Демонстрация функционала точек сохранения




Автор Jumangee  6.17  2
подписаться на новые геймстори автора
Краткое описание Демо/туториал
Категории
Последнее обновление Вс Июн 24, 2018 12:10, версия: 1
Размер: Параграфов: 12
Концовок: 1
Саундтрек: Нет
Достижения: Нет
Активность
Запусков за месяц: 143
Всего: 143
Рейтинг
11 1
Демонстрация работы функционала точек сохранения
Не смог включить
наверное здорово, подожду пока кто-нибудь не реализует на практике хотя бы мини историю =)
Ясно, но сразу появляется несколько вопросов.
1. Можно ли перезаписать информацию в точке сохранения при повторном достижении в одной игре? (Для реализации ручных и/или автоматических чекпоинтов хоть на каждом параграфе.)
2. Можно ли создавать "свободные" от отката ключевые слова/ресурсы? (Для того же, только с большим геморроем.)
3. Можно ли сохранить чекпоинты после прохождения? (Для реализации "глобальных" сохранений.)
1. Нет нельзя, сохранение на чекпоинте - разовое
2. Нет, нельзя
3. Нет, нельзя ))
Хм... Спасибо, конечно, но что тогда с ними вообще можно делать?)))
Использовать по _прямому_ назначению)))
Это должен был быть поезд приближающийся к станции "чекпоинт", но что-то пошло не по плану:/
Очень неплохая игра. Здесь есть всё, и поливариативность, и короткие и ёмкие параграфы. Схема - это оригинальная идея, которая ничего не портит. Огорчает лишь некоторая линейность сюжета и отсутствие возможности воспользоваться чекпоинтом.
Как итог: не определился.
Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев