Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Ценный груз



27 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 750 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Dimon Brodovskiy  7.6  11
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Доставьте ценный груз на нужную планету.
Категории
Сеттинг: космос
Сериал: Анэксадо
Последнее обновление Чт Мар 10, 2022 13:05, версия: 3
Размер: Параграфов: 69
Концовок: 6
Саундтрек: Нет
Достижения:
Сам себе злобный Буратино
Получили 11 из 99 сторигеймеров (сложность medium)
Враг моего врага...
Получили 22 из 99 сторигеймеров (сложность easy)
Не больше, ни меньше!
Получили 10 из 99 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 6
Всего: 898
Отметки
Анэксадо
Ранг сторигейма
Новых ошибок 5 список
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Лукас – один из множества анэксадо, что живет на станции Бочелли и зарабатывает на жизнь, выполняя заказы. Сегодня в местном баре он встретиться со своим новым напарником на эту миссию по доставке груза.
Кто же знал, что столь обыденное задание обернется новым приключением, в котором будут замешаны пираты и террористы?

Дорогие игроки-читатели, хочу попросить вас подправить текст в Ценном грузе. У меня получилось написать короткую стори, но до формата текст не дотягивает. Пожалуйста, если можете помочь – пишите в ЛС

Это что, прямой призыв к невербальному насилию? Возможность бесплатно и безнаказанно глумиться над автором?

И куда же правки кидать, чтобы не получился сборник анекдотов?

PRISHELETS333,я думал, что найдется кто-то, что сможет в качестве участника подправить текст. Тут что уж все так плохо?

Прошел игру.
13 ходов.
Ни разу не было выбора который что-то менял бы в игре, сюжете или в параметрах.
Событий и сюжета тоже я не обнаружил (знакомство с напарником + прилетели + отдали груз + вернулись= все!)
Ноу комент! :-)

Добавил через 8 минут 57 секунд:

Хотя... пару коментов хороших ;-)
Что понравилось – деталь когда герой и напарник включают гравитационные магниты на контейнере чтобы он приподнялся и его тащат руками из корабля.
Эта мелочь задает реализма этому миру.
То что надо убрать – это опцию упоминание Имени форумчанина ибо в итоговом сборнике если на бумаге то не будет митрила.
Еще не всем нравится панибрасткое общение автора с читателем в начале игры и описание вступления не от лица героя а от лица автора стори.

Пусть с этой стори будет то, что суждено.

Ох уж эти баффы в описании...

Работа Димона в формате. Кажется мир реально сдвинулся... Без обид, просто внезапно как-то)

Esperon, Она соответствует всем требованиям, что указаны в правилах. Так что с технической стороны не придраться.

Немного напоминает ругань Дайджера. Многословная, не злая а какая то обрекающая на безысходные блуждания в лесу)

ИЗ ШЕРОХОВАТОСТЕЙ. На самом деле очень сложно делать диалог в долгую для двух героев. Особенно когда один покрыт странными пластинами и в зависимости от выпитого ведёт себя ... хмм в общем то неровное поведение могло бы быть фишкой, если бы команда везла вещества а контейнер прохудился) Но вернёмся к ругани Дайджера. Удивительно, но он достигает цели. Он таки ставит вопрос о том что нехорошо ввозить оружие туда где за это заплатили бы слишком мало. Да, теперь я понимаю что анэксадо – во многом справедливо несут репутацию не вполне социально ответственных. Ну не знаю, пусть про ответсвенность Хлоя размышляет)

ну вот попытался я тут написать, а вышло много, но так себе. Бывает.

Zaratystra, Вроде не так давно ещё не соответствовала. Но прошла так прошла)

Esperon, Заратустра прокомментировал ситуацию именно с этой игрой.

Dimon Brodovskiy, просто ты любишь черновики

Короче, стори не взлетел, готовь следующий.

PRISHELETS333, да вижу, что не взлетел. Может не с первого раза, но я напишу шедевр на Анэксадо

Dimon Brodovskiy, и чтоб больше механики. Тонны текста уходят в прошлое)))

PRISHELETS333, не обещаю. В механиках я слаб, но может что-то придумаю

Во, дизлайки на комменты пошли. Мне нужно БОЛЬШЕ

PRISHELETS333, так скоро в сТароверы запишут :)

PRISHELETS333, Дорого он 25 кубов стоит)

Брутто нетто и тоннаж – тароверам важно знать.

Zaratystra,

тьфу ты! Я думал тут серьёзные, состоятельные люди. Сплошная бедность!


Добавил через 3 минут 18 секунд:

Mob-mobile, Брутта это вроде чел что Цезаря зарезал

PRISHELETS333, сцена из к/ ф"любовь и голуби":Всё, не солдат, тьфу то есть не сТаровер, массу брутто от нетто не отличаешь, как продукцию тарить будешь? )))

Mob-mobile, Вай, слющай, в ласточка двести арбуз залазиет. На кой мине твой нэтто-шметто)?

В общем, что хочу отметить, на данный момент прошел на достижение и впечатление несколько лучше чем от первого запуска.

Получается что есть возможность пройти игру так чтобы не получить достижение и при этом составить о ней представление как о более слабой чем есть на самом деле. Но про размеры и качество текста ранее уже писали. Как найти стимул для изменения и улучшения проекта? А ведь можно создать дргуой сторигейм в который данные события просто вложены. Ах, да громадные текстовые полотна. Ну так если текст станет чуть качественнее и чуть компактнее, это же плюс? Что если взглянуть на события глазами персонажа по имени Рата?

Mob-mobile, буквы не нужны... И чем вы тут не Тароверы? ;-)

Mob-mobile, персонаж по имени Рата вернется, но, наверное, не в следующем стори.

Добавил через 49 секунд:

PRISHELETS333, а как называть тех, что противостоят сТароверам?

Dimon Brodovskiy, Жуманжисты

PRISHELETS333, вы верно о свидетелях ЗОК речь ведёте? )

Прошёл игру, хотя не знаю, есть ли вариант с провалом задания, сложностей не увидел. Хотя нет, расчеты при прохождении рядом со звездой не делал, нажал на угад и мне повезло. Встречаются интересные мысли-идеи, например сравнении Бочелли с бочкой, я об этом не задумывался, или голограмма неба в ангаре. Текст с огрехами и шероховатостями, вычитка нужна, но не смертельно. У автора явно есть воображение и много идей, если будет продолжать писать с каждым разом будет получаться всё лучше и лучше.

Не нужно быть математиком, чтобы играть в "Очко" против бота))))

Димон, я приятно удивлён! Сам писал?
Лайк

Алекс, мне помог PRISHELETS333,

Dimon Brodovskiy, не прибедняйся. Под ором и звездюлями у тебя получалось вполне хорошо.

Димону нужен сержант Хартман

Вообще не так уж и плохо, как ожидал =)
Зашел чтобы как говориться "покекать"(на старо-мемном) , а местами даже интересно, какой никакой сюжет там, вот-это повороты, даже некоторые интересные фразы и мысли)

Не без проблем проблемы с пиратами временами конечно, но неплохо)

Марийцы кстати вкусре что они теперь космические "пираты", хоть и благородные?

Ксайтр, точно, за марийцев я как то сразу обрадовался и подозревал, что Димон обязательно что то этакое выведет. ну там на шун шушпыке сыграть что нибудь задушевное-квестовое, или на Нью-Нужьяр съездить порыбачить. :)

Ксайтр, ну не одни же в космосе Джоны Смиты и бухие Иваны в ушанках.

Там у Димона была главная пиратская база "Мэриэнн". С Марий Эл созвучно))). Правда, как я понял, тут они скорее японо-испанцы. (Даже знаю из какого аниме)

PRISHELETS333, из какого аниме?)
Просто ты первый, кто это заметил и хочу узнать верно ли ты думаешь.

Dimon Brodovskiy, ты Харлока выбрал иллюстрацией, герр Штирлиц

Дмитрий – молодец! Сразу видно, что старался)

Прикольно

Довольно занятная боевая фантастика. Понравилось описание батальных сцен и технологий. В общем Лукас заслужил лукас)

З.ы. прошёл несколько раз и так и не понял, как взять остальные ачивки.

Zak Arrow,

Для одной, к примеру, надо выбить 21 в мини-игре

Лихо закрученно – но я так и не поняла на Рата на крейсере настоящий или нет?

Там альтернативные ветки сюжета.

Где его встречаешь лично-настоящий.

Хитро устроена игра. Видно, что автор усердно потрудился над вступительными параграфами, которые вышли более развёрнутыми и гармоничными. А уже дальше сюжет закрутился, вместе с авторской фантазией, и в спешке стали вкрадываться маленькие недочёты, излишне разговорные обороты и пр. В общем, на будущее, – планку литературного стиля желательно держать всю игру на одном уровне.
Инверсионные повороты каждый раз активируют нейронные связи и неплохо стимулируют работу мозга. ;) Благодаря этому в сторигейме есть место и нескольким сюжетным линиям, космической погоне, и обычной боёвке экипажей.

Кстати, чересчур громоздкие стартовые параграфы – зло!

Игра хороша, но есть недостаток: не работает сохранение. Для того, чтобы пройти очередной вариант развилки, каждый раз приходится "проматывать" всё от начала до самого конца, хотя часть до выбора первого действия при встрече с кораблём марийцев легко можно бы и пропускать, прочитав один раз.

А по хорошему, для столь вариативной игры хотелось бы иметь возможность ставить закладку в любом месте сюжета, чтобы вдумчиво перебирать все варианты в каждой ветке.

Неплохо получилось, хотя местами сюжет сильно затянут и замедлен, а местами бежит вперед. Очень понравилось вариативность прохождения, при определнных условиях можно ничего н епонять и быть живым). Лайк.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев