Общество червей


68 4
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 0 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Pete Pr  6.82  5
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Добро пожаловать в смертельную игру. Чтобы выжить нужны эрудиция и острый ум.
Категории
Последнее обновление Вт Окт 22, 2019 3:52, версия: 3
Размер: Параграфов: 128
Концовок: 16
Саундтрек: Да
Достижения:
Пятипроцентная скидка
Получили 59 из 212 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 38
Всего: 4104

Жизнь одного не важна в городе безымянных улиц. Всё будет копошиться, как и прежде.

Это тоже на митриле собрано ?

Да

Играть было интересно , загадки тоже нетривиальные, первую развилку я прошёл, например, чисто наугад, а мог бы и сразу погибнуть. Литературная часть мне тоже понравилась, зря критикуют некоторые, прекрасно дополняет игровую.

Интересно, но много замешано на удаче.

Там много намёков и подсказок, если внимательно вчитываться в текст. Старался написать так, чтобы влияние удачи было минимальным. Хотя и предполагаю, что авторская логика не всегда совпадает с логикой читателя.

Прикольно!

Отлично вышло с подсказками – мне понравилось

Всем доброго времени суток. Вот мой осторожный разбор. Не сразу понял что будут головоломки, несколько раз начинал, узнал много нового)) но я не ЦА игр с изолированнимы техническими головоломками. Они еще могут встречаться в парсерных играх.

Немного печалит тот факт, что вообще игры на эрудицию за частую отсекают большую часть аудитории. Нет, мы не тупые)) просто есть люди, в том числе и хорошие программеры, несовместимые с таким родом задач: анаграммы, секретные шифры и проч.

Оценку я не ставил из соображений этики. Но сами тексты описать вполне могу: скачет стиль, в некоторых местах очень сильно скачет. Это основное. Местами идет по конструкциям фраз не литературная речь, а техническая, официозная и тп. Не ясно, используетсяс грубо говоря, словарный запас ГГ, особенно в локациях где он присутствует и все видит своими глазами, или кого-то еще. Иногда создается впечатление, что неявно присутствует еще один персонаж – сам автор. Может показалось))

Заметно, что автор не определился до конца, с чьей точки зрения описывается все происходящее. Если бы я записывал видео, то показал бы все моменты, но к сожалению достаточно трудно создавать ролик (не для широкой аудидории), если его увидит один человек. Но скажу и то, что достаточно много фрагментов написаны хорошо. Рекомендую почитать, хотя бы полистать, любую русскоязычную литерату, выпущенную в первой половине 20-го века. Что царских времен, что ранних советских.

Я не призываю использовать устаревшие слова и обороты, но в той литературе, как правило, встречается много слов и словесных конструкций, которые мы и сейчас можем использовать для создания более гладких текстов и сокращения количества слов при выражении мысли, заменяя тем самым длинные витиеватые обороты, написанные скупым языком, на более компактные лаконичные фразы. Прошу прощения, не могу дать примеров, так как пишу в спешке в дороге на смартфоне.

Я не призываю использовать устаревшие слова и обороты, но в той литературе, как правило, встречается много слов и словесных конструкций, которые мы и сейчас можем использовать для создания более гладких текстов и сокращения количества слов при выражении мысли, заменяя тем самым длинные витиеватые обороты, написанные скупым языком, на более компактные лаконичные фразы.


Спасибо, что на личном примере показали, каких витиеватых предложений лучше избегать. ;-)

:-)

На данный момент мой любимый сторигейм. Особенно понравилось прыгать от червя

Роман Мейер,да, все задачки логически высчитываются в один заход, но червь в этом плане особенно интересен)

Крутяк, жаль нет сохранений хотя бы в ключевых местах, перед червём например или перед зайцем. Слишком много перекликивать, если заново начинать. Но в целом прикольная штука.

Добавил через 5 минут 41 секунд:

Чем-то напомнило фильм "Куб". Хорошая получилась игра в стиле выживание.

Отличная работа, Пётр!
Странный мир, странные люди, странные приключения... Но от этого становится только интереснее. Стори держит в напряжении – это хорошо. Параллельно с влиянием удачи автор заставляет работать логику и сообразительность читателя. Вариативность путей небольшая, но она есть. Мне понравилось!

Черви всех съедят(

Отличный слог, приятно читать. Ну и интересно было.

Антиутопический мир, в котором группа эстетствующих декадентов с садистскими наклонностями коротает время в глумлении и убийствах, расписан несколькими размашистыми мазками, тем самым вполне задавая необходимый тон: необходимое читатель домыслит сам, а для посталвенных целей и задач общих штрихов хватает в самый раз. Тот же самый принцип достаточности присутствует здесь повсеместно, да и вообще характерен для произведений Петра, но в "Обществе Червей" это проявляется наиболее наглядно. Информация для выбора действий никогда не скатывается ни в одну из крайностей, оставляя простор для интриги и выстраивания версий, уместную умеренную неопределённость. Она никогда не бывает избыточной, что неизбежно лишило бы игру напряжения и динамики, равно как и не бывает скупой, что привело бы к слепому выбору. Здесь нет рандома, – лишь осознанный выбор и достаточная информация, позволяющая читателю поднапрячь извилины. Сложность загадок сбалансирована практически идеально: зачастую они не настолько банальные, чтобы бездумно прокликивать без подробного погружения в текст, но и не настолько заумные, чтобы плюнуть и бросить. Конечно, технически возможно реализовать хоть типичную "эйнштейновку", где будет от двеннадцати переменных факторов и выше, и даже пройти её теоретически будет возможно, вот только зачем? Это была бы радость для крайне узкого круга гиков, в то время как большинство людей одновременно ищут от игры что-нибудь и для ума, и для сердца, развлечения и отдыха, а не лишнего стресса. Поэтому серые клеточки приходится напрягать в меру: достаточно, чтобы получить удовольствие для ума, но и без перегиба. Во многом здесь задействована внимательность: к примеру, даже проходя в очередной раз загадку с Червём – читатель снова должен будет внимательно вчитываться в текст, высчитывая перемещения механизма. История представляет собой добротно и атмосферно написанную череду последовательно разрешаемых загадок, и в данном случае минимализм (отсутствие неуместных излишеств, которые, возможно, подошли бы для иногй игры, а здесь лишь разрушили бы камерную атмосферу одиночества и безысходности) уместен как никогда. В целом, на ум то и дело приходят математически-психологически-логические сюжетные задачки Мартина Гарднера и Рэймонда Смаллиана (ну, знаете, "Принцесса или тигр" и прочее в том же духе), и подобная ветвь развития интерактивной литературы может оказаться вполне перспективной.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев