Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Пешка



44 3
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 0 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Aleks Otter  7  13
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Вы — пешка в чужой игре! Выживите или умрите.
Категории
Сеттинг: средневековье
Последнее обновление Пт Фев 10, 2023 21:34, версия: 2
Размер: Параграфов: 34
Концовок: 15
Саундтрек: Нет
Достижения:
Дуэлянт
Получили 63 из 160 сторигеймеров (сложность easy)
Спасение свыше
Получили 24 из 160 сторигеймеров (сложность medium)
Счастливый конь
Получили 62 из 160 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 25
Всего: 2056
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Остросюжетная игра с шахматными задачами.
Вы играете за белую пешку E2.

За основу взяты партии:
1) Каспаров — Бакро (Сараево, 2000)
2) Иванчук — Чом (Ереван, 1989)
3) Непомнящий — Ананд (Лондон, 2017)

Свежая идея. За шахмату я ещё не играл.

Тут уже не шахматы, тут уже какой-то РП-регицид

По моему это отличная игра, к тому же она будет хороша для привлечения в ряды шахматных неофитов будущих гроссмейстеров.
Иногда возникает ощущение что автор просто переложил уже опробованный сюжет с красочным пересказом событий великих партий. Не забывайте посматривать на прогресс открывшихся картинок. В данном случае это как прогресс бар сыгранных ходов в партии, ну я так понимаю :)

Mob-mobile47741+1, конечно, только это было непросто)
Кстати, обзоры шахматных партий не уступают в эмоциональности другим видам спорта.

Хмм я взял достижение с конём))) это не Каспаров ли так лютовал?)))

Mob-mobile47741+1, да, эта ветка Каспарова.

Классный сторигейм, необычный. Прямо герои меча и шахмат) Раскадровка ходов заслуживает отдельной лайки) Ачивки взял наугад – хороший повод, наконец, научиться играть в шахматы)

Мне очень нравится тема шахмат и их очеловечивание, но тут это сделано очень интересно. Тут ты ходишь не наугад – если знать как ходят фигуры в шахматах, то можно предположить тот или иной исход своих решений. При этом ощущения словно ты сам в бою, а не просто играешь в шахматы.

В общем автор молодец, мне нравится, пока что до концовки не прошла но думаю ещё найду время)

комментаторы без ачивок

Ксайтр, так как выбросить на двух пешках 12? :)

Если довести двух пешек до края доски, обратив их в ферзя и ладью, то получим плюс 12 к общей силе, т.к. ферзь оценивается в 9 баллов, а ладья в 5 (9+5-2=12).

Блин,ну как так то. Конь не должен был рубить пешку, его в ответ ведь срубит другая пешка.

Сначала мне эта игра категорически не понравилась и я её быстро бросил и не думал, что вернусь к ней ещё, но... это же самая залайканая игра февраля и, к тому же – задумка действительно очень и очень хороша.

Так что, заглянув, чтобы "добить февраль", я решил таки вникнуть в эту игру поглубже и расписать, что в ней мне не нравится.



Итак, вот мои критические замечания:

1) Если вначале выбираем верхний вариант – и действие развивается так стремительно, что приходится остановиться и дотумкать, что вообще произошло. И такого в этой игре полно. Догадываться не слишком сложно, но, как на мой взгляд, это портит впечатление от игры. Ну, то есть, не знаю... возможно, я в этом не прав. Всё-таки, это шахматы и всё прекрасно просчитывается и то, что игра заставляет пошевелить извилинами можно даже поставить ей в плюс. Просто мне такой стиль очень непривычен.

2) Если же вначале выбираем нижний вариант, то тут же замечаем сутевое несоответствие описания реальной ситуации – "Спасая пехоту, его внимание отвлёк на себя всадник" – какую, нафик, пехоту? Как этот конь спасает пехоту? Но, он действительно кое-кого спасает – прикрывает от угрозы самого короля! То есть, описания в текстовой игре важны и они должны отражать реальную логику происходящего. Печально, что в этой игре это не так.

3) И вот, дойдя до третьего замечания, я начал понимать, что серьёзных недостатков у стори я так и не обнаружил, а просто она мне не нравится. Ну, бывает. Тем не менее, третье моё необъективное замечание, на правах пустой придирки: хотелось бы больше контроля над ситуацией. Почему это пустая придирка – а потому что творящийся на доске сумбур вполне реалистично (на мой взгляд) отражает ход возможной потасовки с применением холодного оружия.

Итог: с учётом того, что у меня тоже была кое-какая шахматная задумка, которая была хуже, чем то, что реализовано в "Пешке", я таки пришёл к выводу, что надо таки поставить этой игре лайк. Хоть она мне и не зашла.

А автору...

... рискну предложить идею шахматной стори, где игрок, управляя белым конём, способным делать только те 4 из 8 ходов, что продвигают его выше по полю, будет продвигаться снизу вверх по доске, населённой другими фигурами и после каждого хода попадать в некую ситуацию, подобно Кэрролловской Алисе в Зазеркалье, которая из пешки стала королевой, а по ходу истории контактировала с теми фигурами, что были рядом с нею на доске. Как-то так. Кстати, в той партии хоть и проглядывает что-то похожее на очерёдность ходов, но, во-первых, эта очерёдность зачастую "неправильная"(см цвет фигур) и почти каждый второй ход – это ходы самой Алисы.

Mathematicus, эта игра и не задумывалась как головоломание) Исключительно как эмоциональное выживание на примерах реальных партий.
Картинок достаточно для совершения верного хода, это их единственная цель. Куски партий, где пешка стоит на месте, отражены исключительно в её впечатлениях, геймпелею ходы со стоянием не принесли бы ровно ничего.

По поводу коня вставшего на защиту пехоты: возможно дело в том, что часть событий / ходов осталась за рамками повествования.. Ага, теперь случаи, когда пешка не активна.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев