Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Три спички



8 5
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 0 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Jumangee  10.2  4
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Будучи летом на отдыхе в городе Одессе, вы в составе группы туристов решили посетить одесские катакомбы...
Категории
Сеттинг: подземелья
Последнее обновление Чт Янв 01, 1970 4:00, версия: 1
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 13
Всего: 1625
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Джокер
«Три спички»

Будучи летом на отдыхе в городе Одессе, вы в составе группы туристов решили посетить одесские катакомбы. Женщина-экскурсовод заученно монотонным голосом рассказывала о героической борьбе партизан, которые во время Второй Мировой войны обитали в этих мрачных подземельях. Партизаны периодически совершали отсюда вылазки и устраивали диверсии против немецких оккупантов. Вас не очень-то интересовали эти истории. Да и вообще, было весьма сомнительно, чтобы люди могли долго жить под землей, где температура всегда держалась около +14 градусов.<br>
Вы решили посмотреть эти катакомбы, потому что никогда ранее не посещали подобных мест. Темные и сырые коридоры одновременно манили и пугали, щекоча ваши нервы. Зато будет что вспомнить и рассказать друзьям...

Каждому туристу в вашей группе выдали по небольшой тоненькой свечке. Все старательно жались поближе к экскурсоводу, который уверенно шагал впереди группы с фонариком в руках. Потолки катакомб были во многих местах сильно закопчены. Кое-где вы замечали на стенах известняка нацарапанные нецензурные надписи. Иногда попадались надписи – «Воронеж – 1994 год» или «Таня + Игорь = Любовь»...

Но вот в тусклом отблеске вы заметили на каменистом полу что-то блестящее. Вы наклонились и увидели, что это совсем новая никелевая монетка. Судя по изображению и надписям – это была какая-то арабская монета... Может быть сирийская или ливанская, или может быть...

Внезапно из боковой штольни подул ветерок, и пламя вашей свечи, метнувшись пару раз – погасло! Вокруг вас моментально сгустилась непроглядная мгла...

Это издевательство над игроком, а не история. Красивые литературные описания небольшого лабиринта теряют какую-либо ценность из-за постоянного "вы потеряли ориентацию" и "вы не помните от куда пришли". По одной и той же локации приходится проходить десятки раз. Я уже жалел, что в этой игре нельзя умереть от голода или попав в смертельную ловушку. Дойдя до финиша я наткнулся на нерабочую ссылку htt:\ и невозможность выйти из игры. Счетчик запусков за месяц остался на нуле, и правда, даже пройдя эту игру я не могу поставить лайк или диз, так как из нее нет корректного выхода.

Ви таки не поверите, но я выбрался из катакомб. Причём сделал это достаточно быстро (где-то за 15 переходов). Учитывая, что большинство выборов было вслепую, вообще не понял как удалось попасть на поверхность.

Да, ссылка "Перейти на форум" не работает.

Задумка классически не плоха, но реализация с этими "пойдёте туда" – это просто прикол какой-то...

История может и жизненная, но мало запоминающаяся.

КГ/АМ
Местами дизориентация героя просто ставит в тупик: пойти туда, сюда... герой лабиринта ведь не в космосе! Хоть какой-то представление о пространстве у него должно быть.. Налево, направо, прямо..
Ну и со спичками – я надеялся на интересную механику (потому что сам пытаюсь реализовать систему света / тьмы в собственном лабиринте)а вместо этого в меня просто плюнули – "вы видите 4 тоннеля" иии... и все?
Это ведь из контекста и так было понятно, раз 4 направления перехода. В общем, описательная часть страдает.
Если уж спички всего 3, то КАЖДОЕ зажжение должно быть чем-то особенным, давать подсказку,отпугивать крыс : ))) (имхо)

Выбралась каким то чудом – но скажу так, хоть я и трусиха но думаю, что на месте парня осталась бы стоять на месте, ведь по любому будут искать – хотя когда я вышла из пещер – те гады что шли со мной видать даже не почесались обо мне, никакой встречи с цветами.
Так вот я б на его месте осталась бы на месте. Что б те кто пошел меня искать, меня нашли. Но я б наверно к тому времени умерла от страха.

А я вот всё-таки поставил лайк. Да, ссылочка не работает. Да, постоянные "пойдёте..." и "вы потеряли ориентацию". Да, прошёл почти рандомно, кое-как запомнив.
Но есть в этой истории особенность – по ней не составить обычную карту, а это любопытно. Если был бы ещё элемент случайности, было бы совсем захватывающе, хотя сложно.
Автор – Джокер? Тогда я не знаю других его сторигеймов и могу поблагодарить за описания – не отличные, но вполне подходящие и читаемые.

Быстро выбрался наружу. Покружился наугад, потом чиркнул спичкой и увидел надпись "выход!"

Прошёл не потратив ни единой спички. Но ссылка перехода на форум не работает.

Эта стори написана Неизвестным автором еще в 1970 году (СМ. дату последнего обновления).
На Западе еще даже не придумали жанра кни! :-)
Ходят легенды что этот неизвестный автор одессит.

Магистр, вы всё усложнили ) С учётом того что некоторые оставшиеся коренными одесситы живут аж 5700 с чем то там году... Бесспорно лишь то, что книга от 1970 года это важный раритет и повод пополнить окрестности Дюка бронзовой пачкой машинописных листов с соответствующими параграфами)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев