не определён
Пешка
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Aleks Otter 6.6 16 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Вы — пешка в чужой игре! Выживите или умрите. |
Категории |
Жанр: головоломка
Сеттинг: средневековье
Список: выбор редакции
|
Последнее обновление | Пт Фев 10, 2023 21:34, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 34 Концовок: 15 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 30 Всего: 2536 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
По моему это отличная игра, к тому же она будет хороша для привлечения в ряды шахматных неофитов будущих гроссмейстеров.
Иногда возникает ощущение что автор просто переложил уже опробованный сюжет с красочным пересказом событий великих партий. Не забывайте посматривать на прогресс открывшихся картинок. В данном случае это как прогресс бар сыгранных ходов в партии, ну я так понимаю :)
Мне очень нравится тема шахмат и их очеловечивание, но тут это сделано очень интересно. Тут ты ходишь не наугад – если знать как ходят фигуры в шахматах, то можно предположить тот или иной исход своих решений. При этом ощущения словно ты сам в бою, а не просто играешь в шахматы.
В общем автор молодец, мне нравится, пока что до концовки не прошла но думаю ещё найду время)
Так что, заглянув, чтобы "добить февраль", я решил таки вникнуть в эту игру поглубже и расписать, что в ней мне не нравится.
Итак, вот мои критические замечания:
1) Если вначале выбираем верхний вариант – и действие развивается так стремительно, что приходится остановиться и дотумкать, что вообще произошло. И такого в этой игре полно. Догадываться не слишком сложно, но, как на мой взгляд, это портит впечатление от игры. Ну, то есть, не знаю... возможно, я в этом не прав. Всё-таки, это шахматы и всё прекрасно просчитывается и то, что игра заставляет пошевелить извилинами можно даже поставить ей в плюс. Просто мне такой стиль очень непривычен.
2) Если же вначале выбираем нижний вариант, то тут же замечаем сутевое несоответствие описания реальной ситуации – "Спасая пехоту, его внимание отвлёк на себя всадник" – какую, нафик, пехоту? Как этот конь спасает пехоту? Но, он действительно кое-кого спасает – прикрывает от угрозы самого короля! То есть, описания в текстовой игре важны и они должны отражать реальную логику происходящего. Печально, что в этой игре это не так.
3) И вот, дойдя до третьего замечания, я начал понимать, что серьёзных недостатков у стори я так и не обнаружил, а просто она мне не нравится. Ну, бывает. Тем не менее, третье моё необъективное замечание, на правах пустой придирки: хотелось бы больше контроля над ситуацией. Почему это пустая придирка – а потому что творящийся на доске сумбур вполне реалистично (на мой взгляд) отражает ход возможной потасовки с применением холодного оружия.
Итог: с учётом того, что у меня тоже была кое-какая шахматная задумка, которая была хуже, чем то, что реализовано в "Пешке", я таки пришёл к выводу, что надо таки поставить этой игре лайк. Хоть она мне и не зашла.
А автору...
Mathematicus, эта игра и не задумывалась как головоломание) Исключительно как эмоциональное выживание на примерах реальных партий.
Картинок достаточно для совершения верного хода, это их единственная цель. Куски партий, где пешка стоит на месте, отражены исключительно в её впечатлениях, геймпелею ходы со стоянием не принесли бы ровно ничего.