История одного турпохода


21 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 0 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор theCheetah  6.15  5
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Первая за долгое время вылазка в горы превращается в драматичный триллер туристической группы.
Категории
Жанр: выживание
Список: конкурс
Последнее обновление Чт Июл 02, 2020 15:38, версия: 6
Размер: Параграфов: 92
Концовок: 9
Саундтрек: Нет
Достижения:
Ярость
Получили 10 из 39 сторигеймеров (сложность easy)
Дружба
Получили 9 из 39 сторигеймеров (сложность easy)
Удачный приём
Получили 12 из 39 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 86
Всего: 267

Туризм – славное и увлекательное времяпровождение. До тех пор, пока на кон не поставлена жизнь туриста.
Сторигейм на майский конкурс "Туризм".

Хороший сюжет. Поддержим сторигейм кубами.

maltiez, спасибо!

Сторигейм идёт по линейному сюжету с разветвлёнными этапами. Ключевые выборы совершаются в первой половине истории, элементов выживания мало. Для тех, кто достигнет самой драматичной концовки, будет открыт специальный информативный параграф со справочными данными по сторигейму.

ух ты... (просто я ещё в процессе игро-чтения)

Добавил через 53 минут 6 секунд:

Работа в большей степени мемориальная, чем конкурсная. Такого я ещё не встречал. Признаюсь, что несмотря на очевидное... в общем, так и казалось что на одном из параграфов увижу черно белый скан с газетных вырезок.

Спасибо за игру! Хорошая заявка на победу в туристическом конкурсе. Мне история понравилась! Есть чувства героев, развитие сюжета. Механика не сложная, но она есть и позволяет пройти историю немного по разному.
Понравилось, что в игре можно узнать про многих окружающих персонажей. Рискнуть проявить свой характер, сопротивляясь захватчикам или спокойно ждать освобождения.

Эргистал, спасибо, ты просёк суть истории! Всё расписал, как и было задумано ;) Здесь я ещё использовал такой момент, что, посещая различные ветки, можно узнать больше как о других людях, так и немного о главном герое.

Я догадывался, что будет еще хотя бы один стори на конкурс, но что он будет от тебя... Удивил, конечно.

Dimon Brodovskiy, ну, просто поднажал немного последние дня три, а от общения на время отошёл – сторигейм написан ;)

theCheetah, вот тоже начну на следующий конкурс писать, то попрошу Джу меня в чате заблокировать пока не напишу :)

Написано довольно реалистично. Из-за этого, пройдя игру до успешной концовки, я первое время не хотел искать других финалов, а то вдруг там гибель детей.
Текста сравнительно много, но читается без особого напряга.

Не знаю, баг это или так задумано, но если я выбираю развилку, при которой у ГГ во время обыска отнимают телефон, то иногда игра обрывается на таком параграфе:

GreyRaven, текст планировался к лёгкости. А насчёт ошибки – это баг, только ты его лучше спрячь, пока придётся ждать времени для новой публикации (только что заново отправлял с исправлениями пары ошибок).

Хороший сторигейм, читать его я конечно не буду

Jumangee, а как тогда понял, что он хороший?)

theCheetah, по отзывам! ;)

))) тогда мы вас вычёркиваем )

ms.test2914, почему же мемориальная? Можно пояснения? Основано на фактах совсем недалёкого прошлого, лет этак десять назад.

theCheetah, да пожалуй, что время имел в виду как агрессивный фактор. И его противостояние с памятью. Не имел в виду исторический, в смысле древний. Скорее как "живи и помни".

Jumangee

читать его я конечно не буду

и зачем это написал?))

ms.test2914, верно подмечено, одна из важных сторон сторигейма.

Спокуха. Джуманджи читать сторигейм не будет. Скажу даже больше, я сам ещё ни один сторигейм в моей жизни не прочитал. Сторигеймы не читают. В сторигеймы играют ;)

История написана хорошо, интересно, но со множеством перлов, как в сюжете (бег террористов с оружием за машиной), так и с лексикой: плешивые одеяла (а не истёртые). Или вот костюмы спецназовцев: воображение рисует штурм группой косплейщиков (ряженных бойцов, а не реального подразделения). Комичных ассоциаций не возникало бы, если бы использовано слово "форма" (обмундирование, камуфляж), но не костюмы. Пистолет вдруг называется военной техникой (техника и оружие – как бы разные вещи). Устаревшие слова (беззаконники) и построение некоторых предложений также вызывает умиление.
Не скажу, что это кошмар, скорее приколы, на которые раз в два параграфа спотыкаешься со словами "lol what?"
Тема туризма, согласно условиям конкурса, постоянно о себе напоминает, даже чересчур. Так герой под дулом автомата наслаждается горными видами (восторг туристических буклетов): весьма позитивный парень, что с него взять, если даже "разреженный воздух" дарует ему (прямым текстом) "целебный покой". В реальности такой воздух принес бы только горную болезнь для человека, который первый раз так высоко забирается, т.е. не прошедшего акклиматизацию.

Итог: драматичный, но местами наивный сторигейм, из-за чего он становится трагикомедией.

Комментарий актуален для версии #3.

Пит Пр, спасибо за замечания.

Тема туризма, согласно условиям конкурса, постоянно о себе напоминает, даже чересчур.

А вот тут не соглашусь. Имхо, туризма как раз таки немного. На протяжении текста ожидал, что будут какие-то эпизоды аля "побег удался, теперь надо выбираться, а пока чтобы такого поесть можно" или "где бы лучше укрыться". Может, я эту тему слишком узко трактую, но почему тогда сторигейм Скальда не относится к туризму в широком смысле я не понимаю) Как и Гид.

Кстати да, соглашусь с Esperon, забыл об этом написать, т.к. в первую очередь обратил внимание на другие вещи.
Упора на туризм не было. По сути, туристическая направленность присутствует только в начале сторигейма. Далее акцент делался на различные аспекты внутреннего мира и взаимодействия персонажей, такие как воспоминания (героя и его новых знакомых), переживания, попытки забыться путём новых впечатлений, ощущение свободы и лёгкости на душе через любование видами, дружба и ненависть.
А туристы – во-первых, потому что по теме, во-вторых, потому что они являются в концепции сторигейма лёгкой добычей. Герой смотрит на природу через призму своего сознания, а не глазами никогда не видевшего Кавказ туриста с фотоаппаратом.

Вернулся к этой истории. Наверное всё дело в интересе. Попробую систематизировать. Начнём с малого. Текст несовершенен и этим мне интересен. Это случай когда в чужом глазу... От собственного текста бывает сложно отстраниться, ты его уже додумываешь, а тут есть моменты когда и видно и не обидно) и главное догадываешься как так могло получиться и пытаешься предположить что автор изменит в следующей версии (сейчас актуальна №4). В общем, мне интересно наблюдать как группа товарищей преодолевает отдельные затруднения на пути в светлое будущее сториавторства. (где тут попкорн?) Наращивая значимость интереса... Я вижу хороший пример, как может работать нестандартная полудокументальная история, это меня вдохновляет, даёт представление что такой подход тоже возможен и к тому же эффективен. И завершая... Иногда приходится почитать вики и гугл. На то они и квесты. Но тут я могу себя понять, это поможет пройти сюжет, решить задачу. В этой истории все ачивки уже получены. Да и времени прошло с момента первого прочтения довольно много. Но вот ввёл запрос получил ответ:краткое сообщение от РИА НОВОСТИ.
Собственно это и послужило толчком к тому чтобы задуматься о скрытом механизме "зацепления". Ну вот подумал. Изложил.

ms.test2914, в данном случае я пока не представляю возможным самостоятельно, долго и вдумчиво заниматься правкой из-за сложностей графика. Буду благодарен, если получу помощь)

кстати. Возникло предположение, что в одном из вариантов экскурсовод перключает передачи на транспортном средстве. Потом это трансформировалось в "включил громкую передачу". Скорее всего не напрямую, просто две картинки в голове автора оказались слишком близко расположены )) Ну так я прав насчёт громкой связи? (привёл не в плане критики, но как пример собственного интереса к этой истории).

Нет. Но там у меня небольшая контекстная ошибка.

Между прочим, все прежние недочёты и указанные игроками ошибки были исправлены в Версии 2.

Благодаря стараниям Вадима Мазуревского была проведена скромная корректура отдельных элементов сторигейма.

Классный рассказ – а водителя можно как то на свою сторону переманить?

galaxy, да, это один из ключевых персонажей.

Проявляется уже в конце истории.

Обдумывая свои дальнейшие действия, я решил насладится повторным прохождением сией интересной игры. Автор, после долгого раздумья, уведомил нас о своей скромной корректуре данного эпоса.
В общем мои впечатления по прежнему остались восторженными, и возвышенными.
Правда показалось, что игра приобрела некоторую линейность, по крайней мере вошла в диссонанс с прошлым игровым опытом. Что по сути не ухудшает качества данного произведения.

Эргистал, спасибо, что вспомнил. Линейность здесь очень высока, т.к. стиль и механика являются экспериментальной разработкой.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев