Разобрал всю, терпения, как ни странно, хватило. Очень много текста не имеющего отношения к игре! Описание локаций изобилует мелкими и ненужными деталями. Те же миджи, кто такие–хрен знает, зато есть. Зачем!? Во вторых, при постоянном переигрывании (а именно на этом базируется игра), перечитывать всё заново, чтобы найти важные крупицы информации в простыне текста, тяжеловато. Разумеется, при таком изобилии воображение отключается совсем, а у некоторых и желание играть.
Чувство опасности, которое автор упоминает на каждом шагу, к параграфу пятому начинает утомлять. Ну нет его, этого чувства и атмосферы этой нет. Вообще в книге с этим проблема, видимо от перегруза лишними словами.
Инвентарь отсутствует начисто. Противоядие автор заботливо применит сам, а на верёвке, видимо, можно повеситься. Тогда зачем осматривать трупы, если взять ничего нельзя в принципе? Вру, берутся в игре два предмета, с помощью которых можно пройти лабиринт, но этого явно маловато.
Многие параграфы имеют несколько событий и просто не должны идти полотном текста, перечитывать это по нескольку раз, брр. Ярчайший пример–86.
В 49 я вообще обалдел, в первом абзаце мне говорят одно, но под конец параграфа оппа...автор противоречит сам себе! Так же как и в случае с пещерной собакой, вначале мы её добиваем...а потом опять добиваем. Вообще, нафига добивать горящего противника, словившего бренной тушкой фаербол!?
Вообще и заклинания в игре странные и герой подслеповатый, не видеть в свете факела элементарных вещей. Автор там упоминал про путь, который он запрятал, ну нельзя спрятать что-то в игре без скрытых переходов. А путь этот находиться абсолютно нелогичным, для зрячего человека, сочетанием заклинаний.
Кстати, с персонажем меня автор тоже кинул. В прологе у нас этакий брутальный и немногословный воин, а по сути у нас какой-то хлипкий недогерой, то боится, то паникует, то его тошнит. Если автор хотел создать что-то вроде "Dragon’s Lair"...хотя не, не хотел. В общем не удалось героическое повествование.