не определён
Последний трансмутатор


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | "Выбери себе приключение" со вкусом космопанка (и картинками) |
Категории |
Жанр: фантастика
Сеттинг: киберпанк
Список: выбор редакции
Награды: победитель конкурса
Сериал: Анэксадо
|
Последнее обновление | Ср Ноя 23, 2022 19:28, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 125 Концовок: 15 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 170
+ 85 2 месяца 20 дней от Mathematicus
+ 85 2 месяца 20 дней от Mathematicus
|
|
Активность | Запусков за месяц: 451 Всего: 1785 |
Отметки |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Сторигейм месяца (август 2022)
Золотая игра сезона "Лето 2022"
Наемный пилот и авантюрист Джек Сприггинс, пытаясь выжить в суровом и мрачном мире XXIII века, склонен влипать в неприятности и наживать себе врагов. В погоне за наживой он берется за простое на первый взгляд задание, даже не подозревая, чем оно обернется и какую цену ему придется заплатить на это раз. Вместе с Джеком вам предстоит принимать порой непростые решения, стать его интуицией, а может быть даже и совестью.
———
Научно-технические идеи, использованные в сторигейме
———
Источники иллюстраций
https://arsuf.tumblr.com/post/122038388827/i-can-only-fight-enemies-i-see
https://astronomy.com/galleries/news/cosmos-possible-worlds-photo-gallery
https://i.redd.it/qb5j51pwf3v01.gif
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17884-Crusader-Mercury-Star-Runner
https://wetaworkshopdesignstudio.artstation.com/projects/X2Kk3
https://www.architonic.com/de/story/simon-keane-cowell-harmonious-anarchy-revisiting-hak-nam-hong-kong-s-slum-city/7000463
https://www.artstation.com/artwork/0kLYE
https://www.artstation.com/artwork/1N3yG
https://www.artstation.com/artwork/1QVXo
https://www.artstation.com/artwork/1bArG
https://www.artstation.com/artwork/2yJ2a
https://www.artstation.com/artwork/3orkwB
https://www.artstation.com/artwork/6Q1yx
https://www.artstation.com/artwork/8e52o6
https://www.artstation.com/artwork/GW2oW
https://www.artstation.com/artwork/LrkkR
https://www.artstation.com/artwork/N5W61P
https://www.artstation.com/artwork/PmEV2n
https://www.artstation.com/artwork/W219EE
https://www.artstation.com/artwork/ZV8KX
https://www.artstation.com/artwork/gJrkYG
https://www.artstation.com/artwork/lV33yo
https://www.artstation.com/artwork/la9xG
https://www.artstation.com/artwork/nQ58AX
https://www.artstation.com/artwork/nQwm6O
https://www.artstation.com/artwork/q9nk4e
https://www.artstation.com/artwork/qwALD
https://www.artstation.com/artwork/v25W53
https://www.artstation.com/artwork/w6BnKO
https://www.artstation.com/artwork/w8KyAV
https://www.artstation.com/artwork/y54nQ
https://www.artstation.com/artwork/yk91n8
https://www.artstation.com/artwork/zX2Jw
https://www.behance.net/gallery/20240639/Cyphus-Batson-is-a-Real-(Animated)-Bastard
https://www.buzzfeed.com/meredithh17/15-reasons-why-garrus-vakarian-is-the-perfect-mas-o9hx
https://www.deviantart.com/benmauro/art/ELYSIUM-Prison-411748098
https://www.deviantart.com/hideyoshi/art/Abandoned-Spacestation-79034965
https://www.deviantart.com/kirokaze/art/Still-On-773653580
https://www.deviantart.com/sp-gfx/art/Cyberpunk-597286021
https://www.deviantart.com/starsengine/art/MERCURY-STAR-RUNNER-MSR-5-863955925
https://www.guywarley.com/#/pilot/
https://www.hasgaha.com/bwg_tag/star-citizen-msr/
https://www.imdb.com/title/tt1104001/mediaviewer/rm3823876096
https://www.inprnt.com/gallery/m_zeilinger/android-lily-lockwell/
https://www.jpl.nasa.gov/galleries/visions-of-the-future#grid-127451-3
https://www.kevinmeek.com/transverse
https://www.newgrounds.com/art/view/antiskill/ambivert
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/lydrqt/mercury_star_runner_reshade_4k/
https://www.youtube.com/watch?v=9HkDeyaPKCg
https://youtu.be/hVEspFZCmmA?t=217
Esperon, спасибо за обзор! Было интересно посмотреть, как сторигейм воспринимается игроком в процессе прохождения) К сожалению, второго комментатора (я так понял это Джу) почти не слышно, даже если выкрутить громкость на максимум.
PS
Вообще, если не прокликивать, а читать внимательно, то многие ваши вопросы отпадут сами собой) Особенно забавно было с Солнцем-2/3, когда все было написано на экране, но вы решили погадать на кофейной гуще)
Особенно забавно было с Солнцем-2/3, когда все было написано на экране, но вы решили погадать на кофейной гуще)
Я этот момент потом сам отметил)
К сожалению, второго комментатора (я так понял это Джу) почти не слышно, даже если выкрутить громкость на максимум.
Это да, не проверил перед началом, увы.
У меня тут важная новость, не знаю, правда, как ее воспримет сообщество. Но не могу не поделиться. Я выкатил порт сторигейма на движке Twine. Основные отличия от оригинала:
- Возможность сохраняться в любой момент игры
- Возможность на любом параграфе откатить историю на любое количество шагов назад
- Возможность почти на всех концовках откатиться сразу к переломному моменту
Для этого я специально немного обыграл историю и сделал "как бы сиквел" (нет). :-D
Так что, если вы хотели собрать все концовки, но было лень каждый раз прокликивать все сначала, – поздравляю! – теперь можно собрать все гораздо легче и быстрее, без проблем перемещаясь по истории.
Напишите, что думаете по этому поводу.
Действительно, в сиквелТвайне удалось удачно обыграть множественность вариантов. Важен факт того что герой теперь уже сам, вместе с игроком собирается сыграть в метаигру. Вот только мне кажется что это потребует чуть больше изменений чем просто добавить новый стартовый параграф. Посмотрим. Начало мне показалось чуть более интригующим чем в основе)
Jumangee,
Так ведь для этого и были сделаны сохранения в чекпоинтах))
К сожалению, тут либо-либо. Если пользоваться чекпоинтами, то есть вероятность какие-то ранее открытые концовки потерять. На тестировании такое часто вылезало. Например, игрок достиг чекпоинта А, потом открыл концовку Х, затем достиг чекпоинта В. Если игрок откатиться к чекпоинту А, то концовка Х снова станет закрытой. По сути ведь концовки тут это обычные переменные, которые возвращаются в исходное состояние на момент сохранения.
Добавил через 7 минут 28 секунд:
Mob-mobile47741+1,
Вот только мне кажется что это потребует чуть больше изменений чем просто добавить новый стартовый параграф.
А мне, наоборот, показалось, что достаточно лишь описать начальное состояние системы, чтобы все последующее воспринималось через иную призму. То, что параграфов получилось чуть больше, это чисто техническая история. Кроме нового стартового параграфа, я больше ничего не добавлял в контент.
работали в версии 2.60?
я пользовался браузерной версией, и пока писал порт, автоматически сменилось несколько версий твайна) Сейчас последняя 2.6.0, да)