Рецензии

Отзыв от Pete Pr на книгу-игру 23:09 10.12.2018

Мадам Гильотина

С книгой-игрой "Мадам Гильотина" я познакомился в рамках марафона. Заявленная тема Французской Революции монументальна и обширна, и всегда будоражит воображение. Но вот в самой книге дух неспокойного для Франции времени передан как-то искусственно. От произведения веет лубочностью. Персонажи похожи не на реальных людей, а на актёров театра, которые лишь изображают солдат или бунтовщиков. Многие социальные процессы и проблемы общества сведены сугубо к противостоянию аристократов и черни. Тема пропаганды, продовольственного кризиса и суеты вокруг Конвента утеряны. Так можно поменять имена и названия декораций и получится история про Революцию в России или в Англии, ибо уникальных явлений, присущих именно Франции в книге немного. Дополняет ощущение искусственности не всегда верные термины: английские меры длины, русские батраки (лучше их поменять на вилланов, сервов или пеонов, если нужен синоним к крестьянам)... Игровая механика не блещет изысками, по сути, кроме генерации персонажа и постоянных проверок, ничего нет, причём сами параметры дико несбалансированы. Из плюсов: две разные положительные концовки (надо будет уточнить после публикации книги) + профессиональное оформление. Итог: написано на троечку, перевод на четвёрку.

Читать далее Все рецензии на произведение 2

Обзор от Pete Pr на сторигейм 01:47 7.10.2018

Кладоискатели

Написано ярко, но повествование сбивчиво. Крафт интересен, но к сожалению, его мало. Ограничение на количество инвентаря, предметы-пустышки усложняют геймплей. Сюжетные повороты чересчур резкие. Вытягивает игру атмосферность и ощущение участия в невероятных приключениях. Итог: средний сторигейм. Верю, что Leem может создать нечто более грандиозное, ибо язык у автора грамотный, и с фантазией всё в порядке.

Читать далее Все рецензии на сторигейм 3

Обзор от Pete Pr на книгу-игру 20:59 6.4.2018

История Винсента Вернера

Довольно необычное произведение, в котором приятное общение с девушкой повышает силу, а чувство стыда даже может убить. Три сюжетные линии идут одновременно – любовная, студенческая и волшебно-героическая. Так для счастливого финала герою нужно: 1) спасти мир от вампиров 2) найти несметные сокровища 3) оживить и жениться на молоденькой девушке 4) успешно сдать реферат. После остальных целей, четвёртая цель для героя выглядит менее эпичной что-ли. =)

Мне понравилось: головоломки, смена локаций, авторские рисунки и оформление.
Не понравилось: цикличность в некоторых местах, сумбурность сюжета, игровая составляющая (учёт $, силы и бесполезных оценок в дневник(!).

Итого: 4 звёздочки рейтинга. Wink

Читать далее Все рецензии на произведение Оцените!

Отзыв от Pete Pr на книгу-игру 14:45 4.2.2018 Комментариев: 1

Морские байки

Ура! Скальд продолжает нас радовать новыми произведениями. Встречайте! Фантасмагорический мир на 836 параграфов. В игре много пасхалок; а морское странствие, как и положено, полно неожиданностей. Повествование ведётся от лица заядлых бражников, перебивающих друг друга. Вместе с тем, книга дополнена множеством энциклопедичных сносок. Сквозь рваный сюжет любознательный игрок доберётся до финала и узнает подлинную историю отважного капитана. Тут цель – не победить, а постоянно продолжать читать, продвигая сюжетную линию.
И когда на море качка и бушует ураган. Вот тогда за капитана опрокину там стакан.

Читать далее Все рецензии на произведение 2

Обзор от Pete Pr на книгу-игру 15:58 7.10.2017 Комментариев: 4

Загадки Шерлока Холмса - Убийство в клубе Диоген

Кни "Убийство в клубе Диоген" – это не то, во что я желал сыграть. Данную детективную историю можно долго проходить с фонарём Диогена, ища в ней книгу либо игру. Канва – наивная и посредственная, игровых элементов практически нет. Один шифр, одна сюжетная ветка, рутинные проверки и дисбаланс выбора (опрашиваем свидетеля или нет, подбираем улику с пола или нет). Мало экшена и ярких образов. Духа Викторианской эпохи опять-таки не чувствуется. Шерлок и Ватсон выполняют роль статистов. Их можно было заменить Джоном Доу и Джоном Смитом. И подмены никто не заметил бы. Всё приключение выглядит безликим.
Сгенерировали персонажа вначале, выбрали по каким параметрам раскидать очки. А после – от игрока мало что зависит. Рандом без азарта правит игрой. Всё движется по упорядоченному шаблону: «зайти на локацию-проверка-поболтать-проверка». К слову говоря, этим страдают многие книги-игры. Всё хорошо в новинку и бесконечные модификации GURPS перестают радовать. Приключение по лекалу, без «игровой изюминки» обречено на забвение.
Почему так произошло? Элементарно, произведение создавалось не фанатами жанра, а дельцами, которые на эксплуатации знаменитых образов «делают кассу».

Читать далее Все рецензии на произведение Оцените!

Рецензия от Pete Pr на книгу-игру 20:54 17.8.2017 Комментариев: 7

Убить Пита

"Убить Пита" от Таро – занимательная игра в жанре детективного вестерна. Несмотря на название, протагонист отнюдь не стремится убивать, а скорее наоборот – желает предотвратить преступление. В пьяном бреду он услышал разговор между заказчиком и двумя киллерами. Протрезвев, герой пробует разгадать замыслы и имена злодеев. Он настолько увлечён в распутывании "криминального клубка", что даже собственная жизнь мало волнует. Итак, сначала игроку предстоит распределить параметры персонажа. От выбора характеристик зависит успешность перестрелок и нескольких вне-боевых проверок (таких как укрощение мустанга). Перестрелка – событие редкое, и потому тяжёлое (игрок может из-за малейшей оплошности сразу погибнуть), например, оружие "дробовик" при попадании моментально отправляет в гроб и горе, если он окажется в руках ловкого оппонента. Так вот, после генерации персонажа нас перемещают в городок Сандерсвиль, где для посещения доступны 9 локаций. Внутри каждой локации в среднем происходит по три события. Гуляя по городу, герой накапливает деньги, репутацию, собирает улики, прокачивается. От успешности блужданий зависит и финал. Концовок около десятка, но однозначного хэппи-энда я так и не обнаружил. Главное достоинство данной книги-игры: динамичность событий. Также удачно передана атмосфера Дикого Запада. Геймплейность: средняя, многое зависит от госпожи Фортуны. Но больших минусов у произведения нет, а потому сыграть хотя бы раз стоит.

Читать далее Все рецензии на произведение 7

Обзор от Pete Pr на книгу-игру 01:12 4.8.2017 Комментариев: 2

Нокаут

"Нокаут" от Таро оставляет противоречивые чувства. Пример того, когда автор пишет про то, о чём знает вскользь. Так защитное действие "Клинч" стало видом тактики (при этом оппоненты обмениваются СИЛЬНЫМИ ударам будучи "связанными"). Да и термин нокаут перепутан с нокдауном (ВЕЗДЕ!), т.е. нокдаун отсутствует как определение. Рефери сначала объявляет нокаут, затем считает до 10.
Если вас поверхностный подход к спорту не пугает, то можете сыграть в эту книгу-игру, ибо проходится она быстро. Её размер: 80 параграфов. Среднее время игры = 5 минут. Создаёте персонажа, раскидываете 15 очков Мастерства (omg!) на 5 параметров: Выносливость, Скорость, Точность, Ловкость, Силу Удара (в бою называется просто Силой). Наступает поединок, состоящий из трёх раундов. Во всех раундах выбираете одну из пяти тактик боя. В зависимости от выбора проверяете параметры с указанным в тексте числом плюс броском кубика. Прошли – тактика боя сработала, нет – всё плохо. Заявленная тактика боя – это рандом + слепой выбор. Когда и какие параметры будут проверяться предугадать сложно. Но всё равно игра простая из-за маленьких значений в проверках.

Критика от автора к сторонней КНИ

P.S. Когда-нибудь напишу свою «псевдоигру» о боксе, т.к. работа Маэстро не впечатлила, а за популярный спорт обидно.

Читать далее Все рецензии на произведение 5

Рецензия от Pete Pr на книгу-игру 23:18 16.7.2017 Комментариев: 2

Звёздный корабль Скиталец (Звёздный странник)

Звёздный странник (Starship Traveller) – четвёртая книга в серии FF от Стива Джексона, и она разительно отличается от других. Её особенностью становится то, что нам предстоит управлять сразу 7-ю персонажами, а также следить за космическим кораблём. Протагонист до сих пор один, это – Вы, капитан звездолёта, а 6 других героев беспрекословно выполнят ваши приказы. Так вашими помощниками станут: офицер по науке, судовой врач, старший инженер, нач. охраны и двое солдат. На этом сюрпризы не кончаются, и писатель одаривает нас сразу 3 видами боёвки (стандартный рукопашный бой, перестрелка и бой космических кораблей). К сожалению, два новых вида боя мало чем отличаются от классики, в перестрелке просто игнорируется Выносливость, а со звездолётом учитываются параметры корабля (вместо М. и В. – Вооружение и Защита, но суть не меняется).
Итак, по сюжету наш корабль через чёрную дыру проникает в чужую вселенную, а затем пытается найти путь домой. Если к определённому моменту игрок не добудет ценной информации, то его ждёт плохая концовка. "Странник" пролетает мимо десятка-другого планет. Цель игрока: предугадать, где нужно высадиться, а где нет; также решить, как взаимодействовать с инопланетянами, и какие приказы отдать команде в чрезвычайных ситуациях. Увы, но события, происходящие в космосе, как и при высадках на планеты, повторяются. Наверное, чтобы оправдать присутствие судового врача, игрок по многу раз будет бороться с инопланетной заразой. Другая частая ситуация: к нашему скитальцу подлетает инопланетный корабль, и вы, как капитан, коротко болтаете с очередным гуманоидом (чужим капитаном). На самих планетах команду из раза в раз будут пленить.
Что касается игромеханики, то тут нет обязательных боёв. Можно достичь хэппи-энда, ни с кем не дерясь. Проверок на Удачливость очень мало, их заменили проверки Мастерства ваших специалистов. Так, если у вас при генерации персонажей вышел судовой врач с низким Мастерством, то готовьтесь испытать все прелести космической чумы и бешенства! Встречаются и локации с абсолютно слепым выбором (без подсказок): куда пойдёте влево или вправо? Загадок и головоломок опять-таки нет. Из плюсов: необычный сеттинг, навеянный сериалом Star Trek, но в отличие от сериала команда "Звёздного странника" полностью обезличена (персонажи без имён и характеров). Как и в сериале, иногда акцент делается на изображении политического устройства общества инопланетян, и как правило, это социализм в карикатурной форме.

Читать далее Все рецензии на произведение 6

Обзор от Pete Pr на книгу-игру 03:29 16.7.2017 Комментариев: 1

Лабиринт Страха

Настало время упомянуть самую успешную книгу-игру серии Fighting Fantasy. И, конечно, речь пойдёт о Лабиринте Страха (Deathtrap Dungeon). Ян Ливингстон, отец-основатель FF, назвал её, как свою любимую не случайно, именно она, а не первое детище "Колдун Огненной Горы" принесла маэстро мировую известность и тысячи золотых монет. Cool В одной только Британии в первый год продаж было разобрано более 300 тысяч копий книги. Ян Ливингстон написал её в 1981-ом году, во время посещения Таиланда. Фанг, Чанг Май, Сукумвит, река Кок – всё это реальные названия из окрестностей Бангкока, которые перекочевали в произведение. Данная поездка вдохновила автора на создание новых ярких образов и локаций, когда западная культура, встречая мистический восток, создаёт нечто новое. Со временем, конечно, многое было сотню раз скопировано, и оригинальность книги несколько снизилась.
Итак, по сюжету главный герой посещает город Фанг, в котором барон Сукумвит объявляет Состязание Великих. Тот, кто пройдёт смертельный лабиринт, получает в качестве приза 10 тысяч золотых монет. До сей поры, никому не удавалось совершить подобное. Помимо главного героя, в лабиринт входят ещё пятеро смельчаков: два варвара, эльфийка, ниндзя и рыцарь. Блуждая в мрачных коридорах, кишащих монстрами, а также минуя хитрые ловушки, герою предстоит повстречать этих пятерых воителей. Встречи с конкурентами, имеющих ту же цель, что и протагонист, особенно запечатлеваются в памяти. Нынче с развитием MMORPG никого этим не удивишь, но для 80-х такие драматичные моменты западали в душу ("На его месте мог быть я", – думает игрок, обходя другого агонизирующего героя, угодившего в ловушку или "Извини, но в живых может остаться только один из нас. Таковы правила!") В игре соблюдён почти идеальный баланс между ловушками, битвами, загадками и применением инвентаря. Ничто не утомляет, а напротив подогревает интерес. Книга оказалась настолько успешной, что породила в серии два официальных сиквела, компьютерную игру в 1998-ом году (с тем же названием), а ещё сотни случаев подражательства среди читателей по всему миру (что является самым главным плюсом данного произведения). Со временем бывшие подражатели начинают писать что-то своё, но первый порыв к творчеству звучал как-то так: «А не придумать ли и мне такое же подземелье, как у Сукумвита». Проверено на личном опыте. У моего старшего брата, у меня самого и у лучшего друга по школе были свои вариации deathtrap dungeon-а. Smile

Читать далее Все рецензии на произведение 6

Рецензия от Pete Pr на книгу-игру 00:47 16.7.2017 Комментариев: 1

Подземелья замка кошмаров

С книгой "Подземелья Замка Кошмаров" я познакомился в рамках одноимённого марафона, и она настолько испугала моего персонажа, что он навсегда застрял в её мрачных подвалах... Wink
Что же в ней страшного? Во-первых, здесь нам предстоит встретить множество отвратных созданий, желеобразных и с щупальцами, эдакий Лавкрафтовский хоррор с привкусом ксенофобии (также характерный для Лавкрафта). Чужаки-южане, жители степных земель, оккупируют фэнтезийный европейский город (судя по словам "маркграф" и "Нойбург" – что-то близкое к Германии). Чужаки поклоняются злым богам, ведут себя дико и глупо, их женщины коварны, а их близость с местными мужчинами обусловлена только планами захвата территории, но никак не любовью. В общем, стереотипный вражеский народ, который несёт в себе лишь отрицательные черты. Их мечники с кривыми саблями плохо сражаются, берут количеством и родством с монстрами. Но на одной ксенофобии автор не остановился, добавив в приключение и массовое убийство детей самим протагонистом (в рамках самообороны разумеется! Razz) Пока это самая неполиткорректная книга в серии Fighting Fantasy. Сюжет же её прост: в самом начале героя пленили. Теперь он должен сбежать, чтобы отомстить захватчикам и их мерзкому богу Ксакхазу (уроду со множеством конечностей). По пути он соберёт некий древний артефакт и получит помощь от местных мудрецов (в общем, всё по классике разных сказок и легенд).
Данная книга имеет стандартные для Боевого Фэнтези правила (старые-добрые Мастерство, Выносливость, Удача) + новая характеристика "Сила Воли". Уникальная характеристика является чем-то средним между уровнем Страха из Дома Дьявола и простой Удачливостью. Испытывается также как Удача, но упав ниже 6, герой сходит с ума, как это происходит со Страхом, упомянутого "House of Hell". Также в игре я не обнаружил ни головоломок, ни загадок (для кого-то данное обстоятельство может оказаться плюсом, но для меня это однозначный минус). Есть пару необычных моментов, но они в основном касаются битв, например, встреча с врагом, мастерство которого постепенно растёт.

P.S. И да, по традиции FF среди противников можно встретить ожившего скелета!

Читать далее Все рецензии на произведение 6

Обзор от Pete Pr на книгу-игру 20:11 15.7.2017 Комментариев: 1

Дом дьявола

Дом Дьявола – атмосферная книга-игра, написанная в жанре Ужастика. Правда, пугалками служат старые голливудские штампы. Ливень и шквалистый ветер, заставляющие героя пойти к зловещему особняку, уже обыгрывались как весёлое клише для страшилки Диснеем во времена немого кино (Mickey Mouse-Haunted House 1929). По вакханалии, которая будет в "Доме Дьявола" творится с развитием сюжета, напоминает даже отчасти "Шоу ужасов Рокки Хоррора". Злой граф (нет, не Дракула, но тоже коварный), мерзкий горбун, безумные сектанты, монстры, зомби и многие другие "старые знакомые" отыграют в очередной раз своё злодейское амплуа. Сюжетных неожиданностей, в общем, нет. Кто казался подозрительным и злым, тот им и будет. Даже финал истории до боли знаком по западным фильмам и книгам. Некоторые вещи, конечно, могут оказаться для кого-то внезапными (но это будут мелочи). Предсказуемый хоррор – так можно охарактеризовать Дом Дьявола. Скелетометр зашкаливает! Что касается игровой механики, то нас тут ждут классические для Файтинг Фэнтези бои и проверки Удачливости + новая характеристика, называемая страхом. Шкала Страха наполняет параграфы для саспенса (нагнетания ужаса) игровым смыслом, иначе бы такие параграфы были бы пустыми с точки зрения механики, т.е. события, когда герой обнаруживает кровавые останки, никак бы не влияли на прохождение, то с учётом страха герой может сойти с ума! Иногда подобный подход кажется искусственным. Увидел труп висельника – приближайся на один шаг к безумию. Здоровенный урод размахивает ножом, пытаясь распотрошить тебя – нет времени бояться, дерись! Если закрыть глаза на эти минусы, то нас ожидает добротное приключение с яркими образами (пусть и набившими оскомину). Иллюстрации со злобными существами, тянущими к читателю свои когтистые лапы, отлично дополняют произведение.

Читать далее Все рецензии на произведение 6

Обзор от Pete Pr на книгу-игру 16:10 15.7.2017 Комментариев: 2

Проект 1

Проект 1 – угарная книга-игра с классической боёвкой. Начинается произведение с мозговыносящей предыстории, в которой ведущие страны применяют супер-оружие направо-налево (чисто ради эксперемента), так например, часть ядерных боеголовок, летящих в Россию, была перехвачена "атмосферными изменениями, ураганами, штормами, возникшими откуда ни возьмись" (с) и упала в Тихий океан... nuff said. Хотя по контексту совершенно ясно, что климатическое оружие использует сама Россия для самозащиты (как бы бредово не звучало). Слова "возникшими откуда ни возьмись" – это яркий пример парадоксального повествования. Вот ещё характерный пример: "Устойчивых государственных образований после конфликта не образовывалось в силу человеческих особенностей". Спустя несколько предложений читаем: "Наиболее крупным государственным образованием на данный момент является Лига, объединившая..." Так существуют ли в этом мире государства или нет? Зачем так путать читателя? Усугубляют ситуацию громоздкие словосочетания с закосом на научность, вроде того же "государственного образования". Парадоксами пронизан весь игровой мир: тут и повышенная радиация, к которой "человеческий организм привык через несколько поколений" (с), соперничество всех и вся, охотники-гули, наёмники-марионетки секретного Проекта 1, гардовский меч* (= нелепое оправдание холодного оружия как основного в мире высоких технологий). Т.е. после ядерной войны всё якобы скатилось к "первобытному веку" (с), однако научные чертежи и тонны секретной информации валяются тут и там, в поселениях живут и ремонтники, и учёные. Но что такое порох – милитарные группировки не знают, сражаясь тесаками, ножами. Так например, в жаркой пустыне обитает рейдер, орудующий двуручным молотом! Живёт он тем же, что и его собратья рейдеры, т.е. "добычей являются в основном путники, забредшие далеко от своих караванов и деревень" (с). Звучит странно, но с точки зрения геймлея оправдано. Как и в классических FF, герой блуждает по эксцентричному миру, на него периодически нападают эти самые рейдеры, мутанты, звери. Протагонист собирает хабар, прокачивается, восстанавливает здоровье сном и приёмом пищи, собирает секретную информацию, иногда решает математические загадки. В этом плане Проект 1 заслуживает похвалы. Экшона много, и игроку не приходится скучать. Основной минус – это Взаимоисключающие параграфы.

Читать далее Все рецензии на произведение 6

Рецензия от Pete Pr на книгу-игру 05:44 15.7.2017 Комментариев: 3

Ты нужен Барладу Дэрту!

Ты Нужен Барладу Дэрту – книга-игра от Юри Линна (aka Х_Юрий), созданная по мотивам "Подземелий Чёрного Замка" Браславского. Причём написано всё со знанием дела (с упоминанием ключевых персонажей и локаций), так что ТНБД можно смело назвать приквелом к упомянутым выше Подземельям. Игроку предстоит оказаться в шкуре Зелёного Рыцаря, эдакого прихвостня колдуна-злодея. Положительного героя оригинального произведения не суждено будет встретить, однако к его появлению игрок усиленно готовится. Со вживлённым в голову передатчиком наш Зелёный новобранец расставляет ловушки, проведывает гарнизоны, передаёт по округе приказы своего мрачного господина. Стиль повествования: фэнтезийно-стёбный. Юмор специфичный: некая смесь армейского и чёрного. По ходу приключений зелёный поручик получает награды, представленные кожурой, мякотью, косточками и т.д. разных фруктов. Эти награды, несмотря на шутливую форму, имеют наивысшую ценность в игре. Без правильного набора фруктовых ачивок героя ждёт не-самая приятная встреча с боссом. Выбор в игре в основном представлен четырьмя стилями взаимодействия с НПС (злой, добрый, льстивый и грозный), но иногда приходится решать, в каком направлении пойти. Необычность формы изложения – мне понравилась. Это однозначно лучше, чем играть в некий клон ПЧЗ, но высокая сложность прохождения несколько смутила. На первый взгляд, приключение выглядит как интерактивная история со смертельными концовками при неправильном общении с НПС (каждый четвёртый выбор – смертельный). Позже стало ясно, что напротив – каждый четвёртый выбор – правильный, остальные ведут к плохой концовке. Мега-хардкорная сложность! И не сжульничать смогут лишь самые стойкие геймеры. Сложность сглаживается отсутствием рандомных проверок и небольшим объёмом странствий (153 п., из которых аж 25 параграфов занимает финальный отчёт перед боссом, Барладом Дэртом!) Что тут можно сказать, служить магу-злодею – дело неблагодарное. Выйти сухим из воды вряд ли получится. Хотя шанс пройти книгу-игру по правилам, с первого раза, всё-таки есть! С учётом того, что игроку нужно совершить около 30 правильных решений подряд (общение с НПС + направление движения), то получаем шанс = 1 к 64^10. Если каждый житель Земли попробует совершить подобное, не заходя в возвратный 36-ой параграф, то голая статистика будет не на стороне человечества. Методом проб и ошибок, пересекая надмировой континуум десяток раз, ВЫ – честный игрок, конечно, достигнете заветного хэппи-энда и никогда не забудете, чем пахнет служба в Зелёной Армии.

Читать далее Все рецензии на произведение 6

Отзыв от Pete Pr на книгу-игру 00:30 20.7.2017 Комментариев: 2

Космический коммандос

Космический коммандос (Space Assasin) – двенадцатая книга в серии FF, написанная Эндрю Чапменом в 1985 году. Для меня она стала самой сумбурной в серии. История её создания начинается с того, что родители автора дарят книгу "Колдун Огненной Горы" его младшему брату. Эндрю прочитывает "Колдуна" и загорается желанием создать собственную "Бой-книгу". Эндрю пишет приключение в жанре "Космоопера" (для Sci-Fi ей не хватает научности). Чтобы не иметь проблем с авторским правом он изменяет стандартные для FF правила. Добавляется параметр Защиты, игрок волен теперь выбирать начальное вооружение и т.д. Но по иронии судьбы, только FF и согласились данную книгу издать с условием расширения её размера. Правила отчасти вернулись к стандарту, произведение стало дописываться до заветных 400-х параграфов. В итоге сюжет стал похож на лоскутное одеяло (с криво пришитыми кусками). Так главный герой сначала бродит по звёздному линкору, вдруг попадает на планету с джунглями, и снова на вражеском космолёте (телепортация внезапна и беспощадна). Порядок локаций противоречит всякой логике (гораздо разумнее было сделать структуру: "Корабль-Планета" или "Планета-Корабль, но никак не "Корабль-Планета-Корабль"). Мне кажется, что именно часть с планетой дописывали в Puffin* (название издательства). Тут приколы с редакцией не кончаются. По заявлению Эндрю, с ним никто не советовался в издательстве, поэтому выпущенная версия была полна сюрпризов (скорее неприятных) как для игроков, так и для автора. Головоломка на п. 332 – это совсем не то, что изначально придумал писатель. И в самом деле, данная задачка – глупая и банальная, мол выберите 1 из 9 путей, сложите числа... простой перебор без изюминки!
Теперь перейдём к российской версии. Если в оригинале вышел фантастический уродец, то мы же имеем дело с чудовищем Франкенштейна. В лихих 90-х кто-то выпустил пиратский перевод со своими рисунками, изменением имён да параметров, книга без ISBN. Один пользователь ВК загрузил в сети её косячный скан. При сканировании десяток параграфов исчез, многие слова исковерканы, ссылки где-то получились неверными. Златолюб перевёл недостающие параграфы, а Volt уже вернул оригинальные рисунки и названия параметров. И вот перед нами кладезь багов и нестыковок. Там где нужно в качестве ответа назвать букву – герой говорит число. Загадка, где было нужно ответить, что быстрее: "Время или Свет" нынче спрашивают "Что из этого крепче?" Confused Где находились чистильщики нынче обитают ремонтники (но на рисунке гуманоиды с пылесосами). Но это ещё мелочи, гораздо хуже указанные нестыковки со ссылками. Возможно, когда-то ситуация изменится к лучшему. А пока: **.

19.07.17 Баг-репорт: Параграф 131 (в ответе "если нет – 132", а должно быть: 36). Параграф 187 – ссылка должна вести на 368 (а не на 363)!

Читать далее Все рецензии на произведение 5

Обзор от Pete Pr на книгу-игру 19:32 20.7.2017 Комментариев: 1

Булава ужаса

Любителям дробления костей булавой посвящается... "Булава Ужаса". Обычный Dungeon Crawl на 80 параграфов. Когда-то родной страной протагониста правил кровавый тиран. Его звали "Правитель-Ужас" и он своей булавой проламывал сотням врагов черепа! "Также он поступал с осужденными на смерть независимо от того, была ли доказана их вина" (здесь взаимоисключающие параграфы, вроде бы осудили, а вроде и нет... уместнее было написать про сфабрикованные дела, ну да ладно). В общем, супер-воин, король и палач в одном лице умер, народ избрал нового правителя. Тирана с булавой похоронили в гробнице, и те, кто хоронил, стал нежитью. На страну опять хлынули полчища врагов, поэтому ради спасения родной земли надо забрать булаву из гробницы. В награду обещают 4 тысячи золотых монет. Главный герой спускается в мрачное подземелье, чтобы добыть артефакт и берёт с собой... Булаву (нет, не Ужасную, а простую, стальную). Ему будут противостоять смыкающиеся стены, шипастые ямы и падающие решётки (классика ловушек), а в качестве врагов разнообразные костяные войска (скелеты разных форм и размеров, и даже большой паук собран из костей)! Некоторых врагов герой может посыпать солью (иногда нежить рассыпается от щепотки соли) и избежать битв таким образом. Правила боёвки – стандартные, как в FF (Путь Героя), с той лишь разницей, что "Удачу" урезали. В общем, у автора получилось банальное приключение с десятком однотипных зомби, скелетов, призраков. Хотя и некоторые уникальные придумки всё-таки есть. Например, можно встретить врага, Ловкость которого всегда выше вашего на 2. Итого: 2,5-3 звезды Рейтинга (из 5).

Читать далее Все рецензии на произведение 4