В дебрях Тавмийского леса


сторигейм месяца

23 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор ilya-ilya  3.96  13
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Юный королевич отправляется в глубь заколдованного леса, чтобы пройти ловушки, сразиться с чародеем и спасти принцессу и свою мать
Категории
Жанр: фэнтези
Последнее обновление Сб Фев 08, 2020 19:01, версия: 5
Размер: Параграфов: 191
Концовок: 25
Саундтрек: Нет
Достижения:
Победитель змей
Получили 21 из 54 сторигеймеров (сложность easy)
Колдун
Получили 16 из 54 сторигеймеров (сложность easy)
Законный наследник
Получили 7 из 54 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 672
Всего: 692
Таблица лучших результатов

Эта история похожа на сказку – здесь есть и магия, и герои с чародеями, и великие свершения, и давние сказания. Она расскажет о том, как юный королевич, владеющий языком животных и телепатическими способностями, отправляется на королевский подвиг, чтобы спасти принцессу и свою мать из лап тёмного чародея. Ему предстоит преодолеть многие вёрсты пути по неизведанному заколдованному лесу, пройти сквозь многочисленные ловушки, добраться до замка и победить. И только от вас, читатель, зависит, вернётся ли он со славой или же погибнет в пути.

Посвящается моему младшему брату Мирону, ставшему первым читателем этой книги-игры.

Писалась как классическая книга-игра, небольшого размера – 162 параграфа. Когда я её закончил, мне было всего 12, я был под огромным впечатлением творчества Д. Ю. Браславского и О. В. Голотвиной.
Не удивляйтесь полусказочному сюжету. Некоторые признаки (не буду спойлерить) как раз из сказки, быстрые и простые концовки или особенности разговоров – тоже оттуда. Также предупреждаю, что в в игре много отсылок на магию: какие-то тропинки почему-то не видны, какие-то предметы незаметно возвращаются на свои места и т.п.
Судите строго, но, пожалуйста, не оценивайте раньше времени, если не нравится – это был мой первый нормальный опыт, ошибки готов исправлять (всё-таки учтите тот возраст). Плюс я первый раз пользуюсь Митрилом (редактором), тоже возможны неполадки. Но любые советы, нахождения ошибок, помощь принимаю с радостью )))
Даже сделал достижения – и достичь их с первого раза не удастся!
Удачи в прохождении!

Ура! Товарищи, я прошёл собственную книгу-игру (в варианте сторигейма), получил все три достижения и достиг единственной победной концовки. Причём сделал я это АБСОЛЮТНО честно, без всяких читерских приёмов, таким образом доказав, что здесь всё возможно.
Так как произведение было написано изначально как книга-игра, тем более классической механики Fighting fantasy, то проходить его очень сложно. Поэтому хотел бы дать несколько советов по игре.
1. Расположитесь поудобнее, возьмите лист бумаги и какой-нибудь пишущий инструмент (на худой конец – воспользуйтесь Paint).
2. Выберите в меню тёмную тему (режим) – она и выглядит уютней и приятней, и атмосферное читать (в связи с цветами переходов).
3. В игре старайтесь запоминать полученные сведения – они в большинстве случаев пригодятся.
4. Максимально повышайте характеристику УМЕНИЕ – это поможет по мере продвижения, а особенно спасёт в самом конце.
5. Пытайтесь составить карту, потому что лес довольно большой, тропинок много, есть определённое количество смертельных параграфов. Также не забудьте зарисовать карту самого замка – вряд ли вам удастся с первого раза дойти до цели по его переходам. С телефона проходить гораздо сложнее, но кто знает, может, вы сможете запомнить карту мысленно.
6. Внимательно следите за уровнем СИЛЫ, ибо каждая лишняя трата её или нерациональное использование ЕДЫ влечёт снижение шансов на успех.
7. Когда будете уверены, что карта подробно составлена (или составлена нужная вам часть), лучший путь для прохождения найден, тогда в начале, при определении характеристик, дождитесь, пока ЛОВКОСТЬ не выпадет равной 12 (перезапускайте игру), а после уже играйте на победу. Собственно, я так и сделал, когда всё же сумел достичь победы.
И – если нашли баг, пишите. Повторяю: удачи в прохождении и приятного чтения!

Поздравляю с релизом! ;-)

Поздравляю !

С почином! Такие сторигеймы нужны Квестбуку)

Вроде неплохо. Пытаюсь пройти...

Добавил через 6 минут 38 секунд:

В замке схалтурил. Описание мест отсутствует. Печально...

blumentarn, там такое описание и не требуется. Мне кажется, если я ещё и в замке напишу длинные описания, люди совсем бросят читать. Представь: долго бродишь по лабиринту, уже достало, а тут ещё длинные описания!
Pete Pr,Dark Soul,Esperon, спасибо вам большое)) но учтите всё-таки, что это была проба пера, поэтому простоватенько, особенно концовки.

Интересно, а Тавмийский лес находится далеко от Изуверского ?

Dark Soul, ты даже не знаешь насколько. Вообще связи нет.

ilya-ilya, я о том, что на карте сторигеймов Квестбука уже есть два леса.

ILYA-ILYA – тут конечно надо быть мастером излагать коротко, по сути и со вкусом, а без этого это уже не книга.Опять же параграфы в лесу имеют описание, а замковые – нет. По крайней мере на тех, на которых был. Что-то змея совсем уж злая убийца.

blumentarn, ты тут вроде как человек новый, так вот можешь сказать, ты знаком с какими-то книгами-играми, чтобы так судить? В бумажном, в электронном виде читал? Что знаешь о жанре? Что знаешь о сторигеймах?
Если что-то не нравится – заявляй конкретно, чётко, а то выразил какое-то недовольство и всё. Я посыла не понял.
P.S.: чтобы получить достижение Колдун, надо зайти на информативный параграф, когда УМЕНИЕ становится 7.

ILYA-ILYA Зарегистрировался не так давно тут, а знаком с этим сайтом – порядком. Накачал тут Книгр, кое-что играл. По опыту – боюсь, раньше, чем вы познакомился с ними, в 90-х. Браславский "Верная шпага короля". В мягкой обложке была такая, небольшого формата. Потом ещё Браславский "..Шелтон" и "Подземелья...". Плюс "Три дороги". Ну, а "Странник..." Цешке у меня до сих пор лежит основательно "заигранный". Недавно вот опять извлекал на свет божий и играл.

Добавил через 3 минут 18 секунд:

ilya-ilya,Моя "претензия" – параграфы в замке сделать более художественными.

blumentarn, я понял, осознал свою неправоту. Может, я выразился немного жёстко, прошу меня извинить, это не со зла. Надеюсь, никто не будет в обиде.
Но дело в том, что нет у меня особой охоты переписывать параграфы. Как мне кажется, в таком незамысловатом лабиринте это не требуется. Идея неплохая, есть такое, но я не имею особого желания продолжать работу над данной книгой-игрой: её время уже "прошло" ))), а у меня есть новые идеи.
Но я могу ошибаться, поэтому кто его знает – может, как-нибудь сяду да припишу литературного текста) Так что всё равно спасибо за указанный недочёт.

Замечу, что лесов на квест-буке больше. Горе турист, например, оставшийся неприкаянным так и не был найден МЧС в лесу и потихоньку подтачивает его экосистему и нервы медведей ))

Я являюсь победителем змей

Меняю лайк на сейв, по текущему курсу

Что ж, я смотрю, популярность всё растёт и растёт, это радует. Читатели-игроки, вы хорошо поднимаете мне настроение!
Хотел выделить пару интересных фактов об этой книге-игре. Обратите внимание: названия здесь я придумал не случайно (не все, но некоторые), а по особой методике.
1. Название леса – Тавмийский – я придумал от греческого слова "θαύμα" [thávma]. В переводе оно означает "чудо". Как понимаете, не случайно я взял именно это слово.
2. Имя чародея – Тромэнт – также придумано неспроста, оно, так сказать, произошло от греческого "τρόμου" [trómou], что переводится как «ужас». Таким образом, я попытался создать "говорящие" названия.
3. Название города и другие имена такой подоплёки не имеют. Но имена главного героя и его родителей имеют схожий звук "э" и удвоенную "л" – здесь также есть особая связь.
Мне лично такой метод отсылки на греческий язык понравился. Не приходится мучиться, чтобы придумать слово, да и результат оказывается лучше. Названия получаются звучными, есть связь с могучим иностранным языком, и лично я чувствую некоторое удовлетворение. Хотя я как-то не знаю знатоков греческого, которые бы могли догадаться до сути этих слов. ))
Кроме того, хочу заметить, что вскоре планируется обновление. Будут исправлены мелкие недочёты, кое-что дополнится, а также будет добавлена точка сохранения.
Приятного чтения!

Такая фэнтезийная классика
Да, прямо очень чувствуется влияние Подземелий Чёрного замка и Повелителя безбрежной пустыни

Х_Юрий, да. Притом не только их.

Версия 1.1 (по обновлениям – версия №5).
Исправлено несколько недочётов, замеченных пользователями и игроками и найденных лично мной. Расширены параграфы замкового лабиринта, в каждом добавлено немного простого литературного текста. Добавлена точка сохранения – на нижнем этаже замка.
Так что это неплохая возможность попытать удачу тем, у кого не получалось пройти всё от начала до конца, и тем, кому немного не повезло.
blumentarn, всё, как хотел, остаётся только победить ))
Приятного чтения!

Олдскул приключения с бэдгай-магом и множеством смертельных ловушек. Классический конфликт, архетипный образ девы в беде (aka mistress in distress). Понравилась идея с телепатией: герой тонко чувствует природу и дубы-колдуны и вьюны ему помогают. Читается легко.

не понятно, почему в одном случае можно уснуть и сила восстановится на 2 ед из потерянных трех, а в другом случае сон восстанавливает три единицы, и смысл тогда тратить еду?

Wervek, спасибо, что почитали. В том месте, где восстанавливаются 3 Силы, так сказать, условия для сна "получше") Есть случаи, когда перед этим параграфом Сила намного снижается, поэтому в таких случаях есть смысл вдобавок ко сну и поесть. А вычитание 3-х Сил, если ничего не ели за день – стандартная процедура.

Моя благодарность автору за отлично проделанную работу.Игра действительно заставляет вспомнить Браславского,Голотвину и не только их)

Shaolin, спасибо вам большое за прочтение и за добрые слова) Приятно, что даже о моей дебютной работе так положительно отзываются)

Это первая моя пройденная книга на данном сайте и она произвела на меня приятное впечатление. Читается действительно легко. Сюжет достаточно прост, но от него здесь и не требуется много. При прохождении мне повезло и я прошёл игру быстро, с третьей или четвёртой попытке. Особенно переживал в финале, так как в начале боя силы моей было буквально на один вражеский удар, но не суть. И всё же один факт меня смутил, когда я зашёл в игру в первый раз, и взял у дуба семя, то не стал использовать его на такого слабого противника как куст(посчитал, что лучше его сохранить на будущее). В итоге победил мечом и встретился со змеёй, где было хотел использовать его, но такого варианта действий не оказалось. Возник в связи с этим вопрос, почему нельзя использовать семя хищного растения на змею? Ведь по логике, ничего не мешает сделать это. Неуверен, есть ли вообще смысл сохранять это семечко в дальнеешем, быть может потом его можно будет как-то использовать, но я этого не проверял, так что наверняка утверждать не могу. В целом, данная книга понравилась, жду от автора другие.

Gerard Inquisitor, отвечу последовательно, но для начала замечу, что лучше информацию о том, что не стоит читать игрокам, которые ещё не читали-играли, помещать под спойлер (если вы с телефона, то это знак перечёркнутого глаза).
Вы прям везучий игрок, удивлён, поздравляю! Потому что даже я, как автор, прекрасно знающий все варианты и лучшие пути, когда тестировал, выиграл попытки с пятой. Обычно в книгах-играх такого рода (а это по большей части классический стиль) составляется карта, осуществляется поиск предметов, отбрасывание всех проигрышных концовок. Об этом я давал советы в комментарии вверху.
В подобных книгах-играх зачастую какой-либо предмет используется в конкретной ситуации и только раз. Не исключение и здесь. И по тексту был дан совет воспользоваться – вы этого не сделали, бывает

(там все советы полезные)

Что касается самого жанра, то подобных книг-игр в режиме сторигеймов почти нет. В основном есть бОльшие по размеру, они доступны в электронном, почти везде в PDF-виде. А сторигеймы – гораздо меньшие по объёму и проделанной работе творения (конечно, не все), часто небольшие интерактивные истории и многое другое.
Спасибо за прохождение и приятные слова!
P.S.: что касается меня лично, то не смогу обещать, когда можно будет увидеть мои новые работы на сайте, тем более в Митриле. Но, несомненно, я работу продолжаю и не оставлю))

Из воспоминаний о встрече с волком.

В небо взмыла ракета и упала за реку
Ночь опять поглотила очертанья тайги
А навстречу из леса беглецу человеку
Вышел волк-одиночка и оскалил клыки
Человек вынул хлеб: "Серый, ты не шути,
Хочешь хлеба, ну что ж – я такой же как ты;
Только стоит ли бой затевать смертный нам
Кушай хлеб и п#здуй, по волчачьим делам.

Zaratystra, заратустровские мемуары ;)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев