не определён
Ценный груз
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Dimon Brodovskiy 7.7 10 подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | Доставьте ценный груз на нужную планету. |
Категории |
Жанр: фантастика
Сеттинг: космос
Сериал: Анэксадо
|
Последнее обновление | Чт Мар 10, 2022 13:05, версия: 3 |
Размер: |
Параграфов: 69 Концовок: 6 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 9 Всего: 749 |
Отметки |
Анэксадо
Ранг сторигейма
|
Новых ошибок | 5 список |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Лукас – один из множества анэксадо, что живет на станции Бочелли и зарабатывает на жизнь, выполняя заказы. Сегодня в местном баре он встретиться со своим новым напарником на эту миссию по доставке груза.
Кто же знал, что столь обыденное задание обернется новым приключением, в котором будут замешаны пираты и террористы?
Это что, прямой призыв к невербальному насилию? Возможность бесплатно и безнаказанно глумиться над автором?
Прошел игру.
13 ходов.
Ни разу не было выбора который что-то менял бы в игре, сюжете или в параметрах.
Событий и сюжета тоже я не обнаружил (знакомство с напарником + прилетели + отдали груз + вернулись= все!)
Ноу комент! :-)
Добавил через 8 минут 57 секунд:
Хотя... пару коментов хороших ;-)
Что понравилось – деталь когда герой и напарник включают гравитационные магниты на контейнере чтобы он приподнялся и его тащат руками из корабля.
Эта мелочь задает реализма этому миру.
То что надо убрать – это опцию упоминание Имени форумчанина ибо в итоговом сборнике если на бумаге то не будет митрила.
Еще не всем нравится панибрасткое общение автора с читателем в начале игры и описание вступления не от лица героя а от лица автора стори.
Немного напоминает ругань Дайджера. Многословная, не злая а какая то обрекающая на безысходные блуждания в лесу)
ну вот попытался я тут написать, а вышло много, но так себе. Бывает.
Dimon Brodovskiy, просто ты любишь черновики
Zaratystra,
Добавил через 3 минут 18 секунд:
Mob-mobile, Брутта это вроде чел что Цезаря зарезал
В общем, что хочу отметить, на данный момент прошел на достижение и впечатление несколько лучше чем от первого запуска.
Прошёл игру, хотя не знаю, есть ли вариант с провалом задания, сложностей не увидел. Хотя нет, расчеты при прохождении рядом со звездой не делал, нажал на угад и мне повезло. Встречаются интересные мысли-идеи, например сравнении Бочелли с бочкой, я об этом не задумывался, или голограмма неба в ангаре. Текст с огрехами и шероховатостями, вычитка нужна, но не смертельно. У автора явно есть воображение и много идей, если будет продолжать писать с каждым разом будет получаться всё лучше и лучше.
Dimon Brodovskiy, не прибедняйся. Под ором и звездюлями у тебя получалось вполне хорошо.
Вообще не так уж и плохо, как ожидал =)
Зашел чтобы как говориться "покекать"(на старо-мемном) , а местами даже интересно, какой никакой сюжет там, вот-это повороты, даже некоторые интересные фразы и мысли)
Не без проблем проблемы с пиратами временами конечно, но неплохо)
Ксайтр, ну не одни же в космосе Джоны Смиты и бухие Иваны в ушанках.
Zak Arrow,
Там альтернативные ветки сюжета.
Хитро устроена игра. Видно, что автор усердно потрудился над вступительными параграфами, которые вышли более развёрнутыми и гармоничными. А уже дальше сюжет закрутился, вместе с авторской фантазией, и в спешке стали вкрадываться маленькие недочёты, излишне разговорные обороты и пр. В общем, на будущее, – планку литературного стиля желательно держать всю игру на одном уровне.
Инверсионные повороты каждый раз активируют нейронные связи и неплохо стимулируют работу мозга. ;) Благодаря этому в сторигейме есть место и нескольким сюжетным линиям, космической погоне, и обычной боёвке экипажей.
Игра хороша, но есть недостаток: не работает сохранение. Для того, чтобы пройти очередной вариант развилки, каждый раз приходится "проматывать" всё от начала до самого конца, хотя часть до выбора первого действия при встрече с кораблём марийцев легко можно бы и пропускать, прочитав один раз.
А по хорошему, для столь вариативной игры хотелось бы иметь возможность ставить закладку в любом месте сюжета, чтобы вдумчиво перебирать все варианты в каждой ветке.