Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Встреча



38 3
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 4 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 2300 из необходимых 5000
О сторигейме
Автор theCheetah  7.2  11
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Одинокий воин возвращается с войны в родную деревню.
Категории
Жанр: история
Сеттинг: средневековье
Последнее обновление Сб Июл 11, 2020 13:16, версия: 5
Размер: Параграфов: 32
Концовок: 9
Саундтрек: Нет
Достижения:
Одинокий волк
Получили 48 из 172 сторигеймеров (сложность easy)
Истинная концовка
Получили 55 из 172 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 6
Всего: 1293
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Краткая предыстория к сторигейму "Одной безлунной ночью..." – https://quest-book.ru/online/view/war_of_the_roses_1/

Боёвка что надо...

PRISHELETS333, в логическом продолжении боёвок несколько, но они короче ;)

Примечание: реальных игровых параграфов здесь также ровное число – 30. Я не беру в счёт введение и "несуществующий" параграф.

Самый первый параграф вызвал некоторое смущение (так сказать в умах) ). Логичные выборы создают атмосферу боя. Действительно, так становится понятнее предыстория ночных событий. Лайк.

ms.test2914, спасибо.

Почему же, интересно, смущение?

Немного виноват ворон, который в вышине (прямо вот по Окуджаве: "... дело стало быть к войне").

И посмотрите сами внимательно. Как по мне, так авторский глаз замылился и не видит на первом параграфе шероховатостей. Но это не ошибки. Это возможно авторский стиль. Поэтому не берусь конкретизировать.



ну ладно, потыкаем как минимум =) говорят еще боевка "занятная", – заценим)

Боевка – угадайка авторского произвола. Неинтересно.

Магистр Таро, согласен, гораздо лучше кидать кубы за себя и за врага, причём дважды :D

Нет в книгах играх совершеннства. Либо кубы кидать на волю случая, либо выбирать по авторскому произволу. Боевка хороша – но очень уж смертельна. Может дать игроку сохранение?

Binki Edwards, да вот говорят, что выборы логичные. Хардкорности здесь не должно быть, тем более прохождение не длинное, можно и переиграть. Не вижу смысла делать сохранение в сторигейме объёмом 30 игровых параграфов.

Если говорить о "боёвке" в привычной терминологии геймдева, как о встроенной игровой механике, то её здесь нет. Есть сюжетное обыгрывание боя со множеством смертельных концовок.

Хорошая небольшая стори. Боёвка такая, увы, не по мне. Ну и пара вопросов немного не по теме:

А чем так интересен именно период войны Алой и Белой розы? Я про то, что сторигейм ей посвящен узнал только из адресной строки) И почему тут указано фэнтези, если на деле чистая история)?

Esperon, а какая боёвка по нраву?

Мне импонируют исторические события, военные перевороты, борьба за власть, которые можно отразить в произведениях. Идея взять именно этот военный конфликт пришла не сразу, чуть спонтанно: я подбирал его под первый сторигейм. В дальнейшем появилась возможность развить идею и подстроить многие исторические события под нужны произведения.
Тег "история" у меня стоял, но куда-то снова исчез. На деле это фэнтезийное средневековье. События и судьбы героев полностью вымышлены, они накладываются на факты.

theCheetah, Что-нибудь содержащее элемент случайности, но более-менее контролируемый. Чтобы при достижении цели (победы) можно было использовать хотя бы два разных средства.


Тег "история" у меня стоял, но куда-то снова исчез. На деле это фэнтезийное средневековье.

Я элементов фэнтезийности не обнаружил, поэтому интересно стало. В "жанрах" Квестубка почему-то нет тега "альтернативная история"), который, по идее, тогда больше подходит.

Esperon, в этой серии с меня только литературные описания боя. Кстати, здесь есть, по сути, две крошечные ветки в бою, в дальнейшем планирую немного систему развить.

Вы имеете ввиду боевую систему?

Binki Edwards, точно.

читах крос норм таро проучил, а то уже бесит

Здорово! И боёвка понравилась, хоть и пришлось несколько раз перепробовать, и идея, и атмосфера. Но только Дерек так и не отомщён (

Сергей Морозов, спасибо, рад, что понравилось! Надеюсь, в ближайшие недели выйдет третья часть истории, но пока времени не хватает.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев