Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Поселенцы



27 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 800 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор Anopryan  8.2  8
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание ⭐Построй свою крепость
Категории
Жанр: фэнтези
Сеттинг: средневековье
Последнее обновление Вт Ноя 22, 2022 23:12, версия: 8
Размер: Параграфов: 21
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Первопроходец
Получили 9 из 178 сторигеймеров (сложность medium)
Драконий завтрак
Получили 4 из 178 сторигеймеров (сложность hard)
Настоящий дварф
Получили 0 из 178 сторигеймеров (сложность impossible)
Легенда крепости
Получили 2 из 178 сторигеймеров (сложность hard)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 13
Всего: 5681
Отметки
Ранг сторигейма
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры


♕ Сторигейм месяца июль 2022


★ Игра серии Выбери своё подземелье

Вы с небольшим отрядом авантюристов, пройдя долгое, сложное и полное опасностей путешествие, наконец-то нашли отличное место, чтобы основать новую крепость.
======= ПРОГРЕСС
Базовая игра:
– 100%

Дополнение "Осады и легенды" (тема):
– 100%

Не знаю почему, но моё "правление подошло к концу"...

Тебя разводят на донат)))

Но визуал визуальный. Я бы сказал что тут даже ГРАФОН

Алекс, вероятно, потому что у тебя закончилась мораль или провиант)

Добавил через 1 минута 4 секунд:

PRISHELETS333, просто 3 ачивки будут доступны в следующем обновлении, а добавить 4-ю бесплатно – невозможно((

Игра попросила меня написать слово "Кубышка" в комментариях.

Pete Pr, принято, ты получаешь именного особого поселенца и особое место в альманахе Великих Основателей)

меня там не забудьте тоже;)

Ксайтр, кстати, советую всё-таки собрать эту лимитированную ачивку в релизной версии, потому что на следующей неделе я уберу возможность это сделать)

получается что КУБЫШКА в комментариях...

Ксайтр, а почему у тебя написано "достижения анонимных пользователей не сохраняются"? ты играл не залогинившись?

Anopryan, а как ты сделал на жёлтой кнопке красную надпись?

И ещё вопрос: там где предлагается приобраести артефакт, его надо приобретать разово или навсегда?

Алекс, так обозначаются все переходы с артефактами)
Артефакт нужно приобрести разово, если хочешь получить особую ачивку и некоторые плюшки)

Кстати, насчёт обложки. Думаю, контуры зданий лучше сделать темнее, так как такой замок издали похож на

кокашку


Добавил через 29 минут 1 секунда:

Хотя нет, издали вроде ничего, но когда картинка во весь экран...

я походу тоже получил ачивку..

Алекс, картинка под сообщением итак выдаёт тебя с потрохами)))

Потыкал игру...
ИМХО – Лично у меня не возникает игрового эффекта и ощущения что ты управляешь крепостью. Набор кнопок и тыканье от балды.
Наверное без нормальной пк графики в Митриле такие кликеры не сильно интересны :-(

Магистр Таро, ну, тебе и Микрополия не понравилась, а Поселенцы довольно таки близки к ней по духу. Хотя, возможно, ты и до случайных событий не добрался. Попробуй поиграть еще раз, когда я выпущу дополнение Осады и приключенцы

Добавил через 2 минут 31 секунд:

Магистр Таро, у тебя, кстати, с аватаркой что-то не так, попробуй перезалить картинку

Anopryan, это старый разговор. Чисто текстовые кликеры с упором на абстрактный набор очков (или механика балансирования параметров)выглядят ходульно в Митриле.
Вспомним важные факторы которые делают игру хорошей:
1) игра будит фантазию
2) осмысленные выборы
3) интересная история(сюжет, герои)
4) не надоедает игровой процесс
5) интересно исследовать игровой мир
***
Ничего этого в твоем кликере увы нет. Как и большинстве моих кликеров в митриле :-(
Если нет динамичного (пусть и простого) визуала – нет и игры ;-)
***
Но я не отрицаю полностью что не может быть в природе интересного чисто текстового кликера :-) Для этого нужно чтобы гениально совпала и тема/сетинг и механика кликера. Этого можно достичь или гением автора или методом проб и ошибок.

Магистр Таро, если я что-то и извлек из коммерческой работы в игровой индустрии, так это то, что самый важный и ЕДИНСТВЕННЫЙ фактор, который делает игру хорошей, – умение приносить удовольствие игрокам)
Да и, по-хорошему, если бы не было спроса на "ходульные" кликеры, то этот жанр не мог бы тут никак развиваться, но популярность таких игр говорит совсем об обратном)

Anopryan, не обольщайся :-)
"Популярность" кликеров на нашем сайте не потому что кликеры эти интересны игрокам. А потому что:
1) играть в длинные игры нет времени (форумчане заходят на сайт в перерывах на работе на 10-20 минут посмотреть "ну чо тут новенького?!" Кликер как раз по формату покликать минут 5-10.
2)кликер играют потому что больше не во что играть на сайте (новые игры не появляются уже давно, а те что появляются как правило не стоят внимания)
3) игроки форумчане давно уже потеряли сильный интерес к жанру кни и стори и сидят тут по привычке и скорее им нравится не играть в стори а поболтать в чате или написать микро-отзыв на какой-то новый стори. Кликер короткий и игрок успевает за 10 минут и сыграть в него и написать пару мнений на этот стори. Самореализация Чувства Собственной Важности УДОВЛЕТВОРЕНА, а большего форумчанам и не надо – Зашел на сайт на 10 мин. = покликал короткую стори, написал пару предложений отзыва с юморными приколами и ушел – Вроде как день не прошел зря ;-)

Магистр Таро, не, ИМХО, ты сильно недооцениваешь этот жанр.
1) Большинство сторигеймов довольно короткие [до 5-10 минут] в некоторые хорошие кликеры нужно играть гораздо дольше
2) Я говорил не про «сейчас», а вообще в целом
3) Как ни странно, с этим я в целом согласен
НО
Сам жанр текстовых кликеров [как бы их не называли на разных платформах] популярен не только у нас. На швабре, например, вообще залетает всякое полное УГ этого жанра, типо кликерных дрочилен-тыкалок и всяких «симуляторов открытия лутбоксов»

Добавил через 11 минут 14 секунд:

На самом деле, лучше не оффтопить в комментах к стори, поэтому го в лс, чтобы всем не приходили спам-сообщения после каждого ответа

Понравилось
Играл без доп фишечек
Интересно какой рекорд у автора игры

Добавил через 53 минут 17 секунд:


Приехали

Х_Юрий, поздравляю, ты построил и прокачал все 9 зданий)
Честно говоря, рекорд у меня довольно скромный – 5 место и 44 очка)
Вообще, если понравилось, советую поиграть в версию 1.0 [когда она выйдет]. Там будет добавлено ещё несколько новых механик)

Общий прогресс: 96
Прошло лет с основания крепости: 47
Слава крепости: 19
Результат: 162
Гарнизон и жители покидают крепость и будут сражаться дальше на своем пути

Интересный концепт разумеется. И в целом занимательная игра на несколько похождений. Разумеется история могла бы быть и более интересной, а геймплей увлекательнее, впрочем вышло вполне неплохо и в некоторых аспектах революционно. Стоит отдать должное, и поставить лайк как минимум)

Возможность получить ачивку раннего доступа навсегда закрыта, поздравляю всех, кто успел её получить)
«Контентные» обязательства по ним будут выполнены в дополнении «Осады и легенды»)

интересно, правда я сначало не понял как играть. куча кнопок а что произойдет если нажать не написано. было бы неплохо небольшое обучение вначале или советы какие нибудь.

неплохо небольшое обучение вначале или советы какие нибудь.

Niamfirhial, ну, там есть раздел с правилами) Делать туториалы в Митриле технически довольно непросто)

Anopryan, видео-в-помощь.

Это я тоже вроде как девятый первопроходец

Ergistal, ага! Попался, который в комментах не отписался)
На самом деле, ты не один такой) Зара вон тоже уклонист, блин»:[
А вообще, девятый первопроходец, это я) Не делать же мне поселенца имени себя))

Anopryan, будешь главным боссом игры

Расположение кнопки закончить ход первой строкой является не оптимальным. В игровом процессе при игре с целью эффективности, нет хода в котором ты не делаешь действий, зачастую несколько. Кнопка должна располагаться в конце списка. Особенно критично это для мобайла. Так оно будет служить и защитой от случайного нажатия по ней.

Тоже касается и строительства. Как часто по твоему игрок туда заходит, что бы так высоко его располагать?

Все на дно списка.

"Поселенец использован" – раз мы так пишем, то почему бы так и не относиться? Раз использован, на**й пошел из списка, скролить мешаешь. В общем тут так же можно оптимизировать удобство просто убрав тех кто уже свое отжил.

Дальше главная страница и отображения ресурсов. На мобайле слова типа "требуется" занимает аж две строки итоге выходит не n-пунктов скрола до кнопок, а n+2. на ровном месте. Слово нужно заменить на краткое и понятное "надо" или вовсе просто кавычки оставить, дав комментарий в правилах. Игрок не тупой – разберется. А если не разберется, то у тебя в правилах все равно предельно мало вещей написано!(Например про то, когда начинает работать доска объявлений, для перепрофилирования) Значит все таки не тупой да? РЕЖЬ =)

Если у тебя итак тут минимализм, сокращай скрол ленту по максимуму)

Добавил через 21 минут 34 секунд:

Использование визуального обозначения кубов может иметь сложности считывания. На главной общей – кубы сопровождены числовыми значениями. НА кнопках на это забит хрен. Не порядок.Впиши числа в скобу для страховки. Хуже не станет

Добавил через 9 минут 22 секунд:

Если с припасами понятно, а с вином можно допустим согласиться, то вот как сушеный клевер коррелирует с золотом ума таки не приложу. Услуги в обмен на сушенный клевер? Который что? Золотой? Или поселенцы вместо получения оплаты золотом – получают клевер и уже его у этих же торговцев выменивают на золото? Короче. Клевер – хрень, где наше золото, Анопрянски?

Если с припасами понятно, а с вином можно допустим согласиться, то вот как сушеный клевер коррелирует с золотом ума таки не приложу. Услуги в обмен на сушенный клевер? Который что? Золотой?

Этот ресурс раньше назывался "удача", вот залегасилось...

Добавил через 1 минута 32 секунд:

Вообще, подумаю над всем остальным. Может быть оно войдет в пак-поддержки

Не знаю как в игрухе стать настоящим дварфом и первопроходцем – но ачивку легенды я взял первым
Спасибо за игру

Х_Юрий, приятно знать, что игра понравилась)
"Настоящий дварф" дается за первое получение любого синего ранга, т.е. за набор от 100 до 149 победных очков)

Добавил через 4 минут 28 секунд:

"Первопроходца" же можно было "купить" в первую неделю, после выхода Поселенцев после набора небольшого количества очков. Купить, потому что 4-ю ачивку можно сделать только с помощью артефакта)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев