не определён
Пути крестьянина


О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | вы обыкновенный крестьянин. |
Категории |
Жанр: приключения
Сеттинг: средневековье
Список: неформат
|
Последнее обновление | Сб Сен 24, 2022 4:01, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 157 Концовок: 12 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 5 Всего: 900 |
Отметки |
![]() |
Новых ошибок | 4 список |
Какой удачливый крестьянин, да и зажиточный. Я уж было думал, что в этом стори игрок будет копать репу и умирать от чумы...)))
Добавил через 2 минут 20 секунд:
Пример геймплея
1)Копать репу
2)Не копать репу.
Копать-вы умерли от чумы.
Не копать-вы умерли от голода...
Както так
Если подумать, то кем может стать крестьянин в идеале своей карьеры?
1)Ополченец- сержант- наёмник.
2) Ученик- послушник- монах или священник.
3) Ученик- подмастерье- ремесленник.
4) крестьянин- нищий- вор/разбойник.
5) дворовый человек-прислуга- личный слуга вельможи.
6) (если сильно повезёт) слуга- оруженосец- рыцарь
NotPRISHELETS333, верно, в реале много чего недоступно обычным людям в разные эпохи, поэтому для этого и есть разные игры и сторигеймы, тут можно прожить другую жизнь. ну а раньше в древности мне кажется это заменяли разные рассказы, мифы и легенды. слушая это они могли представлять себя на месте героев и окунуться в другую жизнь хотя бы на какое то время.
Добавил через 10 минут 10 секунд:
NotPRISHELETS333, а насчет того что крестьянин не может стать в реале, да не может, но его потомки могут продвигаться чуть дальше, если сохранят его наследие. мне кажется основной смысл был в этом. стараться ради будущего своих потомков, династии. у меня вначале была идея сделать сторигейм как игру за династию. но потом я его забросил на определенный срок, а недавно решил вернуться и сделать как получится. и вышло вот так.
NotPRISHELETS333, ну в формате стремительного возвышения крестьянина сразу. без какого то длительного пути. как например если бы было в этом сторигейме развитие за династию. я понял что не осилю писать столько текста. так что сосредоточился на том чтобы сделать основную самую простую структуру, где есть небольшие пути доходящие до логического завершения концовок. а потом можно расширять эти пути и корректировать под любые новые идеи хоть до бесконечности. пока не займусь созданием нового сторигейма.