Рецензии

Обзор от GreyRaven на книгу-игру 19:54 2.4.2019 Комментариев: 2

Пещеры Снежной Ведьмы

Литературная часть

Мне понравилось. Привычный фэнтези-сеттинг с эльфами, орками и магией. Есть неплохой сюжет: кроме стандартной борьбы с главзлодеем, автор включил еще несколько сюжетных поворотов и интересных моментов, а во второй половине игры у героя появляются напарники. Собственно сами пещеры Снежной ведьмы, занимающие примерно первые 50 % игры, представлены скучноватым данженкроулером, зато после них все заметно интереснее. Игры на зимнюю тему мне вообще нравятся, и тут повествование как раз начинается посреди зимы, но после выхода из пещер это как-то не так заметно. Сам перевод отличный, спасибо, Златолюб! Много отличных атмосферных иллюстраций.

В тексте встречаются прямые отсылки на другие игры серии: в п. 104 упомянут Лабиринт Страха, а еще Герою предстоит посетить Огненную гору – ту самую, с которой серия начиналась. Немного раздражает, но ладно.

Игровая часть.

Ветвистость средняя. По трудности прохождения – лютый хардкор. Автор уверяет, что есть некий «единственный правильный маршрут, который представляет минимум риска, поэтому любой игрок, не важно, сколь низкими будут его начальные характеристики, будет способен пройти им относительно легко». Я такого маршрута не обнаружил и призываю не верить автору:

– много трудных боев, которые нельзя миновать. В ходе игры можно немного поднять Мастерство, но до этого еще дожить надо. Например, в начале игры (не позднее 22-го перехода) есть обязательный бой с монстром, имеющим Мастерство 10 и Выносливость 9, а если игроку сильно не повезет на кубах, у этого монстра будет Мастерство 11 и Выносливость 12. К этому моменту поднять Мастерство еще нечем и полезных артефактов и магии нет, так что пожелаем удачи игрокам с Мастерством 9 и ниже. Далее будет еще один почти неизбежный бой с монстром с Мастерством 11 и Выносливостью 13 – этого боя, в принципе, можно избежать, но таким хитровывернутым способом (выбросить перед боем один из навязанных нам предметов), что я думаю, автор его не предусматривал; правда, к этому моменту Мастерство можно повысить на 2 единицы. Потом еще четыре обязательных боя с существами, у которых Мастерство 8 и 9, потом неминуемый бой с монстром с Мастерством 12, потом на закуску еще обязательный бой с двумя врагами (Мастество у обоих 9)… и это не считая всяких необязательных боев (и еще одного обязательного, но там у противника Мастерство 7, я его даже не упоминаю);
– очень много проверок Удачи (часто сдвоенных подряд) или выбора дальнейшего последствия просто по броску куба. Многие из таких ситуаций также обязательны к посещению. Смертельны из них далеко не все, но часто при неудаче снимаются единицы не только Выносливости, но еще и Мастерства;
– Выносливости не хватает. Она тает в многочисленных боях, а еще при провале Удачи, а еще просто по ходу игры в некоторых ситуациях. Да, у нас 10 единиц Еды (каждая +4 Выносливости), но почти в самом начале отнимают 2 Еды, да и по ходу игры часто приходится ее тратить. Внутриигровых способов пополнить Выносливость очень мало;
– есть три «бутылочных горлышка» – три случая, когда для дальнейшего прохождения обязателен какой-нибудь взятый ранее предмет. Это минусит ветвистость игры.

Вот такой вот злой автор. Еще мне показалось, что самые выгодные пути прохождения в игре часто контринтуитивны – то есть, первым побуждением игрока будет выбрать другой путь, но это уже мое субъективное мнение.

Общие впечатления

Открыв первый раз игру, три раза играл «честно». Все три раза погиб, наибольшим достижением было выжить после семи, кажется, боев (потом оказалось, что я не прошел и половины игры). Стало понятно, что игра трудная, составил схему, нашел путь поудобнее и попробовал пройти честно. На этапе генерации персонажа выпало Мастерство 9, Выносливость 16, Удача 12 – герой погиб во втором бою. С этими же параметрами пытался пройти еще дважды, оба раза не получилось, но в самом лучшем прохождении я дошел почти до конца (убив 13 противников). Сами судите о проходимости игры на малых параметрах.

Явных багов не нашел. Есть одна ситуация, которую в ином случае я бы счел багом, но конкретно здесь это кажется троллингом со стороны автора (подсказка: эпизод с посещением пещеры на п.170, подробности попробуйте найти сами). Встретил две неточности в тексте:

– в п. 212: «Опустив голову, заходишь ВНУТРЬ.» Какое тут «внутрь»? Дело происходит в горах под открытым небом (бой с волками на склоне горы), и иллюстрация это подтверждает;
– в п. 298 в одном параграфе автор к игроку обращается и на «вы», и на «ты».

Читать далее Все рецензии от GreyRaven 3