Рецензии
Пещеры Снежной Ведьмы
Литературная часть
Мне понравилось. Привычный фэнтези-сеттинг с эльфами, орками и магией. Есть неплохой сюжет: кроме стандартной борьбы с главзлодеем, автор включил еще несколько сюжетных поворотов и интересных моментов, а во второй половине игры у героя появляются напарники. Собственно сами пещеры Снежной ведьмы, занимающие примерно первые 50 % игры, представлены скучноватым данженкроулером, зато после них все заметно интереснее. Игры на зимнюю тему мне вообще нравятся, и тут повествование как раз начинается посреди зимы, но после выхода из пещер это как-то не так заметно. Сам перевод отличный, спасибо, Златолюб! Много отличных атмосферных иллюстраций.
В тексте встречаются прямые отсылки на другие игры серии: в п. 104 упомянут Лабиринт Страха, а еще Герою предстоит посетить Огненную гору – ту самую, с которой серия начиналась. Немного раздражает, но ладно.
Игровая часть.
Ветвистость средняя. По трудности прохождения – лютый хардкор. Автор уверяет, что есть некий «единственный правильный маршрут, который представляет минимум риска, поэтому любой игрок, не важно, сколь низкими будут его начальные характеристики, будет способен пройти им относительно легко». Я такого маршрута не обнаружил и призываю не верить автору:
– очень много проверок Удачи (часто сдвоенных подряд) или выбора дальнейшего последствия просто по броску куба. Многие из таких ситуаций также обязательны к посещению. Смертельны из них далеко не все, но часто при неудаче снимаются единицы не только Выносливости, но еще и Мастерства;
– Выносливости не хватает. Она тает в многочисленных боях, а еще при провале Удачи, а еще просто по ходу игры в некоторых ситуациях. Да, у нас 10 единиц Еды (каждая +4 Выносливости), но почти в самом начале отнимают 2 Еды, да и по ходу игры часто приходится ее тратить. Внутриигровых способов пополнить Выносливость очень мало;
– есть три «бутылочных горлышка» – три случая, когда для дальнейшего прохождения обязателен какой-нибудь взятый ранее предмет. Это минусит ветвистость игры.
Вот такой вот злой автор. Еще мне показалось, что самые выгодные пути прохождения в игре часто контринтуитивны – то есть, первым побуждением игрока будет выбрать другой путь, но это уже мое субъективное мнение.
Общие впечатления
Открыв первый раз игру, три раза играл «честно». Все три раза погиб, наибольшим достижением было выжить после семи, кажется, боев (потом оказалось, что я не прошел и половины игры). Стало понятно, что игра трудная, составил схему, нашел путь поудобнее и попробовал пройти честно. На этапе генерации персонажа выпало Мастерство 9, Выносливость 16, Удача 12 – герой погиб во втором бою. С этими же параметрами пытался пройти еще дважды, оба раза не получилось, но в самом лучшем прохождении я дошел почти до конца (убив 13 противников). Сами судите о проходимости игры на малых параметрах.
Явных багов не нашел. Есть одна ситуация, которую в ином случае я бы счел багом, но конкретно здесь это кажется троллингом со стороны автора (подсказка: эпизод с посещением пещеры на п.170, подробности попробуйте найти сами). Встретил две неточности в тексте:
– в п. 298 в одном параграфе автор к игроку обращается и на «вы», и на «ты».