Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Скептики: сладкая месть



16 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 200 из необходимых 450
О сторигейме
Автор Mak_Sim  10  5
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание В городе пропал пломбир. Друзья подозревают, что без коварных иллюминатов здесь не обошлось.
Категории
Сериал: Скептики
Последнее обновление Ср Июл 19, 2023 21:29, версия: 3
Размер: Параграфов: 36
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Ложь повсюду
Получили 55 из 86 сторигеймеров (сложность easy)
Дело раскрыто
Получили 6 из 86 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 0
Всего: 672
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Горожане обеспокоены пропажей из магазинов любимого лакомства – вкуснейшего пломбира, который производится на местной фабрике.

Алиса предлагает заняться этим делом, но Павел категорически против. Он считает, что это не имеет никакого отношения к их блогу. По его мнению, в городе происходит много всего более важного и таинственного, чем проблемы с мороженным.

Алиса, опираясь на свою интуицию, настаивает на своём и между друзьями назревает ссора.

Сладкая месть подождет, ведь сейчас я собираюсь пройти на все ачивки Чип оптимизма и Атаку клонов

Детективность приключений в первых двух часть имела свой личный шарм, но вот это уже другая игра.
Это больше шпионский триллер, что-ли.
Было бы неплохо совместить в будущем стилистику Чипа оптимизма и Атаки клонов с Сладкой местью

Только я не понимаю, Димон, как ты оцениваешь произведение, не пройдя его полностью? Ачивки не получены, явно не более чем "пробежался" (((
Незачёт!

Dimon Brodovskiy,Мы нащупываем свой путь. Всё возможно. Посмотрим на результаты эксперимента. Спасибо за неравнодушие. :)

Jumangee,ну не получается у меня пройти

Jumangee,Только я не понимаю, Димон, как ты оцениваешь произведение, не пройдя его полностью? Ачивки не получены, явно не более чем "пробежался" (((
Незачёт!
Тебя твоим же оружием.

А вот вопрос скорее по сериалу, а не по существу :) Итак, читая названия не могу удержаться от того чтобы не подставить (хотя бы мысленно) числительные. Скептики 1, скептики 2, скептики 3. Но тут нечто другое. В чём секрет?

Вроде правильный пароль пишу, но что то не так.

Прям завидую вашей продуктивности. Колитесь, уже сколько сезонов заготовили?

Mob-mobile,Просто мы с соавтором решили не числа серий ставить, а только названия. Это чисто вопрос эстетики.

Добавил через 1 минута 18 секунд:

Zaratystra, Джуманджи меня критиковал, что очень сложная серия получилась. Ну, быть такого не может!
Я уж подсказок накидал полную панамку.

Добавил через 2 минут 6 секунд:

PRISHELETS333,Мы заранее заготовили сезон. Ещё одна серия готова, а две в производстве.
Тестируем новую технологию как в HBO и Netflix.

Серия очень нравится, но с этой частью застрял.

Даже записал все числа, время и даты, но связи или чего то общего не вижу, пробую разные варианты.

Edreyn,Жаль. :( Ну, в любом случае, больше таких сложных трюков мы пока не планируем.

Edreyn,возможно нужно сложить дату и время но я не уверен

Добавил через 8 минут 39 секунд:

Проблема сериала в том, что концовки имеют своё влияние, и каждая следующая часть это продолжение хорошей концовки, достигнуть которой в этом сторигейме нереально. С одной то попыткой уж точно. Как дальше смотреть сериал, пропустив важный момент я без пончтия, но попробую.

Kyle The Killer Two,как раз эту не стыковку можно обыграть сюжетом (фоном звучит мелодия, а математик Лобачевский фиксирует пересечение параллельных...) :)

Так, я весь мозг сломала, я пошла.


Время-год, дата и время, посмотреть с другой стороны, полтора часа и двадцать минут, 1891 и 19(68/70), 48 копеек, 19:(16/32), а-а-а-а-а-а

FishStriped,Это эксперимент.
Одна такая игра в серии.
Хотелось узнать, сколько тут любителей ломать себе голову.
В определённых кругах это занятие довольно популярно.
Тут, судя по реакции, не очень. ;)

Мне нравится ломать голову, но тут через чур трудно.

Эти сериалы... HBO и Netflix… Я к тому что эти господа в первую очередь запустили бы на квестбуке отдельный блог и продвигали бы собственно сериал, а не отдельные серии :) Как видите я настойчив. Или это будет в следующем номере сайдквеста? И чтоб финальная серия выкатывалась чуть позднее и все такие, наверняка рассчитывают, на оскара... Домыслы, ажиотаж, давление на академиков, всё как я тут нафантазировал? :) (***) За это надо выпить чего нибудь минимум трёхлетнего )))

Mob-mobile,Совершенно верно. Я это тоже советовал сделать. Но механика сайта не позволяет ничего рекламировать. Просто места нет соответствующего.

Сейчас попробуем тестировать формат аудио-игр с участием других площадок. Может, получится успешней.

...ну-у, мне вот сейчас приходится под спойлером писать, это ведь не относится к собственно данной серии ). Но заставлять авторов ещё и вести блог на сайте... Ок, была такая мысль ) В крайнем случае это позволит понять что и это так не работает, но для читающей аудитории основная реклама какая? Ага, читать и обсуждать, ну и экспрессивно обсуждать, куда же без этого :)

Mob-mobile,

Мне кажется, что делать упор на обсуждения – типичная ловушка. В неё попали многие сайты, которые ставили себе первоначальную цель – создание контента. Не стоит гнаться за количеством, забывая про качество.
В итоге сайт просто забивается мусором и перестаёт работать.

Так что, на мой взгляд, нужно не обсуждать игры в узком кругу авторов, как происходит сейчас (это не работает), а специально продвигать лучшие продукты. Причём, делать это лучше не только внутри сайта, а ещё и снаружи.

Авторский блог бесполезен (это не реклама, а контент, который сам нуждается в рекламе) – он просто утонет в пучине, как тонут все игры.

Вернёмся к просмотру.. . Уно пломбиро, спешил темпорале, церебрум де фриз! Главное, это ощутить себя президентом и нащупать кнопку, ну я так думаю.)))

Иногда мы возвращаемся. Думаю что неправильно истолковал "системный подход", он имеется, но у игрока тоже должен быть. Данная серия противоречит концепции лёгкого развлекательного контента). Тут хардкор, метафора фиксация данных в блокноте и системный анализ. Привлечение дипломированных специалистов приветствуется))) но зачем я это пишу?! Это подводка к пожеланию по организации серии. Не такой монолитный геймплей, возможность достигнуть результата разными путями. Злодеи должны быть общительными, чтобы донести до героя основные итоги катки), при некоторых предусмотренных автором ситуациях, сейфы во сне должны отжигать джигу и вообще исполнять. Вот.

Перебираю разные закономерности, но что-то упускаю. Видимо, иду по ложному следу)

Zaratystra, хелп((

Игра понравилась, очень атмосферная. Характеры главных героев очень классно раскрыты (На Алису так и тянет сказать Селезнёва, а на Пашку – Гераскин).
Загадку пока разгадать не смог. Шифр от сейфа не поддался. А особенно интересно, зачем сейф во сне можно открыть, будет ли там подсказка, или это дополнительная попытка игроку.

Ergistal, Спасибо за комментарий.
Судя по всему, это серия получилась самой сложной, хотя я так не планировал. Просто, в качестве эксперимента, применил необычную механику, которая существует в популярных головоломках.
Но, судя по всему, тут аудитория подобное не любит.
Я сделал выводы и больше такое не использую.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев