не определён
Поселенцы


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | ⭐Построй свою крепость |
Категории |
Жанр: фэнтези
Сеттинг: средневековье
|
Последнее обновление | Вт Ноя 22, 2022 23:12, версия: 8 |
Размер: |
Параграфов: 21 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 8 Всего: 5804 |
Отметки |
![]() |
Таблица лучших результатов | |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
♕ Сторигейм месяца июль 2022
★ Игра серии Выбери своё подземелье
Вы с небольшим отрядом авантюристов, пройдя долгое, сложное и полное опасностей путешествие, наконец-то нашли отличное место, чтобы основать новую крепость.
======= ПРОГРЕСС
Базовая игра:
▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍ – 100%
Дополнение "Осады и легенды" (тема):
▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍▍ – 100%
Тебя разводят на донат)))
Кстати, насчёт обложки. Думаю, контуры зданий лучше сделать темнее, так как такой замок издали похож на
Добавил через 29 минут 1 секунда:
Хотя нет, издали вроде ничего, но когда картинка во весь экран...
Магистр Таро, ну, тебе и Микрополия не понравилась, а Поселенцы довольно таки близки к ней по духу. Хотя, возможно, ты и до случайных событий не добрался. Попробуй поиграть еще раз, когда я выпущу дополнение Осады и приключенцы
Добавил через 2 минут 31 секунд:
Магистр Таро, у тебя, кстати, с аватаркой что-то не так, попробуй перезалить картинку
Anopryan, это старый разговор. Чисто текстовые кликеры с упором на абстрактный набор очков (или механика балансирования параметров)выглядят ходульно в Митриле.
Вспомним важные факторы которые делают игру хорошей:
1) игра будит фантазию
2) осмысленные выборы
3) интересная история(сюжет, герои)
4) не надоедает игровой процесс
5) интересно исследовать игровой мир
***
Ничего этого в твоем кликере увы нет. Как и большинстве моих кликеров в митриле :-(
Если нет динамичного (пусть и простого) визуала – нет и игры ;-)
***
Но я не отрицаю полностью что не может быть в природе интересного чисто текстового кликера :-) Для этого нужно чтобы гениально совпала и тема/сетинг и механика кликера. Этого можно достичь или гением автора или методом проб и ошибок.
Магистр Таро, если я что-то и извлек из коммерческой работы в игровой индустрии, так это то, что самый важный и ЕДИНСТВЕННЫЙ фактор, который делает игру хорошей, – умение приносить удовольствие игрокам)
Да и, по-хорошему, если бы не было спроса на "ходульные" кликеры, то этот жанр не мог бы тут никак развиваться, но популярность таких игр говорит совсем об обратном)
Anopryan, не обольщайся :-)
"Популярность" кликеров на нашем сайте не потому что кликеры эти интересны игрокам. А потому что:
1) играть в длинные игры нет времени (форумчане заходят на сайт в перерывах на работе на 10-20 минут посмотреть "ну чо тут новенького?!" Кликер как раз по формату покликать минут 5-10.
2)кликер играют потому что больше не во что играть на сайте (новые игры не появляются уже давно, а те что появляются как правило не стоят внимания)
3) игроки форумчане давно уже потеряли сильный интерес к жанру кни и стори и сидят тут по привычке и скорее им нравится не играть в стори а поболтать в чате или написать микро-отзыв на какой-то новый стори. Кликер короткий и игрок успевает за 10 минут и сыграть в него и написать пару мнений на этот стори. Самореализация Чувства Собственной Важности УДОВЛЕТВОРЕНА, а большего форумчанам и не надо – Зашел на сайт на 10 мин. = покликал короткую стори, написал пару предложений отзыва с юморными приколами и ушел – Вроде как день не прошел зря ;-)
Магистр Таро, не, ИМХО, ты сильно недооцениваешь этот жанр.
1) Большинство сторигеймов довольно короткие [до 5-10 минут] в некоторые хорошие кликеры нужно играть гораздо дольше
2) Я говорил не про «сейчас», а вообще в целом
3) Как ни странно, с этим я в целом согласен
НО
Сам жанр текстовых кликеров [как бы их не называли на разных платформах] популярен не только у нас. На швабре, например, вообще залетает всякое полное УГ этого жанра, типо кликерных дрочилен-тыкалок и всяких «симуляторов открытия лутбоксов»
Добавил через 11 минут 14 секунд:
На самом деле, лучше не оффтопить в комментах к стори, поэтому го в лс, чтобы всем не приходили спам-сообщения после каждого ответа
Расположение кнопки закончить ход первой строкой является не оптимальным. В игровом процессе при игре с целью эффективности, нет хода в котором ты не делаешь действий, зачастую несколько. Кнопка должна располагаться в конце списка. Особенно критично это для мобайла. Так оно будет служить и защитой от случайного нажатия по ней.
Тоже касается и строительства. Как часто по твоему игрок туда заходит, что бы так высоко его располагать?
Все на дно списка.
"Поселенец использован" – раз мы так пишем, то почему бы так и не относиться? Раз использован, на**й пошел из списка, скролить мешаешь. В общем тут так же можно оптимизировать удобство просто убрав тех кто уже свое отжил.
Дальше главная страница и отображения ресурсов. На мобайле слова типа "требуется" занимает аж две строки итоге выходит не n-пунктов скрола до кнопок, а n+2. на ровном месте. Слово нужно заменить на краткое и понятное "надо" или вовсе просто кавычки оставить, дав комментарий в правилах. Игрок не тупой – разберется. А если не разберется, то у тебя в правилах все равно предельно мало вещей написано!(Например про то, когда начинает работать доска объявлений, для перепрофилирования) Значит все таки не тупой да? РЕЖЬ =)
Если у тебя итак тут минимализм, сокращай скрол ленту по максимуму)
Добавил через 21 минут 34 секунд:
Использование визуального обозначения кубов может иметь сложности считывания. На главной общей – кубы сопровождены числовыми значениями. НА кнопках на это забит хрен. Не порядок.Впиши числа в скобу для страховки. Хуже не станет
Добавил через 9 минут 22 секунд:
Если с припасами понятно, а с вином можно допустим согласиться, то вот как сушеный клевер коррелирует с золотом ума таки не приложу. Услуги в обмен на сушенный клевер? Который что? Золотой? Или поселенцы вместо получения оплаты золотом – получают клевер и уже его у этих же торговцев выменивают на золото? Короче. Клевер – хрень, где наше золото, Анопрянски?
Если с припасами понятно, а с вином можно допустим согласиться, то вот как сушеный клевер коррелирует с золотом ума таки не приложу. Услуги в обмен на сушенный клевер? Который что? Золотой?
Этот ресурс раньше назывался "удача", вот залегасилось...
Добавил через 1 минута 32 секунд:
Вообще, подумаю над всем остальным. Может быть оно войдет в пак-поддержки
Х_Юрий, приятно знать, что игра понравилась)
"Настоящий дварф" дается за первое получение любого синего ранга, т.е. за набор от 100 до 149 победных очков)
Добавил через 4 минут 28 секунд:
"Первопроходца" же можно было "купить" в первую неделю, после выхода Поселенцев после набора небольшого количества очков. Купить, потому что 4-ю ачивку можно сделать только с помощью артефакта)