не определён
Последний трансмутатор


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | "Выбери себе приключение" со вкусом космопанка (и картинками) |
Категории |
Жанр: фантастика
Сеттинг: киберпанк
Список: выбор редакции
Награды: победитель конкурса
Сериал: Анэксадо
|
Последнее обновление | Ср Ноя 23, 2022 19:28, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 125 Концовок: 15 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 170
+ 85 4 месяца 8 дней от Mathematicus
+ 85 4 месяца 8 дней от Mathematicus
|
|
Активность | Запусков за месяц: 1093 Всего: 3239 |
Отметки |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Сторигейм месяца (август 2022)
Золотая игра сезона "Лето 2022"
Наемный пилот и авантюрист Джек Сприггинс, пытаясь выжить в суровом и мрачном мире XXIII века, склонен влипать в неприятности и наживать себе врагов. В погоне за наживой он берется за простое на первый взгляд задание, даже не подозревая, чем оно обернется и какую цену ему придется заплатить на это раз. Вместе с Джеком вам предстоит принимать порой непростые решения, стать его интуицией, а может быть даже и совестью.
———
Научно-технические идеи, использованные в сторигейме
———
Источники иллюстраций
https://arsuf.tumblr.com/post/122038388827/i-can-only-fight-enemies-i-see
https://astronomy.com/galleries/news/cosmos-possible-worlds-photo-gallery
https://i.redd.it/qb5j51pwf3v01.gif
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17884-Crusader-Mercury-Star-Runner
https://wetaworkshopdesignstudio.artstation.com/projects/X2Kk3
https://www.architonic.com/de/story/simon-keane-cowell-harmonious-anarchy-revisiting-hak-nam-hong-kong-s-slum-city/7000463
https://www.artstation.com/artwork/0kLYE
https://www.artstation.com/artwork/1N3yG
https://www.artstation.com/artwork/1QVXo
https://www.artstation.com/artwork/1bArG
https://www.artstation.com/artwork/2yJ2a
https://www.artstation.com/artwork/3orkwB
https://www.artstation.com/artwork/6Q1yx
https://www.artstation.com/artwork/8e52o6
https://www.artstation.com/artwork/GW2oW
https://www.artstation.com/artwork/LrkkR
https://www.artstation.com/artwork/N5W61P
https://www.artstation.com/artwork/PmEV2n
https://www.artstation.com/artwork/W219EE
https://www.artstation.com/artwork/ZV8KX
https://www.artstation.com/artwork/gJrkYG
https://www.artstation.com/artwork/lV33yo
https://www.artstation.com/artwork/la9xG
https://www.artstation.com/artwork/nQ58AX
https://www.artstation.com/artwork/nQwm6O
https://www.artstation.com/artwork/q9nk4e
https://www.artstation.com/artwork/qwALD
https://www.artstation.com/artwork/v25W53
https://www.artstation.com/artwork/w6BnKO
https://www.artstation.com/artwork/w8KyAV
https://www.artstation.com/artwork/y54nQ
https://www.artstation.com/artwork/yk91n8
https://www.artstation.com/artwork/zX2Jw
https://www.behance.net/gallery/20240639/Cyphus-Batson-is-a-Real-(Animated)-Bastard
https://www.buzzfeed.com/meredithh17/15-reasons-why-garrus-vakarian-is-the-perfect-mas-o9hx
https://www.deviantart.com/benmauro/art/ELYSIUM-Prison-411748098
https://www.deviantart.com/hideyoshi/art/Abandoned-Spacestation-79034965
https://www.deviantart.com/kirokaze/art/Still-On-773653580
https://www.deviantart.com/sp-gfx/art/Cyberpunk-597286021
https://www.deviantart.com/starsengine/art/MERCURY-STAR-RUNNER-MSR-5-863955925
https://www.guywarley.com/#/pilot/
https://www.hasgaha.com/bwg_tag/star-citizen-msr/
https://www.imdb.com/title/tt1104001/mediaviewer/rm3823876096
https://www.inprnt.com/gallery/m_zeilinger/android-lily-lockwell/
https://www.jpl.nasa.gov/galleries/visions-of-the-future#grid-127451-3
https://www.kevinmeek.com/transverse
https://www.newgrounds.com/art/view/antiskill/ambivert
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/lydrqt/mercury_star_runner_reshade_4k/
https://www.youtube.com/watch?v=9HkDeyaPKCg
https://youtu.be/hVEspFZCmmA?t=217
Особенно забавно было с Солнцем-2/3, когда все было написано на экране, но вы решили погадать на кофейной гуще)
Я этот момент потом сам отметил)
К сожалению, второго комментатора (я так понял это Джу) почти не слышно, даже если выкрутить громкость на максимум.
Это да, не проверил перед началом, увы.
У меня тут важная новость, не знаю, правда, как ее воспримет сообщество. Но не могу не поделиться. Я выкатил порт сторигейма на движке Twine. Основные отличия от оригинала:
- Возможность сохраняться в любой момент игры
- Возможность на любом параграфе откатить историю на любое количество шагов назад
- Возможность почти на всех концовках откатиться сразу к переломному моменту
Для этого я специально немного обыграл историю и сделал "как бы сиквел" (нет). :-D
Так что, если вы хотели собрать все концовки, но было лень каждый раз прокликивать все сначала, – поздравляю! – теперь можно собрать все гораздо легче и быстрее, без проблем перемещаясь по истории.
Напишите, что думаете по этому поводу.
Действительно, в сиквелТвайне удалось удачно обыграть множественность вариантов. Важен факт того что герой теперь уже сам, вместе с игроком собирается сыграть в метаигру. Вот только мне кажется что это потребует чуть больше изменений чем просто добавить новый стартовый параграф. Посмотрим. Начало мне показалось чуть более интригующим чем в основе)
Jumangee,
Так ведь для этого и были сделаны сохранения в чекпоинтах))
К сожалению, тут либо-либо. Если пользоваться чекпоинтами, то есть вероятность какие-то ранее открытые концовки потерять. На тестировании такое часто вылезало. Например, игрок достиг чекпоинта А, потом открыл концовку Х, затем достиг чекпоинта В. Если игрок откатиться к чекпоинту А, то концовка Х снова станет закрытой. По сути ведь концовки тут это обычные переменные, которые возвращаются в исходное состояние на момент сохранения.
Добавил через 7 минут 28 секунд:
Mob-mobile47741+1,
Вот только мне кажется что это потребует чуть больше изменений чем просто добавить новый стартовый параграф.
А мне, наоборот, показалось, что достаточно лишь описать начальное состояние системы, чтобы все последующее воспринималось через иную призму. То, что параграфов получилось чуть больше, это чисто техническая история. Кроме нового стартового параграфа, я больше ничего не добавлял в контент.
работали в версии 2.60?
я пользовался браузерной версией, и пока писал порт, автоматически сменилось несколько версий твайна) Сейчас последняя 2.6.0, да)
А вот и обзор от Диалас подъехал :=D
Выполняю обещание данное в обзоре на Dialas. :)
В порт на Twine поиграл. обыгрыш возможности отката получился прикольный. ну и сохранения конечно упрощают жизнь. Полностью, правда, пока не перепроходил.
Что касается описанной мной в обзоре на проблемы с сохранением, ситуация следующая:
Я прохожу игру, соответственно у меня появляются все чекпоинты.
Прохожу игру второй раз сначала, меняю выбор на одном из чекпоинтов, иду дальше, мне не нравится, что получилось. Я возвращаюсь к чекпоинту где поменял выбор, но обнаруживаю, что там сохранение из первой игры, то есть чекпоинт при втором прохождении не переписался.
А теперь список обнаруженных отсылок. :)
Отсылки к Анэксадо.
Упоминание Джека Кометы. – Ну тут понятно. :
Регистрационный номер корабля B04KA, можно прочитать , как бочка. Отсылка к Бочелли? Но тут не уверен.
Репортажи по телевизору:
Забастовка рабочих – Грехи Фанки 8.
Захватчик на Клавирус-Тау -Миссия на Урпан.
Спортивный матч -Таинственный шум.
Вот где было упоминание – инертного топлива, забыл.
Отсылки вне Анэксадо:
Легенда вокруг трансмутатора, наименование прилегающей к нему территоррии зоной и весь сталкерский антураж отсылка к Стругацким.
ИИмена Фай-фо-фама и косматого Фи отсылка к стиш кам из сказки про Джека победителя великанов. Туда же имена самого Джека и Дженни ии монстр-великан, порождение трансмутатора. Подосланный мальчишка тоже цитирует сказку.
Случай с Джеком фростом и термин “витрификация” Отсылка к роману -Лема Фиаско.
Джек Фрост – фольклорный персонаж связанный с холодом, точно уже не помню.
Ванилиан Айс – Видимо отсылает к музыканту Vanilla Ice.
Alik Gadzhimuradov, браво! Вас можно назвать тру знатоком серии, все отсылки угаданы верно! С B04KA все так) Инертное топливо это тоже Таинственный шум) Только просьба, уберите их под спойлер, пожалуйста)
Прохожу игру второй раз сначала, меняю выбор на одном из чекпоинтов, иду дальше, мне не нравится, что получилось. Я возвращаюсь к чекпоинту где поменял выбор, но обнаруживаю, что там сохранение из первой игры, то есть чекпоинт при втором прохождении не переписался.
А вот это похоже на особенность движка. Вполне возможно, что чекпоинт действительно не перезаписывает данные при последующих перепрохождениях. Но тут только Jumangee сможет уточнить.