Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Ценный груз



25 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 100 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор Dimon Brodovskiy  7.7  10
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Доставьте ценный груз на нужную планету.
Категории
Сеттинг: космос
Сериал: Анэксадо
Последнее обновление Чт Мар 10, 2022 13:05, версия: 3
Размер: Параграфов: 69
Концовок: 6
Саундтрек: Нет
Достижения:
Сам себе злобный Буратино
Получили 10 из 91 сторигеймеров (сложность medium)
Враг моего врага...
Получили 18 из 91 сторигеймеров (сложность easy)
Не больше, ни меньше!
Получили 7 из 91 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 9
Всего: 749
Отметки
Анэксадо
Ранг сторигейма
Новых ошибок 5 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Лукас – один из множества анэксадо, что живет на станции Бочелли и зарабатывает на жизнь, выполняя заказы. Сегодня в местном баре он встретиться со своим новым напарником на эту миссию по доставке груза.
Кто же знал, что столь обыденное задание обернется новым приключением, в котором будут замешаны пираты и террористы?

Дорогие игроки-читатели, хочу попросить вас подправить текст в Ценном грузе. У меня получилось написать короткую стори, но до формата текст не дотягивает. Пожалуйста, если можете помочь – пишите в ЛС

Это что, прямой призыв к невербальному насилию? Возможность бесплатно и безнаказанно глумиться над автором?

И куда же правки кидать, чтобы не получился сборник анекдотов?

PRISHELETS333,я думал, что найдется кто-то, что сможет в качестве участника подправить текст. Тут что уж все так плохо?

Прошел игру.
13 ходов.
Ни разу не было выбора который что-то менял бы в игре, сюжете или в параметрах.
Событий и сюжета тоже я не обнаружил (знакомство с напарником + прилетели + отдали груз + вернулись= все!)
Ноу комент! :-)

Добавил через 8 минут 57 секунд:

Хотя... пару коментов хороших ;-)
Что понравилось – деталь когда герой и напарник включают гравитационные магниты на контейнере чтобы он приподнялся и его тащат руками из корабля.
Эта мелочь задает реализма этому миру.
То что надо убрать – это опцию упоминание Имени форумчанина ибо в итоговом сборнике если на бумаге то не будет митрила.
Еще не всем нравится панибрасткое общение автора с читателем в начале игры и описание вступления не от лица героя а от лица автора стори.

Пусть с этой стори будет то, что суждено.

Ох уж эти баффы в описании...

Работа Димона в формате. Кажется мир реально сдвинулся... Без обид, просто внезапно как-то)

Esperon, Она соответствует всем требованиям, что указаны в правилах. Так что с технической стороны не придраться.

Немного напоминает ругань Дайджера. Многословная, не злая а какая то обрекающая на безысходные блуждания в лесу)

ИЗ ШЕРОХОВАТОСТЕЙ. На самом деле очень сложно делать диалог в долгую для двух героев. Особенно когда один покрыт странными пластинами и в зависимости от выпитого ведёт себя ... хмм в общем то неровное поведение могло бы быть фишкой, если бы команда везла вещества а контейнер прохудился) Но вернёмся к ругани Дайджера. Удивительно, но он достигает цели. Он таки ставит вопрос о том что нехорошо ввозить оружие туда где за это заплатили бы слишком мало. Да, теперь я понимаю что анэксадо – во многом справедливо несут репутацию не вполне социально ответственных. Ну не знаю, пусть про ответсвенность Хлоя размышляет)

ну вот попытался я тут написать, а вышло много, но так себе. Бывает.

Zaratystra, Вроде не так давно ещё не соответствовала. Но прошла так прошла)

Esperon, Заратустра прокомментировал ситуацию именно с этой игрой.

Dimon Brodovskiy, просто ты любишь черновики

Короче, стори не взлетел, готовь следующий.

PRISHELETS333, да вижу, что не взлетел. Может не с первого раза, но я напишу шедевр на Анэксадо

Dimon Brodovskiy, и чтоб больше механики. Тонны текста уходят в прошлое)))

PRISHELETS333, не обещаю. В механиках я слаб, но может что-то придумаю

Во, дизлайки на комменты пошли. Мне нужно БОЛЬШЕ

PRISHELETS333, так скоро в сТароверы запишут :)

PRISHELETS333, Дорого он 25 кубов стоит)

Брутто нетто и тоннаж – тароверам важно знать.

Zaratystra,

тьфу ты! Я думал тут серьёзные, состоятельные люди. Сплошная бедность!


Добавил через 3 минут 18 секунд:

Mob-mobile, Брутта это вроде чел что Цезаря зарезал

PRISHELETS333, сцена из к/ ф"любовь и голуби":Всё, не солдат, тьфу то есть не сТаровер, массу брутто от нетто не отличаешь, как продукцию тарить будешь? )))

Mob-mobile, Вай, слющай, в ласточка двести арбуз залазиет. На кой мине твой нэтто-шметто)?

В общем, что хочу отметить, на данный момент прошел на достижение и впечатление несколько лучше чем от первого запуска.

Получается что есть возможность пройти игру так чтобы не получить достижение и при этом составить о ней представление как о более слабой чем есть на самом деле. Но про размеры и качество текста ранее уже писали. Как найти стимул для изменения и улучшения проекта? А ведь можно создать дргуой сторигейм в который данные события просто вложены. Ах, да громадные текстовые полотна. Ну так если текст станет чуть качественнее и чуть компактнее, это же плюс? Что если взглянуть на события глазами персонажа по имени Рата?

Mob-mobile, буквы не нужны... И чем вы тут не Тароверы? ;-)

Mob-mobile, персонаж по имени Рата вернется, но, наверное, не в следующем стори.

Добавил через 49 секунд:

PRISHELETS333, а как называть тех, что противостоят сТароверам?

Dimon Brodovskiy, Жуманжисты

PRISHELETS333, вы верно о свидетелях ЗОК речь ведёте? )

Прошёл игру, хотя не знаю, есть ли вариант с провалом задания, сложностей не увидел. Хотя нет, расчеты при прохождении рядом со звездой не делал, нажал на угад и мне повезло. Встречаются интересные мысли-идеи, например сравнении Бочелли с бочкой, я об этом не задумывался, или голограмма неба в ангаре. Текст с огрехами и шероховатостями, вычитка нужна, но не смертельно. У автора явно есть воображение и много идей, если будет продолжать писать с каждым разом будет получаться всё лучше и лучше.

Не нужно быть математиком, чтобы играть в "Очко" против бота))))

Димон, я приятно удивлён! Сам писал?
Лайк

Алекс, мне помог PRISHELETS333,

Dimon Brodovskiy, не прибедняйся. Под ором и звездюлями у тебя получалось вполне хорошо.

Димону нужен сержант Хартман

Вообще не так уж и плохо, как ожидал =)
Зашел чтобы как говориться "покекать"(на старо-мемном) , а местами даже интересно, какой никакой сюжет там, вот-это повороты, даже некоторые интересные фразы и мысли)

Не без проблем проблемы с пиратами временами конечно, но неплохо)

Марийцы кстати вкусре что они теперь космические "пираты", хоть и благородные?

Ксайтр, точно, за марийцев я как то сразу обрадовался и подозревал, что Димон обязательно что то этакое выведет. ну там на шун шушпыке сыграть что нибудь задушевное-квестовое, или на Нью-Нужьяр съездить порыбачить. :)

Ксайтр, ну не одни же в космосе Джоны Смиты и бухие Иваны в ушанках.

Там у Димона была главная пиратская база "Мэриэнн". С Марий Эл созвучно))). Правда, как я понял, тут они скорее японо-испанцы. (Даже знаю из какого аниме)

PRISHELETS333, из какого аниме?)
Просто ты первый, кто это заметил и хочу узнать верно ли ты думаешь.

Dimon Brodovskiy, ты Харлока выбрал иллюстрацией, герр Штирлиц

Дмитрий – молодец! Сразу видно, что старался)

Прикольно

Довольно занятная боевая фантастика. Понравилось описание батальных сцен и технологий. В общем Лукас заслужил лукас)

З.ы. прошёл несколько раз и так и не понял, как взять остальные ачивки.

Zak Arrow,

Для одной, к примеру, надо выбить 21 в мини-игре

Лихо закрученно – но я так и не поняла на Рата на крейсере настоящий или нет?

Там альтернативные ветки сюжета.

Где его встречаешь лично-настоящий.

Хитро устроена игра. Видно, что автор усердно потрудился над вступительными параграфами, которые вышли более развёрнутыми и гармоничными. А уже дальше сюжет закрутился, вместе с авторской фантазией, и в спешке стали вкрадываться маленькие недочёты, излишне разговорные обороты и пр. В общем, на будущее, – планку литературного стиля желательно держать всю игру на одном уровне.
Инверсионные повороты каждый раз активируют нейронные связи и неплохо стимулируют работу мозга. ;) Благодаря этому в сторигейме есть место и нескольким сюжетным линиям, космической погоне, и обычной боёвке экипажей.

Кстати, чересчур громоздкие стартовые параграфы – зло!

Игра хороша, но есть недостаток: не работает сохранение. Для того, чтобы пройти очередной вариант развилки, каждый раз приходится "проматывать" всё от начала до самого конца, хотя часть до выбора первого действия при встрече с кораблём марийцев легко можно бы и пропускать, прочитав один раз.

А по хорошему, для столь вариативной игры хотелось бы иметь возможность ставить закладку в любом месте сюжета, чтобы вдумчиво перебирать все варианты в каждой ветке.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев