, масштабная, вариативная, со своими уникальными механиками, в меру сложная. Поражает огромное количество событий в книге и то, как они связаны друг с другом. Проходить их можно с разной последовательностью; а можно и пропускать, просто проходя всю локацию и не ввязываясь в неприятности.

Вести учёт параметров в игре довольно просто, потому что этих самых параметров не так уж и много. А именно четыре: уровень опасности, 5 способностей, деньги и ключевые слова.
Опасность.
Задача Алдара – получить как можно больше сведений о противнике. И получая эти сведения главный герой совершает поступки, повышающие уровень опасности. Чем более безбашенные поступки совершает Алдар, тем выше будет уровень опасности.
Конечно же интереснее играть, когда впутываешься во всевозможные заговоры, диверсиями наносишь урон вражеским войскам, уничтожаешь вражеских военачальников, организовываешь побег из плена своим друзьям, сам попадаешь в плен и потом сбегаешь оттуда… Но тогда в конце игры, когда нужно будет покинуть вражескую территорию и бежать к своим, за героем будет охотиться чуть ли не половина джунгарского войска (по крайней мере у меня сложилось именно такое впечатление).
Возможен и вариант «тихого» прохождения игры с аккуратным сбором информации о вражеских войсках, стараясь не шуметь и не привлекать к себе внимания. Тогда и бегство от джунгар в конце игры будет менее болезненным.
В любом случае, концовок в игре несколько и можно пробовать разные стратегии прохождения, достигая разных концовок.
Способности.
Как и в ПБО, в этой игре у главного героя есть 5 способностей, в которые он может вложить свободные очки для улучшения этих способностей. Я подумал, что если определить, какая способность проверяется чаще других, то будет эффективнее вкладывать очки способностей именно в неё. Я посчитал, сколько раз в игре происходит проверка каждой способности.
Проверка СИЛЫ проводится 27 раз;
Проверка ЛОВКОСТИ – 33 раза;
Проверка МУДРОСТИ – 30 раз;
Проверка ХИТРОСТИ – 34 раза;
Проверка КРАСНОРЕЧИЯ – 30 раз (но если сюда прибавить ещё 6 проверок КРАСНОРЕЧИЯ, проводимых на кульджинском рынке, если игрок захочет поторговаться, то тогда 36 раз).
Можно увидеть, что количество проверок каждой способности примерно одинаково. Разве что СИЛА нужна реже всего и теоретически в эту способность не стоит особо вкладываться.
В идеале – нужно распределять очки параметров равномерно по всем способностям. Но тогда все способности будут очень слабыми (кроме одной, максимальной), потому что в игре имеется ограниченное количество способов повышения своих характеристик. Поэтому имеет смысл выбирать 2-3 параметра, в которые вкладывать все очки способностей и полагаться только на них, а в случае проверки не прокаченных способностей – применять средства, повышающие очки данной способности на одну проверку (эликсиры, целебные настойки трав и тому подобные штуки, коих в игре присутствует некоторое количество).
Деньги.
Деньги в игре – очень важный параметр. Имея достаточное количество денег, можно подкупать врагов, дарить деньги некоторым персонажам для улучшения отношения к себе, покупать лучшие товары для усиления героя. Дефицит денег может сильно осложнить жизнь героя.
В игре есть несколько мест, где можно сорвать неплохой куш. Если найти хотя бы одно такое место и прибрать к рукам чужие денежки, то это поможет усилить Алдара и повысить его шансы на успешное выполнение задания.
Ключевые слова.
С ключевыми словами всё максимально просто. Каждому предмету или произошедшему событию соответствует определённое ключевое слово. В случае происхождения какого-либо события или получения предмета нужно отметить соответствующее ключевое слово, указанное в тексте. Всё.
Лаконично, симпатично, мило, красиво!

С параметрами разобрались. Идём дальше.
Карта параграфов от Кадены лично для меня показалась очень не информативной, поэтому нарисовал свою. Это было не просто, но я упрямый. Хоть и в переходах между локациями там полная неразбериха, зато внутри каждой локации вполне понятные переходы. Если кому надо – можете пользоваться.
cloud.mail.ru/public/iKkS/J2c4nZvjc
Так же сделал упрощённую карту с переходами между локациями. Ибо при первых прохождения можно заблудиться и не понимать местоположение своего героя на карте.



ЛОКАЦИИ
Хотелось бы рассказать отдельно о каждой локации и вспомнить особо запоминающиеся места. На всякий случай спрячу в спойлер, чтобы не открывать все карты перед теми, кто ещё не играл в эту книгу-игру.

Стартовая локация.
В самом начале игры, ещё до переправы через реку Аягуз, у Алдара будет возможность помочь молодому парню сбежать от джунгарского воина. После спасения парня можно с ним подружиться. И в дальнейшем это событие может очень сильно облегчить Алдару бегство от джунгар в конце игры.
Поселение Аягуз.
Именно в этом поселении Алдар может встретиться с казахским разведчиком, посланным на вражескую территорию ранее, и получить от него некоторые сведения. Но этот поступок в дальнейшем может сильно повлиять на судьбу Алдара…
Ради чего точно стоит посетить это поселение, так это ради возможности ограбления главы поселения. И если всё пройдёт удачно – Алдар сможет забрать неплохие деньги и ценные для дальнейшего пути припасы, хоть и получив одно очко опасности.
Озеро Сассык-Коль.
Кроме закупки припасов для дальнейшего путешествия эта локация примечательна встречей со взбесившимся камышовым котом. В дальнейшем игрок узнает, что кота на Алдара натравил отшельник, живущий в горах рядом с озером Алаколь. Этот старец, прибегнув к помощи потусторонних сил, овладел разумом камышового кота и заставил его напасть на Алдара, таким образом подвергнув главного героя испытанию (видимо хотел определить, достоин ли Алдар получить помощь от этого отшельника).
Озеро Балхаш.
На этой локации есть медный рудник, на который Алдар может попасть либо как раб, либо как посланник хунтайши (если получится выдать себя за него).
Оказаться рабом на руднике – более хардкорный и стрессовый вариант. Конечно же оставаться в рабстве Алдар не намерен. Он спланирует и осуществит побег, который джунгарские вояки запомнят на долго.
Казахское кочевье.
Алдар посещает одно из казахских поселений, находящихся на захваченной джунгарами территории. В этой локации наш герой может поучаствовать в нескольких событиях: принять участие в песенном конкурсе акынов, выступить в качестве судьи в споре между местными жителями, побеседовать с главой поселения для получения информации, попытаться объездить строптивого скакуна и в случае успеха забрать его себе. В зависимости от успешности действий Алдара он может получить важные сведения, деньги и купить у торговцев необходимые для своего путешествия припасы.
Ставка хунтайши.
Самая опасная локация в игре. Сердце джунгарского войска. Любая ошибка будет стоить Алдару жизни. Поэтому стоит подумать, прежде чем сюда соваться. Самым осторожным игрокам я бы советовал если и заходить на эту локацию, то только ради посещения местного базара. А потом – бежать оттуда без оглядки.
Но если игрок очень сильно хочет усложнить жизнь джунгарам, то может выбрать одну из трёх возможностей: 1) совершить диверсию, взорвав склад с порохом; 2) выкрасть важные документы из сундука джунгарского военачальника; 3) попробовать убить джунгарского правителя Галдана Церена. В любом их трёх вариантов нашему герою придётся нелегко – от него потребуется чёткое планирование, ум, хитрость и прохождение нескольких непростых проверок способностей. Если хотя бы на одном из этапов выполнения своей задумки Алдар ошибётся, то это приведёт к его гибели.
Самый запоминающийся для меня момент в этой локации, да и в игре в целом, произошёл в одном из вариантов планирования убийства Галдана Церена. Алдар спланировал идеальный вариант убийства, прошёл все этапы с проверками способностей и в последний момент не стал хладнокровно исподтишка убивать джунгарского предводителя. В этот момент герой получает просветление и возможность увеличить любую свою способность до максимума. На мой взгляд это лучший вариант для игрока, если он решил убивать Галдана Церена. И именно ради этого момента стоит посетить ставку хунтайши.
Озеро Алаколь.
Основной достопримечательностью этой локации является возможность посетить отшельника Суркарга-аксакала, живущего в горах рядом с озером. Обычно подобные старцы в играх бывают добрыми и отзывчивыми. Но не этот жёсткий старик.
Прежде, чем помочь Алдару, отшельник подвергает нашего героя смертельно опасным испытаниям. Если герой пройдёт все испытания, то Суркарга-аксакал перенесёт его в мир духов, где Алдар может получить важные сведения о расположении вражеских войск или усилить одну из своих способностей до максимума.
Джунгарские кочевья.
Очень интересная локация. Попав сюда Алдар узнаёт, что джунгары ищут банду конокрадов, которые воруют лошадей у джунгар в больших количествах. Это очень сильно бьёт по боеспособности джунгарского войска.
Предводитель этого джунгарского кочевья, ойрат Алдан Хуяг, собирает отряд для охоты за конокрадами. У Алдара появляется простор для дальнейших действий.
Наш герой может помочь джунгарскому отряду найти и уничтожить банду конокрадов. При этом он ещё может получить солидную денежную сумму и поддержку Алдана Хуяга в локации «Джунгарские войска». Очень выгодно на джунгарской территории иметь в качестве друга вражеского военачальника!
Или же герой может воспользоваться тем, что большой отряд воинов покинет джунгарское селение в поисках конокрадов. Алдар может помочь конокрадам увести табун лошадей из опустевшего кочевья или помочь сбежать из плена двум русским офицерам, которых держали в этом кочевье (с ними Алдар пересекался в книге «Приключения Безбородого Обманщика»). В этом случае нашему герою придётся встретиться в непростой схватке с самим предводителем Алданом Хуягом. Тут выясниться, что это чуть ли не самый опасный противник во всей игре. Он сильный, умный и злопамятный. Если Алдару получиться победить Хуяга и нанести ему смертельную рану, то позже выясниться, что Хуяг мало того, что выжил, так он ещё в локации «Джунгарские войска» будет целенаправленно искать своего обидчика. И нашему герою придётся быть вдвойне осторожным.
Джунгарские ворота.
Через джунгарские ворота можно пройти только в одном направлении. Вроде маленькая локация, но даже здесь можно получить ценные разведданные. Пройти ворота будет нелегко, так как они охраняются джунгарскими воинами. Нужно будет либо дать взятку, либо успешно пройти проверку хитрости или красноречия, либо (в случае провала проверки) прорываться с боем. При неблагоприятных обстоятельствах можно даже погибнуть.
Джунгарские войска.
Попав в эту локацию Алдар встречает знакомого нам с первой книги («Приключения Безбородого Обманщика») человека по имени Серик. Он со своими братьями попал в плен к джунгарам. Из разговора с ним наш герой узнал, что братья планируют побег, и что интереснее – просят Алдара помочь им изменить письмо, написанное джунгарским предводителем и адресованное китайскому императору. Помогать Серику и его братьям или нет – каждый игрок пусть решает сам. Но если уж игрок и решился на это предприятие, то нужно понимать, что каждая оплошность при совершении этого действия будет значительно повышать уровень опасности.
Наш герой находиться в стане врага и грех этим не воспользоваться. Сведения о джунгарском войске здесь можно получить разными способами – хитростью, уловками или подкупом. На войне все средства хороши!
Кульджа.
Эта локация даёт игроку большой простор для всевозможных действий и активностей. Из всех вариантов хотелось бы отметить встречу с китайским наместником. Это колоритный и оригинальный персонаж, с которым интересно побеседовать.
Монастырь Салхи-Зуун.
В этой локации Алдар может повысить некоторые свои способности. Но с ростом способностей будет расти и уровень опасности. А надо ли оно ему – вопрос открытый.
Если игрок всё-таки решит подкачать свои способности, то сделать это можно будет разными способами: изучением древних трактатов, специальными физическими упражнениями или выдать себя за перерождённого настоятеля этого монастыря (это будет сложно сделать, но если всё получится – награда за это очень порадует игрока).
Урочище Аныракай.
Эта локация является одним из удобных проходов (наряду с Джунгарскими воротами) через горный хребет Джунгарский Алатау. Здесь прочно обосновались джунгары, выстроив надёжные военные укрепления. Для переправы через горы по этой локации наш герой вынужден будет посетить эти джунгарские укрепления. Если повезёт, Алдар тут сможет узнать некоторую информацию о вражеских войсках. Главное – не получить по шее от командира крепости.
Заилийский Алатау.
Эту локацию Алдар будет проходить с отрядом контрабандистов. Это прохождение будет зависеть от предшествующих поступков главного героя и записанных ключевых слов.
При пересечении этого горного хребта стычки с джунгарским отрядом и бандой бандитов не дадут заскучать и наполнят игрока новыми эмоциями.
Река Или.
Эта река является природной границей между джунгарскими и казахскими войсками. Это последний рубеж, который должен преодолеть наш герой для возвращения к своим. Чем выше уровень опасности, тем сложнее будет Алдару пробираться через реку. Эта локация мне показалась очень неприятной и напряжной (хотя так наверное и задумывалось автором).
Ставка казахского ополчения.
Всю игру наш герой стремиться добраться до этой локации. Здесь от игрока уже ничего не зависит. Производится подсчёт нужных для победы ключевых слов и на основе этого определяется соответствующая концовка. Чем больше получилось собрать сведений о войске врага, тем более внушительная будет победа.
Но в любом случае, достигнув этой локации игрок может свободно вздохнуть и расслабиться, потому что все опасности уже позади. Хотя можно попробовать пройти игру другим путём, и со словами «покой нам только снится» – начать новое путешествие…


Как я понял, вычитку текста делала Кадена. Своё дело она выполнила на отлично. В такой большой книге-игре я заметил всего пару тройку не критичных ошибок. Вот они.

П. 342
3-й абзац: …значительная часть добычи достанется тем, кто сражается на переднем краю (крае).
П. 564
6-й абзац. Остаться в крепости ночлег (на ночлег).
П. 141
2-й абзац. Вы прибыли отсюда(сюда) издалека не за тем, чтобы пограбить джунгаров.
П. 239, 193
В последнем абзаце не кошёль, а кошель.
П. 588
1-й абзац. В конце предложения «Приходится спешиться и вести коня в поводу» нужно поставить точку.
П. 461
4-й абзац. Джигит понимает, что биение сердца видно только в мере(мире) теней.


Даже страшно подумать, сколько времени и сил у автора ушло на написание «Джунгарского нашествия». Эта книга-игра вызывает у меня восторг и уважение. Очень рекомендую её всем любителям книг-игр.
«Джунгарское нашествие» получает от меня пять джунгарских туменов из пяти! И второе место в моём личном топе (первое место – у книги-игры «Легенды всегда врут»).

Читать далее Все рецензии от Рус Лан 5

Отзыв от Pyrir на книгу-игру 13:50 14.3.2018

Джунгарское нашествие

Что-то щас вот зашел на сайт и понял, что должен высказаться. Не конкретно о Джунгарском нашествии, а просто.
Если сказать про Нашествие коротко – это не просто лучшая игра 17 года, а одна из лучших вообще.
Несомненная фишка игры – автору удалось мягко и ненавязчиво реализовать практически открытый мир, в котором ГГ может поучаствовать во всех (или почти во всех) событиях/локациях (или не участвовать). Вас не поджимает время, но неумолимо нарастает Опасность, и вас так или иначе выталкивает на концовку (впрочем, это можно грамотно обойти при желании).
Великолепно (ну, для меня, полного профана в исторических реалиях средневекового Казахстана) удалось раскрыть время и дух событий, показать особенности менталитета разных народов.
Есть в книге небольшой перекос механики в пользу некоторых параметров, но это свойственно всем играм – без выигрышных комбинаций никуда.
Есть конечно и проблемы – по мне, концовке книги не достает пафоса и/или более полного раскрытия совершенного ГГ дела.
Моя оценка книги – второе место в моем топ-3 лучших прочитанных книг-игр (без участия книг Браславского) Wink

Читать далее Все рецензии от Pyrir 3

Обзор от Kadena на книгу-игру 20:17 4.7.2016 Комментариев: 4

Джунгарское нашествие

«Джунгарское нашествие» – новая книга-игра Владимира Сизикова (maltiez), в которой мы вновь встречаемся с Алдаром Косе, героем казахских сказок и историй, уже известным по «Приключениям Безбородого Обманщика». Первая книга мне понравилась, она была лучшей на конкурсе мини-книгр в 2015 году. Автор давно анонсировал вторую часть (и даже «присвоил» себе обидный титул за то, что не успел закончить ее к прошлому конкурсу Smile ). Поэтому я, конечно, ждала продолжение. И вот, поскольку мне удалось сыграть в новую книгу несколько раньше официального релиза, хочу поделиться с вами своими впечатлениями.

Раз уж перед нами уже вторая книга про Алдара Косе, сравнения напрашиваются сами собой. Одно отличие сразу бросается в глаза – вторая книга гораздо больше, чем первая. «Приключения Безбородого Обманщика» писались на конкурс мини-книгр, что и сказалось на объеме. Автор признавался, что ему пришлось отказаться от некоторых идей и сюжетных веток. Во второй же книге 650 параграфов. Столь впечатляющий объем сразу настраивает на богатое событиями приключение. Что ж, открываем книгу и вновь оказываемся в Центральной Азии XVIII века.

Если смотреть с точки зрения читателя, сетиннг, безусловно, непривычный. Не скажу за всех, но я, например, довольно мало знаю о Центральной Азии. О’кей, я бывала в Киргизии, читала Айтматова, знакома с парой исторических фактов и несколько большим числом географических названий. Но вот подробно «рассмотреть» этот регион, а уж тем более разобраться, что там происходило почти триста лет назад, как-то не довелось. Исторические книги-игры всегда привлекают внимание хотя бы тем, что выбиваются из привычной фантастическо-фэнтезийной картины. Ну и я думаю, все согласятся, что слушать лекцию по истории или читать трактат – это одно, а узнавать что-то новое, проходя книгу-игру, это совсем другое Smile

С познавательностью у серии про Алдара Косе все в порядке. Еще первая книга запомнилась описанием различных обычаев (например, музыкальный поединок-айтыс, конная игра «догони девушку» и др.) и обилием примечаний, дающих необходимые для неосведомленного читателя пояснения. Из второй книги я также узнала массу интересного про различные исторические события, примечательные места, встречающиеся в казахской степи, и быт азиатских кочевых народов, Например, теперь я знаю, почему орды монголов не голодали, совершая свои сокрушительные набеги Smile

Надо сказать, предчувствие меня не обмануло – во второй книге Алдара Косе ждет гораздо более эпичное приключение и масштабное задание. В первой книге мы покинули героя, когда он поступил на службу к Великому хану, который по достоинству оценил его таланты. Из предисловия ко второй книге мы узнаем, что старый хан умер, а казахские племена предались междоусобицам, ослабляющим этот кочевой народ. Благоприятной ситуацией не преминули воспользоваться давние враги – джунгары. И теперь они буквально вгрызаются в казахские земли, стремясь оторвать кусок пожирнее, а в перспективе вообще уничтожить своих неприятелей.

Узнаем мы и о том, что Алдару Косе, несмотря на все его прошлые заслуги, при новых ханах места не нашлось. Он «отправлен в отставку», и проводит время в праздности, которая сильно не по нраву нашему храброму и деятельному герою. Да, прихотлива милость правителей… Впрочем, отдадим должное молодому хану Абулхаиру – он пытается объединить казахские племена и уже одержал довольно значительную победу над джунгарами. Теперь ему нужен тот, кто проникнет на вражескую территорию, добудет максимум ценной информации, а при случае и нанесет джунгарам посильный вред. Тут-то хан и призывает Алдара Косе, справедливо рассудив, что наш герой прекрасно подходит для этой миссии.

Итак, в новой книге Алдар Косе становится лазутчиком, саботажником, диверсантом, шпионом Smile Задумка очень интересная, а теперь посмотрим, как она реализуется на практике.

Игровая система по сравнению с первой книгой претерпела незначительные изменения. У Алдара Косе по-прежнему будут способности (Сила, Ловкость, Мудрость, Хитрость, Красноречие), уровень которых влияет на проверки. Сам список способностей не изменился, но зато появилась одна супер-способность (или, если угодно, специализация). Дело в том, что Безбородый Обманщик не терял времени на службе у старого хана и развил одну из своих способностей до предела. Теперь любая ее проверка будет заведомо успешной. На остальные способности дается 4 дополнительных очка, которые мы можем прибавить к изначальному показателю 1.

В целом, такая игровая система нравится мне тем, что помимо «утилитарного» (применение способностей для расчета проверок), имеет и другое значение. Она помогает представить характер нашего героя. Какой он, ваш Алдар Косе? Например, я в первом прохождении создала хитро-мудрого персонажа. Точнее, мудро-хитрого, так как Мудрость была максимальной, а на Хитрость я потратила все дополнительные очки. В воображении сразу нарисовался человек, который больше полагается на интеллект, а не на грубую силу. Он не мастер красиво говорить, но при этом мыслит ясно и проявляет недюжинную изворотливость в сложных ситуациях. Очень ценю такие моменты в книгах-играх. Шаблонные на все руки мастера уже давно приелись.

Другой момент, характеризующий «нашего» Алдара Косе, проявится уже непосредственно в игре. Как известно, Безбородый Обманщик стремится защищать простых людей. Во второй книге, однако, его альтруизм будет сильно ограничен важностью порученной миссии. Довольно быстро мы встанем перед выбором: помогать людям, как привык Алдар Косе, или сосредоточиться на выполнении основного задания? А может, получится как-то все совместить?

Тут стоит сообщить, что грядущие подвиги Безбородого Обманщика ограничены таким параметром, как Опасность. Каждый дерзкий шаг (а иногда и просто стечение обстоятельств) приведет к тому, что Алдар Косе обозначит свое присутствие на вражеской территории, а его противники станут более бдительными. Если Опасность достигнет предельного значения, то… Ладно, я пока не знаю, что будет Smile Но подозреваю, что ничего хорошего. В первой книге также был дополнительный параметр – Популярность – но тогда герой путешествовал в мирное время и мог позволить себе заботиться об «имидже». Теперь же он военный диверсант и должен помнить об осторожности, если хочет успешно выполнить свое задание.

Пара слов о проверках. Скажем честно, я не большой поклонник кубиковых проверок и вообще кубиков Smile Но когда проходишь книгу, не создается впечатления, что автор «тащит» тебя от проверки до проверки. Приключения разнообразны, их дополняют красочные описания местности, поэтому желание поворчать «ну вот, опять эти кубики» возникает не так часто. К тому же, мне показалось, что проверки довольно разнообразны и хорошо сбалансированы. В целом, игровую систему можно оценить как адекватную выбранному сюжету, ведь в «карьере» шпиона возможны всякие неожиданности, но и от него самого зависит немало.

Отдельно нужно сказать о ключевых словах. Их в книге много – прилагается даже целый список, чтобы игрок не запутался. Это связано с тем, что действия нашего лазутчика будут иметь большое значение и оказывать разное влияние на дальнейшие события. Как и положено в деятельности шпиона, особую роль будет играть информация. Удалось получить сведения о расположении неприятельских войск? Что-то узнали о планах врага или его тайных сообщниках? Что ж, предупрежден – значит вооружен: ценную информацию Алдар Косе сможет использовать в процессе выполнения задания, а может, она повлияет и на исход всей миссии.

Что еще? Жизнь у шпиона нескучная Smile Ситуации, в которые попадает наш герой, очень разнообразны. Встречается и раскрытие заговоров, и подрыв снабжения противника, и «дипломатические» миссии, в которых герою придется взаимодействовать с представителями разных народов и конфессий, и многое другое. Понравилась «реалистичность» миссий. Например, с некоторыми заданиями Алдар Косе не сможет справиться в одиночку, и ему потребуются союзники. У этих союзников, в свою очередь, есть своя мотивация для помощи герою и т. д.

Отдельно упоминания заслуживают концовки. В отличие от многих других игр, действия героя окажут реальное влияние на игровой мир. Я думаю, вы встречали компьютерные игры, в процессе прохождения которых вас старательно убеждают, что ваш выбор имеет огромное значение, а после завершения игры становится понятно, что это далеко не так. Большинство таких игр построено по принципу «раскраски», когда игрок может лишь добавить оттенки в заранее определенную канву событий. Из нашей области можно вспомнить серию «Real Life Gamebooks», где игрок также участвует в исторических событиях, но не имеет реальной возможности изменить их ход. В отличие от приведенных примеров, приключения Алдара Косе оставят весьма заметный след в истории Smile

Помимо этого, каждая из нескольких концовок имеет свою «фишку» и завершает насыщенное событиями приключение запоминающимся финалом. Какие чувства испытает игрок, зависит от прохождения, но в любом случае эмоции гарантированы. Хочу заметить, что один из финалов показался мне менее примечательным, чем остальные. В целом же концовки дают богатую пищу для размышлений о хитросплетениях истории, а порой и о том, как героические деяния меняют самого героя. Некоторые сюрпризы и неожиданные повороты также не оставят читателя равнодушным.

В целом, игрока ждут необычный сеттинг, масса интересных культурно-исторических подробностей, разнообразные приключения и довольно удачная игровая система. Потенциальный путь Безбородого Обманщика пройдет через реки, соленые и пресные озера, горные хребты и перевалы; он побывает в буддийском монастыре, в поселениях и кочевьях степных народов, проникнет в расположение врага, а может, и в саму ставку командования; доберется до границ Китая и Бухары. А вот куда конкретно отправится герой и сможет ли он помочь своему народу в борьбе против захватчиков, советую разобраться самим в процессе прохождения Smile

Читать далее Все рецензии от Kadena Оцените!