Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Последний трансмутатор



34 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 250 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Zak Arrow  3.9  39
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание "Выбери себе приключение" со вкусом космопанка (и картинками)
Категории
Сеттинг: киберпанк
Сериал: Анэксадо
Последнее обновление Ср Ноя 23, 2022 19:28, версия: 2
Размер: Параграфов: 125
Концовок: 15
Саундтрек: Да
Достижения:
Спаситель
Получили 20 из 174 сторигеймеров (сложность medium)
Выживший
Получили 29 из 174 сторигеймеров (сложность easy)
Поплатившийся
Получили 6 из 174 сторигеймеров (сложность hard)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 170

+ 85 2 месяца 20 дней от Mathematicus
+ 85 2 месяца 20 дней от Mathematicus
Активность
Запусков за месяц: 451
Всего: 1785
Отметки
победитель конкурса
Анэксадо
Ранг сторигейма
Золотая игра сезона "Лето 2022"
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Сторигейм месяца (август 2022)
Золотая игра сезона "Лето 2022"

Наемный пилот и авантюрист Джек Сприггинс, пытаясь выжить в суровом и мрачном мире XXIII века, склонен влипать в неприятности и наживать себе врагов. В погоне за наживой он берется за простое на первый взгляд задание, даже не подозревая, чем оно обернется и какую цену ему придется заплатить на это раз. Вместе с Джеком вам предстоит принимать порой непростые решения, стать его интуицией, а может быть даже и совестью.

———

Научно-технические идеи, использованные в сторигейме

———

Источники иллюстраций


https://arsuf.tumblr.com/post/122038388827/i-can-only-fight-enemies-i-see
https://astronomy.com/galleries/news/cosmos-possible-worlds-photo-gallery
https://i.redd.it/qb5j51pwf3v01.gif
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17884-Crusader-Mercury-Star-Runner
https://wetaworkshopdesignstudio.artstation.com/projects/X2Kk3
https://www.architonic.com/de/story/simon-keane-cowell-harmonious-anarchy-revisiting-hak-nam-hong-kong-s-slum-city/7000463
https://www.artstation.com/artwork/0kLYE
https://www.artstation.com/artwork/1N3yG
https://www.artstation.com/artwork/1QVXo
https://www.artstation.com/artwork/1bArG
https://www.artstation.com/artwork/2yJ2a
https://www.artstation.com/artwork/3orkwB
https://www.artstation.com/artwork/6Q1yx
https://www.artstation.com/artwork/8e52o6
https://www.artstation.com/artwork/GW2oW
https://www.artstation.com/artwork/LrkkR
https://www.artstation.com/artwork/N5W61P
https://www.artstation.com/artwork/PmEV2n
https://www.artstation.com/artwork/W219EE
https://www.artstation.com/artwork/ZV8KX
https://www.artstation.com/artwork/gJrkYG
https://www.artstation.com/artwork/lV33yo
https://www.artstation.com/artwork/la9xG
https://www.artstation.com/artwork/nQ58AX
https://www.artstation.com/artwork/nQwm6O
https://www.artstation.com/artwork/q9nk4e
https://www.artstation.com/artwork/qwALD
https://www.artstation.com/artwork/v25W53
https://www.artstation.com/artwork/w6BnKO
https://www.artstation.com/artwork/w8KyAV
https://www.artstation.com/artwork/y54nQ
https://www.artstation.com/artwork/yk91n8
https://www.artstation.com/artwork/zX2Jw
https://www.behance.net/gallery/20240639/Cyphus-Batson-is-a-Real-(Animated)-Bastard
https://www.buzzfeed.com/meredithh17/15-reasons-why-garrus-vakarian-is-the-perfect-mas-o9hx
https://www.deviantart.com/benmauro/art/ELYSIUM-Prison-411748098
https://www.deviantart.com/hideyoshi/art/Abandoned-Spacestation-79034965
https://www.deviantart.com/kirokaze/art/Still-On-773653580
https://www.deviantart.com/sp-gfx/art/Cyberpunk-597286021
https://www.deviantart.com/starsengine/art/MERCURY-STAR-RUNNER-MSR-5-863955925
https://www.guywarley.com/#/pilot/
https://www.hasgaha.com/bwg_tag/star-citizen-msr/
https://www.imdb.com/title/tt1104001/mediaviewer/rm3823876096
https://www.inprnt.com/gallery/m_zeilinger/android-lily-lockwell/
https://www.jpl.nasa.gov/galleries/visions-of-the-future#grid-127451-3
https://www.kevinmeek.com/transverse
https://www.newgrounds.com/art/view/antiskill/ambivert
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/lydrqt/mercury_star_runner_reshade_4k/
https://www.youtube.com/watch?v=9HkDeyaPKCg
https://youtu.be/hVEspFZCmmA?t=217

Mathematicus, спасибо за донат)

Сделал обзорный стрим на сторигейм) Тут побольше лирических отступлений и прочего оффтопа, но надеюсь представление о нём смог передать.

https://youtu.be/ZczBb1D5UGg

Esperon, спасибо за обзор! Было интересно посмотреть, как сторигейм воспринимается игроком в процессе прохождения) К сожалению, второго комментатора (я так понял это Джу) почти не слышно, даже если выкрутить громкость на максимум.

PS
Вообще, если не прокликивать, а читать внимательно, то многие ваши вопросы отпадут сами собой) Особенно забавно было с Солнцем-2/3, когда все было написано на экране, но вы решили погадать на кофейной гуще)

Так случается со всеми стримерами текстовых игр, когда они принимают решение не читать весь текст во время прохождения))

Особенно забавно было с Солнцем-2/3, когда все было написано на экране, но вы решили погадать на кофейной гуще)

Я этот момент потом сам отметил)

К сожалению, второго комментатора (я так понял это Джу) почти не слышно, даже если выкрутить громкость на максимум.

Это да, не проверил перед началом, увы.

У меня тут важная новость, не знаю, правда, как ее воспримет сообщество. Но не могу не поделиться. Я выкатил порт сторигейма на движке Twine. Основные отличия от оригинала:


  • Возможность сохраняться в любой момент игры
  • Возможность на любом параграфе откатить историю на любое количество шагов назад
  • Возможность почти на всех концовках откатиться сразу к переломному моменту

Для этого я специально немного обыграл историю и сделал "как бы сиквел" (нет). :-D

Так что, если вы хотели собрать все концовки, но было лень каждый раз прокликивать все сначала, – поздравляю! – теперь можно собрать все гораздо легче и быстрее, без проблем перемещаясь по истории.

Напишите, что думаете по этому поводу.

Zak Arrow, дело хорошее!
Но вот не понял в части:

если вы хотели собрать все концовки, но было лень каждый раз прокликивать все сначала, – поздравляю! – теперь можно собрать все гораздо легче и быстрее

Так ведь для этого и были сделаны сохранения в чекпоинтах))

Действительно, в сиквелТвайне удалось удачно обыграть множественность вариантов. Важен факт того что герой теперь уже сам, вместе с игроком собирается сыграть в метаигру. Вот только мне кажется что это потребует чуть больше изменений чем просто добавить новый стартовый параграф. Посмотрим. Начало мне показалось чуть более интригующим чем в основе)

работали в версии 2.60?

Jumangee,

Так ведь для этого и были сделаны сохранения в чекпоинтах))


К сожалению, тут либо-либо. Если пользоваться чекпоинтами, то есть вероятность какие-то ранее открытые концовки потерять. На тестировании такое часто вылезало. Например, игрок достиг чекпоинта А, потом открыл концовку Х, затем достиг чекпоинта В. Если игрок откатиться к чекпоинту А, то концовка Х снова станет закрытой. По сути ведь концовки тут это обычные переменные, которые возвращаются в исходное состояние на момент сохранения.

Добавил через 7 минут 28 секунд:

Mob-mobile47741+1,

Вот только мне кажется что это потребует чуть больше изменений чем просто добавить новый стартовый параграф.


А мне, наоборот, показалось, что достаточно лишь описать начальное состояние системы, чтобы все последующее воспринималось через иную призму. То, что параграфов получилось чуть больше, это чисто техническая история. Кроме нового стартового параграфа, я больше ничего не добавлял в контент.

работали в версии 2.60?


я пользовался браузерной версией, и пока писал порт, автоматически сменилось несколько версий твайна) Сейчас последняя 2.6.0, да)

Лайк за сородича Дайджера из моего "Ценного груза"

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев