Рецензии

Обзор от Рус Лан на книгу-игру 22:03 22.10.2023 Комментариев: 21

Генезис

Играл в эту книгу-игру несколько лет назад. Тогда она участвовала в конкурсе «Всегда есть выбор» 2013 года, заняла первое место и была намного меньше (200 параграфов). Когда появилась расширенная версия (400 параграфов) – решил поиграть ещё раз.
Если вкратце – сюжет довольно простой. На какой-то необитаемой планете люди построили буровую станцию для добычи жутко дорогого металла. В один прекрасный день на станцию грохнулся непонятно откуда взявшийся космический корабль. В результате катастрофы погибли почти все обитатели этой станции, кроме нескольких выживших (около тридцати человек). Казалось бы, радуйся тому, что выжил. Но не тут-то было! Выяснилось, что по развалинам станции шастает какое-то не понятное существо и пугает народ. Сначала выжившие не почувствовали большой опасности и собрав отряд самоубийц отправились на поимку этого существа. Повстречавшись с ним люди поняли, что имеют дело с очень опасным монстром, который проламывает кабину за любой косой взгляд в его сторону. В результате этой вылазки число выживших заметно поубавилось, а еды у монстра – прибавилось. Как оказалось, поедая своих врагов монстр становится больше и сильнее. Кроме того, он очень быстро регенерирует полученные раны. Не все монстры так могут. Вернее, могут не только лишь все, мало кто может это делать… Короче, монстр практически не убиваем.
Вот при таких вводных данных игроку нужно каким-то образом выжить. Ещё и разобраться в том, что это за монстр, откуда он взялся и что вообще происходит. Игра довольно сложная для честного прохождения. Весь сюжет обильно усеян смертельными параграфами (38 летальных концовок! Это почти 10% от общего числа параграфов! В рот мне ступни!!!). Монстр всё время выскакивает откуда ни возьмись, отковыривает кусок здоровья у игрока и забирает с собой уже полюбившихся нам персонажей.
Но не всё так плохо, как может показаться на первый взгляд. На самом деле всё ещё хуже! Вы находитесь на необитаемой планете, средняя температура на поверхности -50 градусов, бежать некуда, помощи просить неоткуда (устройства связи с внешним миром были разрушены в результате падения космического корабля). Нравится? Тогда запрыгивай!
Сразу хочется отметить наличие иллюстраций в книге-игре. Все они нарисованы в одном стиле, передают атмосферу обречённости и выполнены на высоком уровне (на мой вкус). Их мало, но в этом есть плюс – несколько иллюстраций показывают запечатлённые моменты, на основании которых воображение может построить целый мир! Немногие книги-игры могут этим похвастаться.
К построению сюжета нет никаких претензий. Всё чётко, выверено, взаимосвязано и в то же время довольно вариативно. По моим прикидкам игру можно пройти четырьмя-пятью уникальными способами. Поэтому, один раз пройдя игру – не спешите расслабляться. Повторные прохождения удивят вас новыми сюжетными поворотами и возможностями. Имеется вариант замутить с суровой местной красоткой. Был даже намёк на прохождение игры в сотрудничестве с «плохими» ребятами. Жаль, что эта возможность не была реализована на 100%, и любые уходы от «правильного» поведения карались смертью нашего персонажа или некоторыми потерями здоровья. Есть куча разных способов победить монстра. Но кроме победы над монстром нужно ещё как-то отправить сигнал SOS. Если к концу игры у вас всё получилось, то вы попадёте на одну из трёх победных концовок.
Кстати, что это за оружие такое – плазмоизлучатель? Выстрелишь, и потом ждёшь какое-то время, пока он опять восполнит заряд. Как человечество вообще выжило с таким непрактичным оружием???
Кроме сюжетной части есть ещё игровая часть со своей механикой. Основной способ фиксировать получение предметов и информации – это запись ключевых слов. Механика простая и надёжная, как швейцарские часы.
Есть ещё пять числовых параметров, которые могут менять своё значение в процессе игры. Это здоровье, аура, стелс, ловкость и холодное оружие.
ЗДОРОВЬЕ (начальное значение: 40) – важнейший параметр, обнуление которого приведёт к смерти нашего персонажа. В начале игры наш герой теряет ЗДОРОВЬЕ редко и по чуть-чуть, в конце игры – часто и по многу. Как бы это ни банально звучало – надо беречь ЗДОРОВЬЕ, запасаться аптечками и использовать все возможные способы подлечить полученные раны.
АУРА (начальное значение: 5) – это, на мой взгляд, самый бесполезный параметр. Он может понизиться до нуля, и даже уйти в минус – на игре это не сильно скажется. Есть несколько моментов в игре (их очень мало), когда выбор нужно делать в зависимости от значения АУРЫ. Ну и есть параграфы, которыми оканчивается игра и на которые можно попасть, имея определённое значение АУРЫ. Так что если хочется открыть все возможные концовки и все ачивки, то придётся попотеть, каждый раз отыгрывая роль то плохиша, то добряка.
СТЕЛС, ЛОВКОСТЬ и ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ – это параметры, в которые можно вложить дополнительные очки. То есть перед началом игры у нас есть 5 очков, которые мы можем распределить между этими тремя параметрами.
Только вот начальные значения этих параметров какие-то странные:
СТЕЛС – 3
ЛОВКОСТЬ – 30
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ – 15
Мне кажется не должно быть такого сильного разброса значений. Мне прям сильно резануло глаз. (стадия непонимания)
У меня только один вопрос: «Какого чёрта?!». (стадия агрессии)
Разве нельзя было сделать эти начальные параметры одинаковой величины? Например, чтобы все они были равны нулю или, как у АУРЫ – 5? И потом уже между ними распределить 5 свободных очков. В процессе игры такие разные значения этих параметров никак не оправданы. (стадия торга)
Ну ладно, если автор решил по какой-то (не известной мне) причине использовать именно эти числа в трёх последних параметрах, то пусть будет так. Собственно говоря, у меня всё равно нет другого выбора. (стадия принятия)
Итак, в какой же из этих трёх параметров стоит вкладывать свободные очки и сколько нужно вкладывать? Посчитал, сколько раз в игре используется каждый параметр. И вот что получилось:
СТЕЛС используется 10 раз
ЛОВКОСТЬ используется 12 раз
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ используется 7 раз
Благодаря высоким значениям СТЕЛСА наш персонаж может замечать вещи и закономерности, на которые не обратят внимания все остальные. Строго говоря, правильнее было бы назвать этот параметр «внимательность». Для обнаружения с помощью СТЕЛСА требуется значение этого параметра от 4 до 6 (в зависимости от ситуации). Таким образом, если в начале игры, при начальном значении СТЕЛСА=3, мы добавим туда ещё 3 свободных очка, то наш СТЕЛС будет иметь значение 6 и наш персонаж сможет увидеть ВСЕ скрытые возможности.
ЛОВКОСТЬ используется, когда нужно провести какое-то сложное физическое действие (быстро отпрыгнуть, своевременно среагировать на опасность и т.д.). Благодаря высокой ЛОВКОСТИ можно обходить смертельные параграфы и минимизировать потери ЗДОРОВЬЯ в сложных ситуациях. Начальное значение параметра – 30, а для его применения необходимо от 32 до 34 (в зависимости от ситуации). Так что если планируете в игре использовать этот параметр, то в начале игры нужно будет вложить в него от 2(минимум) до 4(максимум) очков.
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ – очень спорный параметр. Он используется для боя с мечом. Загвоздка в том, что у нашего персонажа нет меча в начале игры. Получить меч возможно будет ближе к середине игры и то не факт, ведь для этого нужно будет попасть в определённое место и совершить определённые действия. Если вам всё-таки захочется в начале игры вложить очки в этот параметр, то знайте, что для применения этого параметра потребуется величина от 15 до 18 (в разных ситуациях будет требоваться разное значение) при начальном значении = 15. То есть вложить надо будет от 0 до 3 очков.
И помните – если ваш персонаж в процессе игры получит серьёзную травму, то эти параметры могут быть уменьшены.
В этой книге-игре имеется карта той локации, в которой происходят основные события. Наличие карты – это конечно хорошо. Но я бы ещё поработал над её улучшением. Вот мне, например, неудобно было ориентироваться по карте из-за того, что все микролокации были обозваны буквами, а уже расшифровка этих букв была рядом в рамочке. Зачем? Намного лучше было бы для восприятия если бы каждая микролокация прямо на схеме называлась полным именем (а не обозначалась буквой). Пример я привёл ниже под спойлером (накидал в фотошопе за 5 минут).



Если кому-то вдруг понадобиться схема параграфов, то она под спойлером.



Пара-тройка ошибок и спорных моментов.


1. В начале, в разделе «Информация о буровой станции» во втором абзаце есть фраза: Численность сотрудников станции – стотридцатьшесть человек (правильно будет написать раздельно «сто тридцать шесть»).
2. В начале, в разделе «Достижения», в конце третьего абзаца последняя фраза: «сравнить свой результат с другими игроками» – написана бОльшим шрифтом, чем остальной текст. Возможно так и было задумано автором, а возможно – это ошибка. Непонятно.
3. В начале, в разделе «Медицинская справка», есть фраза: «Еще пять очков опыта(?) вы можете распределить между последними тремя параметрами…». О каком опыте идёт речь? Игрок даже не начал игру и никакого опыта ещё не приобрёл. Наверное, правильнее было бы написать: «Еще пять очков вы можете распределить между последними тремя параметрами».
4. Во всём тексте довольно часто тире (которое должно обозначаться длинной горизонтальной чертой) обозначается короткой горизонтальной чертой (так должен обозначаться дефис).
5. В параграфах 48 и 178 Нодрик говорит, что выжило около 20 человек, а в параграфе 103 говорит, что выжило около 30 человек. Не состыковка.
6. В параграфе 182 в 1-ом абзаце есть фраза, которую нужно исправить: «…и изо всех сил силы(!) тянете дверь на себя».
7. В параграфе 312 в последнем абзаце нужно поправить одно слово: «Если ни одного их (!) них нет, остаетесь в холле».
8. В параграфе 306 в 9-ом абзаце нужно поправить предложение: «Первое шоковое состояние проходит, и мозг начинают(!) работать».
9. Есть один из вариантов развития сюжета, где ГГ может получить меч (параграф 5). И дальше по сюжету есть параграфы, где этот меч можно использовать. Но в некоторых параграфах не спрашивается, есть ли меч у ГГ (параграфы 181, 153, 221, 362, 339, 272) – просто пишется примерно так: «Если хотите воспользоваться мечом, то …, если не хотите, то …». Но меча у ГГ может и не быть. Так же есть параграфы (227, 327, 349, 293), где в диалогах говориться о том, что у ГГ есть меч (хотя по сюжету ГГ мог не получить меч).
10. В параграфе 20 нет гиперссылки на параграф 375.
11. В параграфе 265 во 2-ом абзаце нужно поправить первое предложение: «Нога попадает в мягкую, сколькую(!) и в то же время гибкую массу…».
12. В параграфе 177 в последнем абзаце надо исправить написание навыка «холодное оружие» большими буквами: «Если ваш параметр холодного оружия(!) 17 или больше…». По идее должно быть так: «Если ваш параметр ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ равен 17 или больше…». То же самое в параграфах 13, 6.
13. В параграфе 296 на мой взгляд надо добавить вариант: «Если у вас записано ключевое слово «ретранслятор» — (286)».
14. В параграфе 11 на мой взгляд надо добавить вариант: «Если у вас записано слово «ратрак», прочитайте – (228)».
15. В параграфе 299 в 1-ом абзаце нужно поправить фразу: «Кноп занимаете(!) его место в глайдере и поворачивает к станции».
16. В параграфе 360 в 3-ем абзаце нужно поправить фразу: «Вторая над оранжерей(!), где работает установка кондиционирования воздуха».
17. В параграфе 395 в 1-ом абзаце нужно поправить фразу: «Бежите со всех ног, не обращая (!внимания!) на призывы Грога к осторожности…».
18. В параграфе 352 в 3-ем абзаце нужно поправить фразу: «Даже если глайдер увезет вас на другой конец планеты, врятли(!вряд ли!) вы будете чувствовать себя в полной безопасности».
19. В параграфе 365 в 1-ом абзаце нужно поправить фразу: «Не обращая на(!) внимание на опасения исина, упрямо лезете в короб».
20. В параграфе 76 в 17-ом абзаце нужно поправить фразу: «Затем я должен залез(!залезть!) в криокамеру и ждать в ней прибытия корабля блодвов».
21. И да – почему в тексте отсутствует буква «Ё»?


Хоть я и понаписал тут много замечаний, книга-игра мне всё равно понравилась (иначе не писал бы этот отзыв). Обязательно рекомендую её всем ценителям хороших книг-игр. Предупреждаю – легко не будет! Но вы справитесь.
Топовый автор. Топовая книга-игра. Оценка, само собой, пять из пяти.

Читать далее Все рецензии на произведение 4

Обзор от Рус Лан на книгу-игру 01:39 18.3.2023 Комментариев: 1

Джунгарское нашествие

После прочтения «Приключений Безбородого Обманщика» решил поиграть и в продолжение. «Приключения…» конечно же хороши, но «Джунгарское нашествие» – это просто уникальная книга-игра. Большая, масштабная, вариативная, со своими уникальными механиками, в меру сложная. Поражает огромное количество событий в книге и то, как они связаны друг с другом. Проходить их можно с разной последовательностью; а можно и пропускать, просто проходя всю локацию и не ввязываясь в неприятности.

Вести учёт параметров в игре довольно просто, потому что этих самых параметров не так уж и много. А именно четыре: уровень опасности, 5 способностей, деньги и ключевые слова.
Опасность.
Задача Алдара – получить как можно больше сведений о противнике. И получая эти сведения главный герой совершает поступки, повышающие уровень опасности. Чем более безбашенные поступки совершает Алдар, тем выше будет уровень опасности.
Конечно же интереснее играть, когда впутываешься во всевозможные заговоры, диверсиями наносишь урон вражеским войскам, уничтожаешь вражеских военачальников, организовываешь побег из плена своим друзьям, сам попадаешь в плен и потом сбегаешь оттуда… Но тогда в конце игры, когда нужно будет покинуть вражескую территорию и бежать к своим, за героем будет охотиться чуть ли не половина джунгарского войска (по крайней мере у меня сложилось именно такое впечатление).
Возможен и вариант «тихого» прохождения игры с аккуратным сбором информации о вражеских войсках, стараясь не шуметь и не привлекать к себе внимания. Тогда и бегство от джунгар в конце игры будет менее болезненным.
В любом случае, концовок в игре несколько и можно пробовать разные стратегии прохождения, достигая разных концовок.
Способности.
Как и в ПБО, в этой игре у главного героя есть 5 способностей, в которые он может вложить свободные очки для улучшения этих способностей. Я подумал, что если определить, какая способность проверяется чаще других, то будет эффективнее вкладывать очки способностей именно в неё. Я посчитал, сколько раз в игре происходит проверка каждой способности.
Проверка СИЛЫ проводится 27 раз;
Проверка ЛОВКОСТИ – 33 раза;
Проверка МУДРОСТИ – 30 раз;
Проверка ХИТРОСТИ – 34 раза;
Проверка КРАСНОРЕЧИЯ – 30 раз (но если сюда прибавить ещё 6 проверок КРАСНОРЕЧИЯ, проводимых на кульджинском рынке, если игрок захочет поторговаться, то тогда 36 раз).
Можно увидеть, что количество проверок каждой способности примерно одинаково. Разве что СИЛА нужна реже всего и теоретически в эту способность не стоит особо вкладываться.
В идеале – нужно распределять очки параметров равномерно по всем способностям. Но тогда все способности будут очень слабыми (кроме одной, максимальной), потому что в игре имеется ограниченное количество способов повышения своих характеристик. Поэтому имеет смысл выбирать 2-3 параметра, в которые вкладывать все очки способностей и полагаться только на них, а в случае проверки не прокаченных способностей – применять средства, повышающие очки данной способности на одну проверку (эликсиры, целебные настойки трав и тому подобные штуки, коих в игре присутствует некоторое количество).
Деньги.
Деньги в игре – очень важный параметр. Имея достаточное количество денег, можно подкупать врагов, дарить деньги некоторым персонажам для улучшения отношения к себе, покупать лучшие товары для усиления героя. Дефицит денег может сильно осложнить жизнь героя.
В игре есть несколько мест, где можно сорвать неплохой куш. Если найти хотя бы одно такое место и прибрать к рукам чужие денежки, то это поможет усилить Алдара и повысить его шансы на успешное выполнение задания.
Ключевые слова.
С ключевыми словами всё максимально просто. Каждому предмету или произошедшему событию соответствует определённое ключевое слово. В случае происхождения какого-либо события или получения предмета нужно отметить соответствующее ключевое слово, указанное в тексте. Всё.
Лаконично, симпатично, мило, красиво!

С параметрами разобрались. Идём дальше.
Карта параграфов от Кадены лично для меня показалась очень не информативной, поэтому нарисовал свою. Это было не просто, но я упрямый. Хоть и в переходах между локациями там полная неразбериха, зато внутри каждой локации вполне понятные переходы. Если кому надо – можете пользоваться.
cloud.mail.ru/public/iKkS/J2c4nZvjc
Так же сделал упрощённую карту с переходами между локациями. Ибо при первых прохождения можно заблудиться и не понимать местоположение своего героя на карте.



ЛОКАЦИИ
Хотелось бы рассказать отдельно о каждой локации и вспомнить особо запоминающиеся места. На всякий случай спрячу в спойлер, чтобы не открывать все карты перед теми, кто ещё не играл в эту книгу-игру.

Стартовая локация.
В самом начале игры, ещё до переправы через реку Аягуз, у Алдара будет возможность помочь молодому парню сбежать от джунгарского воина. После спасения парня можно с ним подружиться. И в дальнейшем это событие может очень сильно облегчить Алдару бегство от джунгар в конце игры.
Поселение Аягуз.
Именно в этом поселении Алдар может встретиться с казахским разведчиком, посланным на вражескую территорию ранее, и получить от него некоторые сведения. Но этот поступок в дальнейшем может сильно повлиять на судьбу Алдара…
Ради чего точно стоит посетить это поселение, так это ради возможности ограбления главы поселения. И если всё пройдёт удачно – Алдар сможет забрать неплохие деньги и ценные для дальнейшего пути припасы, хоть и получив одно очко опасности.
Озеро Сассык-Коль.
Кроме закупки припасов для дальнейшего путешествия эта локация примечательна встречей со взбесившимся камышовым котом. В дальнейшем игрок узнает, что кота на Алдара натравил отшельник, живущий в горах рядом с озером Алаколь. Этот старец, прибегнув к помощи потусторонних сил, овладел разумом камышового кота и заставил его напасть на Алдара, таким образом подвергнув главного героя испытанию (видимо хотел определить, достоин ли Алдар получить помощь от этого отшельника).
Озеро Балхаш.
На этой локации есть медный рудник, на который Алдар может попасть либо как раб, либо как посланник хунтайши (если получится выдать себя за него).
Оказаться рабом на руднике – более хардкорный и стрессовый вариант. Конечно же оставаться в рабстве Алдар не намерен. Он спланирует и осуществит побег, который джунгарские вояки запомнят на долго.
Казахское кочевье.
Алдар посещает одно из казахских поселений, находящихся на захваченной джунгарами территории. В этой локации наш герой может поучаствовать в нескольких событиях: принять участие в песенном конкурсе акынов, выступить в качестве судьи в споре между местными жителями, побеседовать с главой поселения для получения информации, попытаться объездить строптивого скакуна и в случае успеха забрать его себе. В зависимости от успешности действий Алдара он может получить важные сведения, деньги и купить у торговцев необходимые для своего путешествия припасы.
Ставка хунтайши.
Самая опасная локация в игре. Сердце джунгарского войска. Любая ошибка будет стоить Алдару жизни. Поэтому стоит подумать, прежде чем сюда соваться. Самым осторожным игрокам я бы советовал если и заходить на эту локацию, то только ради посещения местного базара. А потом – бежать оттуда без оглядки.
Но если игрок очень сильно хочет усложнить жизнь джунгарам, то может выбрать одну из трёх возможностей: 1) совершить диверсию, взорвав склад с порохом; 2) выкрасть важные документы из сундука джунгарского военачальника; 3) попробовать убить джунгарского правителя Галдана Церена. В любом их трёх вариантов нашему герою придётся нелегко – от него потребуется чёткое планирование, ум, хитрость и прохождение нескольких непростых проверок способностей. Если хотя бы на одном из этапов выполнения своей задумки Алдар ошибётся, то это приведёт к его гибели.
Самый запоминающийся для меня момент в этой локации, да и в игре в целом, произошёл в одном из вариантов планирования убийства Галдана Церена. Алдар спланировал идеальный вариант убийства, прошёл все этапы с проверками способностей и в последний момент не стал хладнокровно исподтишка убивать джунгарского предводителя. В этот момент герой получает просветление и возможность увеличить любую свою способность до максимума. На мой взгляд это лучший вариант для игрока, если он решил убивать Галдана Церена. И именно ради этого момента стоит посетить ставку хунтайши.
Озеро Алаколь.
Основной достопримечательностью этой локации является возможность посетить отшельника Суркарга-аксакала, живущего в горах рядом с озером. Обычно подобные старцы в играх бывают добрыми и отзывчивыми. Но не этот жёсткий старик.
Прежде, чем помочь Алдару, отшельник подвергает нашего героя смертельно опасным испытаниям. Если герой пройдёт все испытания, то Суркарга-аксакал перенесёт его в мир духов, где Алдар может получить важные сведения о расположении вражеских войск или усилить одну из своих способностей до максимума.
Джунгарские кочевья.
Очень интересная локация. Попав сюда Алдар узнаёт, что джунгары ищут банду конокрадов, которые воруют лошадей у джунгар в больших количествах. Это очень сильно бьёт по боеспособности джунгарского войска.
Предводитель этого джунгарского кочевья, ойрат Алдан Хуяг, собирает отряд для охоты за конокрадами. У Алдара появляется простор для дальнейших действий.
Наш герой может помочь джунгарскому отряду найти и уничтожить банду конокрадов. При этом он ещё может получить солидную денежную сумму и поддержку Алдана Хуяга в локации «Джунгарские войска». Очень выгодно на джунгарской территории иметь в качестве друга вражеского военачальника!
Или же герой может воспользоваться тем, что большой отряд воинов покинет джунгарское селение в поисках конокрадов. Алдар может помочь конокрадам увести табун лошадей из опустевшего кочевья или помочь сбежать из плена двум русским офицерам, которых держали в этом кочевье (с ними Алдар пересекался в книге «Приключения Безбородого Обманщика»). В этом случае нашему герою придётся встретиться в непростой схватке с самим предводителем Алданом Хуягом. Тут выясниться, что это чуть ли не самый опасный противник во всей игре. Он сильный, умный и злопамятный. Если Алдару получиться победить Хуяга и нанести ему смертельную рану, то позже выясниться, что Хуяг мало того, что выжил, так он ещё в локации «Джунгарские войска» будет целенаправленно искать своего обидчика. И нашему герою придётся быть вдвойне осторожным.
Джунгарские ворота.
Через джунгарские ворота можно пройти только в одном направлении. Вроде маленькая локация, но даже здесь можно получить ценные разведданные. Пройти ворота будет нелегко, так как они охраняются джунгарскими воинами. Нужно будет либо дать взятку, либо успешно пройти проверку хитрости или красноречия, либо (в случае провала проверки) прорываться с боем. При неблагоприятных обстоятельствах можно даже погибнуть.
Джунгарские войска.
Попав в эту локацию Алдар встречает знакомого нам с первой книги («Приключения Безбородого Обманщика») человека по имени Серик. Он со своими братьями попал в плен к джунгарам. Из разговора с ним наш герой узнал, что братья планируют побег, и что интереснее – просят Алдара помочь им изменить письмо, написанное джунгарским предводителем и адресованное китайскому императору. Помогать Серику и его братьям или нет – каждый игрок пусть решает сам. Но если уж игрок и решился на это предприятие, то нужно понимать, что каждая оплошность при совершении этого действия будет значительно повышать уровень опасности.
Наш герой находиться в стане врага и грех этим не воспользоваться. Сведения о джунгарском войске здесь можно получить разными способами – хитростью, уловками или подкупом. На войне все средства хороши!
Кульджа.
Эта локация даёт игроку большой простор для всевозможных действий и активностей. Из всех вариантов хотелось бы отметить встречу с китайским наместником. Это колоритный и оригинальный персонаж, с которым интересно побеседовать.
Монастырь Салхи-Зуун.
В этой локации Алдар может повысить некоторые свои способности. Но с ростом способностей будет расти и уровень опасности. А надо ли оно ему – вопрос открытый.
Если игрок всё-таки решит подкачать свои способности, то сделать это можно будет разными способами: изучением древних трактатов, специальными физическими упражнениями или выдать себя за перерождённого настоятеля этого монастыря (это будет сложно сделать, но если всё получится – награда за это очень порадует игрока).
Урочище Аныракай.
Эта локация является одним из удобных проходов (наряду с Джунгарскими воротами) через горный хребет Джунгарский Алатау. Здесь прочно обосновались джунгары, выстроив надёжные военные укрепления. Для переправы через горы по этой локации наш герой вынужден будет посетить эти джунгарские укрепления. Если повезёт, Алдар тут сможет узнать некоторую информацию о вражеских войсках. Главное – не получить по шее от командира крепости.
Заилийский Алатау.
Эту локацию Алдар будет проходить с отрядом контрабандистов. Это прохождение будет зависеть от предшествующих поступков главного героя и записанных ключевых слов.
При пересечении этого горного хребта стычки с джунгарским отрядом и бандой бандитов не дадут заскучать и наполнят игрока новыми эмоциями.
Река Или.
Эта река является природной границей между джунгарскими и казахскими войсками. Это последний рубеж, который должен преодолеть наш герой для возвращения к своим. Чем выше уровень опасности, тем сложнее будет Алдару пробираться через реку. Эта локация мне показалась очень неприятной и напряжной (хотя так наверное и задумывалось автором).
Ставка казахского ополчения.
Всю игру наш герой стремиться добраться до этой локации. Здесь от игрока уже ничего не зависит. Производится подсчёт нужных для победы ключевых слов и на основе этого определяется соответствующая концовка. Чем больше получилось собрать сведений о войске врага, тем более внушительная будет победа.
Но в любом случае, достигнув этой локации игрок может свободно вздохнуть и расслабиться, потому что все опасности уже позади. Хотя можно попробовать пройти игру другим путём, и со словами «покой нам только снится» – начать новое путешествие…


Как я понял, вычитку текста делала Кадена. Своё дело она выполнила на отлично. В такой большой книге-игре я заметил всего пару тройку не критичных ошибок. Вот они.

П. 342
3-й абзац: …значительная часть добычи достанется тем, кто сражается на переднем краю (крае).
П. 564
6-й абзац. Остаться в крепости ночлег (на ночлег).
П. 141
2-й абзац. Вы прибыли отсюда(сюда) издалека не за тем, чтобы пограбить джунгаров.
П. 239, 193
В последнем абзаце не кошёль, а кошель.
П. 588
1-й абзац. В конце предложения «Приходится спешиться и вести коня в поводу» нужно поставить точку.
П. 461
4-й абзац. Джигит понимает, что биение сердца видно только в мере(мире) теней.


Даже страшно подумать, сколько времени и сил у автора ушло на написание «Джунгарского нашествия». Эта книга-игра вызывает у меня восторг и уважение. Очень рекомендую её всем любителям книг-игр.
«Джунгарское нашествие» получает от меня пять джунгарских туменов из пяти! И второе место в моём личном топе (первое место – у книги-игры «Легенды всегда врут»).

Читать далее Все рецензии на произведение 5

Обзор от Рус Лан на книгу-игру 17:17 13.1.2022 Комментариев: 2

Приключения Безбородого Обманщика

Давно заприметил эту книгу-игру, но не решался начать играть, ибо сеттинг совсем мне не близок. Но когда всё-таки решился поиграть, то осознал, почему она настолько популярна и почему тут были такие бурные обсуждения.
Очень атмосферная книга-игра. Я прям погрузился в быт той эпохи. У автора явно талант.
Вроде коротенькая книга-игра, но в ней так много разнообразных и интересных событий. И самое главное – тут нет слепых выборов. Автор заранее объясняет, к чему приведёт тот или иной выбор.
В прохождении игроку надо собирать информацию, предметы и деньги. Так же в процессе игры нужно увеличивать ПОПУЛЯРНОСТЬ. Можно улучшить некоторые параметры. Можно даже сменить коня на породистого скакуна (наличие породистого скакуна облегчит попадание на одну из двух положительных концовок, которая является более предпочтительной). Всё это может пригодиться в конце игры.
В этой книге-игре есть очень интересная система способностей. Но, на мой взгляд, правильнее было бы называть силу, ловкость, мудрость, хитрость и красноречие не СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА, а параметры (или характеристики) персонажа.
Для проверки способностей требуется бросить 2 кубика. Хоть я и не любитель кубиков, но в данном случае – использование кубиков это скорее плюс, чем минус. И самое главное – тут нет бесконечного бросания кубиков то за себя, то за противника, как в классических боёвках. Для прохождения проверки достаточно одного броска двух кубиков. Быстро, лаконично, понятно!
Я думал, что проверки разных способностей в этой книге-игре будут встречаться одинаковое количество раз. Но это не так. Если посчитать, сколько раз в книге проводится проверка той или иной способности, то вот что получается. Проверка ЛОВКОСТИ проводится 9 раз, ХИТРОСТИ – 9 раз, КРАСНОРЕЧИЯ – 8 раз, МУДРОСТИ – 8 раз, СИЛЫ – 6 раз.
Хоть проверка ЛОВКОСТИ встречается в игре столько же раз, сколько проверка ХИТРОСТИ, я всё-таки считаю ЛОВКОСТЬ более важным параметрам и всем бы рекомендовал в начале игры все свободные очки способностей вкладывать именно в неё, потому что

Если в начале игры в Кумис-алу успешно пройти проверку ЛОВКОСТИ, то игрок получает Знак Тенгри – весьма имбалансная штука, позволяющая во время игры при проверке способностей 3 раза исправить провалившуюся проверку на удачную проверку. Кроме того этот предмет поможет Алдару Косе с выгодой для себя выйти из ситуации с зелёным камнем.

На мой взгляд, второй по значимости способностью является КРАСНОРЕЧИЕ. Во-первых, проверка этой способности в игре встречается 8 раз, а это не мало. Во-вторых,

Когда в конце игры Алдар Косе попадает к хану, то игрок должен представить доказательства вины Темир-батыра. Для этого нужно иметь при себе один из нескольких ключевых предметов. Если у игрока не будет ни одного из этих предметов, то ему нужно будет пройти очень важную проверку КРАСНОРЕЧИЯ. Важную потому, что если провалить эту проверку, то это сразу – проигрыш игры. Именно поэтому я ставлю КРАСНОРЕЧИЕ на второе место по важности.

Получается, что самой бесполезной способностью является СИЛА. Проверка этой способности в игре встречается всего 6 раз и не исключено, что за время прохождения игры игрок ни разу не попадёт на проверку этой способности. Поэтому глупо вкладывать в СИЛУ свободные очки способностей.
Хотя, если игрок решит отыгрывать своего персонажа как силача, и в игре будет стараться попадать на проверки СИЛЫ, то тогда имеет смысл вкладывать очки способностей в СИЛУ.
В некоторых местах прослеживается такая тенденция – чем сложнее проверка (высокий уровень проверки или парная проверка), тем более ценную награду получает герой в случае успеха. На мой взгляд это правильно и логично.
В игре есть очень важный параметр – ПОПУЛЯРНОСТЬ. Если ПОПУЛЯРНОСТЬ падает до нуля, то это сразу проигрыш. Но чем выше ПОПУЛЯРНОСТЬ, тем легче Алдару Косе будет выполнить свою миссию.
Книге-игре ставлю пять из пяти.

ОШИБКИ.
Заметил в тексте пару-тройку ошибок. Не сказал бы, что они критичные, но в тексте я спотыкался об них. Надо бы поправить pdf-ку.

Правила игры. Абзац, посвящённый описанию ПОПУЛЯРНОСТИ – «Этот показатель может как увеличиваться, так и уменьшаться в (правильно будет не «В», а «ВО») время игры».
Так же в правилах: 2-ой абзац, посвящённый описанию кумыса – «ваш персонаж можеН (не «можен», а «можеТ») выпить кумыс».
Пролог. 4-ый абзац, в скобках: (куропатке, сегодня, определённо, везёт) – первая запятая – лишняя.
Пролог. 15-ый абзац: Мужчины обмениваются привествиями (не хватает буквы Т) присаживаются для разговора. (После слова «приветствиями» поставить союз «И», либо запятую.)
П.91.
2-ой абзац: не все таки, а "всё-таки".
П.92.
3-й абзац от конца: не благослАвляю, а благослОвляю. И 2-й абзац от конца: не благослАвление, а благослОвление.
П.35.
1-й абзац: Коркут-ата ни смотря ни на что подбадривает джигита. Правильно будет так: Коркут-ата, несмотря ни на что, подбадривает джигита. (В П.65 и П.95 тоже самое; и вместо слова подбодряет наверное лучше подбадривает.)
П.65.
2-ой абзац: Мурат кажется расстоенным... Не хватает буквы «Р».
П. 120.
2-ой абзац. Слово небесполезно наверно лучше заменить словом «полезно».
П. 152.
1-й абзац. …который столь неосторожно приблизижается к костру. Надо так: который столь неосторожно «приближается» к костру.
П. 15.
4-й абзац. …там не селятся из-за отстствия хороших пастбищ. Надо так: там не селятся из-за «отсутствия» хороших пастбищ.
П. 5.
3-й абзац. С одного краю… Надо так: С одного «края»…
П. 156.
1-й абзац. Джигит проходит между рядами товаров, разложенными на подстилках из бараньих шкур. Надо так: Джигит проходит между рядами товаров, «разложенных» на подстилках из бараньих шкур.
Тут же: глиняная и керамическая посуда из Хорезма. Надо так: глиняную и керамическую посуду из Хорезма.
Тут же: ножи и сабли из знаменитной (лишняя «Н»).
П. 164.
4-й абзац. Пока не упоминая ни Темир-батыра, ни своего задания. Я бы исправил эту фразу так: пока не упоминая ни о Темир-батыре, ни о своём задании.
П. 4.
1-й абзац. Вроде бы и ритм и композиция отлиные (не хватает буквы «Ч»).
П. 197.
1-й абзац. Как ветерок колышащий степные травы. Правильно будет: Как ветерок, колышущий степные травы.
П. 44.
2-й абзац. Хуссейн с презрением отностися (перепутаны местами буквы «Т» и «И»).
П. 191.
1-й абзац. Как ни странно, но в айтысе побеждает Хуссейн, который слово калёным железом растоптал в пух и прах всех соперников. (Слова, выделенные жирным, можно заменить словом «разгромил».)
2-й абзац. Алдару кажется, что во времяя (лишняя «Я») поединков, (убрать отсюда запятую и поставить после слова «ОН») он не имея на то желания, помог Хуссейну вырвать победу.
3-й абзац. Не смотря ни на что («несмотря» пишется слитно в данном случае).
П. 198.
6-й абзац. Достоин лы ты той чести (вместо «Ы» нужно «И»).
П. 57.
3-й абзай. Твой рассуждения находятся на правильном пути (вместо «Й» надо «И»).
П. 64.
1-й абзац. Ведь она является хранительнецей очага (правильно будет «хранительницей»).
4-й абзац. Амулет дляя защиты (одна «Я» лишняя).
5-й абзац. Легче преодолевать трудности приглючения (вместо «Г» надо «К»).
П. 31.
1-й абзац. Обуты они в кожанные сапоги (одна «Н» лишняя).
П. 154.
Предпоследний абзац. При игре автоматически защитываются, как успешные. (Правильно будет «засчитываются».)
Последний абзац. Поблагодарив за ужин и полезный урок, Алдар Косе сердечно попрощается (правильно будет «прощается»).
П. 166.
1-й абзац. Неспеша (правильно: «не спеша») отхлебнув чая (правильно: «чай») из пиалы, Алдар продолжает.
П. 103.
1-й абзац. В лесу очень тихо, только в кронах деревев (не хватает «Ь») изредка кричат птицы.
2-й абзац. Алдар Косе выходит на небольшую лесную поляну, с краю которой стоит деревянное стронение (лишняя буква «Н»).
3-й абзац. Именно поэтому часть верующих назвали себя «старооверами» (одна буква «О» лишняя).
П. 203.
4-й абзац. Он представляет из себя две веревки (правильно: «представляет собой»).
П. 110.
3-й абзац. Кроме того, среди тряпья Алдар Косе находит книгу в кожанном переплёте (одна «Н» лишняя).
В этом же параграфе говорится о найденной книге Кара Каплан, и у неё есть сноска с номером 14, где внизу страницы даётся пояснение по этой книге. В эту сноску попала фраза из сноски 13 предыдущего параграфа «является зелёный чай», которую надо удалить (а точнее – переместить в сноску 13).
П. 190.
2-й абзац. Ну чтоже («что же» правильно раздельно).
П. 38.
1-й абзац. С этой стороны реки нет никаких препятствий для передвиженияя (одна «Я» лишняя).
Тут же. Острый глаз различает несколько юрт и фигурки людей, мечащиеся в панике. (Правильно будет «мечущиеся».)
Тут же. Хотя это и непохоже («не похоже» пишется раздельно).
П. 193.
1-й абзац. …порывы которого волнами колышат травы (правильно «колышЕт»).
П. 183.
1-й абзац. Он не настолько глуп, чтобы поддаться обманы (на конце «У»).
П. 85.
1-й абзац. Он, конечно, сильно ушибся, но через некоторое время должен придти в себя. (Правильно будет «прийти».)
3-й абзац. …чувствется сила и ловкость коня хорошей породы (правильно будет «чувствУется»).
П. 113.
3-й абзац. Лодка ойратов скорее всего наткулась (правильно будет «наткнулась»).
П. 50.
1-й абзац. В последний момент мальчик разжимает одревеневшие пальцы (правильно будет «одеревеневшие») и исчезает в водах Иртыша. Алдар Косе в отчаянии огладывается (правильно будет «оглядывается») вокруг.
П. 28.
2-й абзац. Оружие не отобирают (правильно будет «отбирают»).
П. 178.
1-й абзац. Затем Алдар Косе объезжает прИтивника сзади (правильно будет «прОтивника»). Там же: Слабоподвижный конь-тяжеловес (я бы заменил на «неповоротливый»). Там же: …колышАщемуся под порывами ветра (правильно «колышУщемуся»).
П. 41.
1-й абзац. Тот пытается уйти от столкновения и обойти тяжеловеса в (правильно «с») другой стороны.
П. 162.
1-й абзац. …а по левую начинается неплодородный песчаННик (правильно «песчаНик»).
П. 107.
1-й абзац. Как и предполагал Алдар, оазис небезлюден (правильно раздельно «не безлюден»).
П. 23.
1-й абзац. Воины с радостью привествуют земляка (правильно будет «привеТствуют»).
4-й абзац. А помощь Алдару может понадобится (правильно будет «понадобитЬся»).
П. 124.
1-й абзац. Верблюды лениво жуют траву, погонщики ведут вялые разговоры (нет точки в конце предложения).
3-й абзац. Он (правильно будет «они») помогают торговцу спешиться с верблюда.
П. 139.
1-й абзац. +15 ТАНЬГА, не считая первонаЛальной ставки (правильно будет «первонаЧальной»).
П. 150.
2-й абзац. К счастью в (тут «в» – лишняя) за пределами Великой степи…
П. 177.
5-й абзац. Мы забираем твоего коня, да воины взыскают с (я бы заменил на «изымут у») тебя 100 ТАНЬГА.
П. 194.
7-й абзац. Если (правильно будет «есть») ли от этой болезни лекарство?
9-й абзац. Вот здесь целебные травы, собранные святым отшельником в предгорИях (правильно будет «предгорЬях») Тянь-Шаня.
П. 185.
5-й абзац. В торговце тутже (правильно будет раздельно «тут же») просыпается жадность.
П. 8.
1-й абзац. Под копытами коня стелИтся (правильно будет «стелЕтся») каменистая почва. Тут же: …которое вскоре закатится за гоизонт (правильно «горизонт»). Тут же: Всё таки (правильно «всё-таки»), по этой местности.
2-й абзац. Стены представляют возможность (я бы заменил на «помогают») отбить нападение и выдержать недолгую осаду.
П. 143.
1-й абзац. …и попадает в огромный внутенний (правильно «внутРенний») двор.
П. 84.
5-й абзац. Причём, для (это лишнее «для») разрешается применить обе порции для одной проверки способностей, увеличивая свой уровень сразу на 4 пунтка (правильно «пункта»).
П. 12.
4-й абзац. Но в противной (правильно будет «противном») случае придётся провести ночь у костра.
П. 109.
2-й абзац. Алдар Косе тоже неторопясь (правильно будет раздельно «не торопясь») гуляет.
П. 66.
1-й абзац. Поэтому он пытается направить ходя (правильно будет «ход») разговора.
П. 39.
1-й абзац. Тем не менее в в (одна «в» лишняя) конце игры Алдар Косе остаётся с небольшой прибылью, выиграв чуть больше партий, чем проиграв (+30 ТАНЬГА, не считая первонаЛальной (правильно будет «первонаЧальной») ставки в 15 ТАНЬГА, которая тоже возвращается).
П. 51.
1-й абзац. Девушка одаривает Алдара Косе настолько очаровательной улыбкой, что ему нисколько ни жаль (правильно «не жаль») потраченных денег.
П. 195.
2-й абзац. Элексир (правильно «элИксир») придаст тебе силы.
3-й абзац. И прежде, чем он успевает что-то ответить, танцовщицы уносят блюдо дальше, собирая денег («деньги») у других торговцев.
П. 167.
1-й абзац. Подошедший слуга соВпровождает (лишняя «в») Алдара.
П. 189, 6-й абзац и П. 179, 3-й абзац. Слово постелЯт нужно исправить на «постелЮт».
П. 21.
3-й абзац. У шатра стоят два вооружённых до зубов говолореза (правильно «головореза»), но их предупредили об Алдаре.
6-й абзац. Похвалив украшение и рассмотрев его поближе, он замечает характернОй (правильно «характернЫй») узор на золоте. Это это (одно «это» лишнее) одна из драгоценностей…
П. 93.
2-й абзац. Кочевник постепенно отдаляется (сюда надо вставить «от») караванного пути.
П. 172.
1-й абзац. Костёр во внутреннем дворе разведён жля (правильно «для») тех, кому не хватило комнат.
2-й абзац. Но усталось (правильно будет «усталость») берёт своё.
П. 73.
1-й абзац. Поскольку это совсем недалеко от реки, боярин тутже (правильно раздельно «тут же») отсылает несколько воинов.
П. 186.
1-й абзац. Русские завозят серебряные деньги откуда-то из европейских стран, надчеканивая (правильно будет «начеканивая») каждую монету.
П. 114.
1-й абзац. Алдар чувствует, что усталось (правильно будет «усталость»), накопленная во время пути, постепенно уходит.
П. 147.
6-й абзац. Марков происходит из обедневшего боярского рода, и за не имением (правильно будет слитно «неимением») доходов поступил на службу к царю.
П. 145.
4-й абзац. Жеребец – выше всяких похвал, всадника слушается беспрекословно, чувствется (правильно будет «чувствуется») сила и ловкость коня.
П. 112.
2-й абзац. Я послан из кочевья найманов с важным доненесением (правильно будет «донесением») для Великого хана.
П. 24.
3-й абзац. Алдар Косе поспевает как раз вовремя, чтобы посмотреть на окончание соВревнования (лишняя «в») аламан-байга.
7-й абзац. Пары показывают чудеса джигитовки, преодолевая препятствия на пути: песок, грязь и валуны, через которые надо перепрыгивать, чтобы не потерять времени (я думаю правильно тут будет «время»).
П. 169.
1-й абзац. Девушка тоже показала хорошее местерство (правильно «мастерство») верховой езды.
П. 32.
2-й абзац. Наше герой значительно сокращает расстояние (-2 ЕДИНИЦЫ ВРЕМЕНИ) и подолжает (правильно будет «продолжает») скакать за девушкой.
П. 13.
2-й абзац. Сделав подсечку, джигит хватает Темира за плечи и роняет его на пол (я думаю правильнее было бы написать «на настил»).
П. 171.
2-й абзац. Наконец, Темир-батыр, собрав свои силы, наваливается на кочевника и сбивает его сног (правильно будет раздельно «с ног»).
П. 36.
1-й абзац. Нет больше больше (одно «больше» лишнее) настоящих акынов.
3-й абзац. Не боишься сразиться сразиться (одно «сразиться» лишнее) с Алдаром в айтысе, песенном поединке?
П. 176.
3-й абзац. Но может тебе, всё таки (правильно будет «всё-таки»), лучше поучиться кулаками махать? Гладишь (правильно будет «глядишь»), станешь хорошим воином.
П. 83.
2-й абзац. Раз он не смог выполнить задание, то хотя бы должен помочь в восстановлении хозяйства после разбойничего (правильно будет «разбойничьего») нападения.
П. 187.
3-й абзац. Алдар Косе подходит поближе (здесь должна быть запятая) кланяется и останавливается, ожидая, когда хан разрешит ему изложить своё дело.
П. 116.
1-й абзац. Пересказывая свои наблюдения и разговоры, он старается ни (правильно будет «не») упустить ни одной важной детали.
П. 204.
5-й абзац. Самого Темира высылают за (лишняя «за») далеко за пределы Казахского ханства.
6-й абзац. С ойратами заключают соглашение и (вместо «и» нужно «о») мирном разделе кочевых земель.
П. 151.
4-й абзац. Великий хан ухмыляется и достаёт из под (правильно будет «из-под») вороха бумаг подзорную трубу.
Предпоследний абзац. Самого Темира высылают за (лишняя «за») далеко за пределы Казахского ханства. С ойратами заключают соглашение и (вместо «и» нужно «о») мирном разделе кочевых земель.
На самом деле было ещё много спорных и второстепенных моментов, про которые я тут не написал (ставить или не ставить запятую; разбить один большой абзац на несколько абзацев поменьше для того, чтобы улучшить восприятие текста читателем; изменить некоторые фразы, на мой взгляд звучащие «криво»; и тому подобные мелочи).

Читать далее Все рецензии на произведение 3