не определён
Башня Парабеда
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
| Автор |
подписаться на новые сторигеймы автора |
| Краткое описание | Кто ты без прошлого? |
| Категории |
Сеттинг: магия
Сериал: Таламонт
|
| Отметки |
Таламонт Ранг сторигейма Возрастной рейтинг: 18+ |
| Размер: |
Параграфов: 85 Концовок: 12 |
| Саундтрек: | Нет |
| Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
| Активность | Запусков за месяц: 66 Всего: 270 |
| Последнее обновление | Вт Фев 17, 2026 14:57, версия: 1 |
| Таблица лучших результатов | |
| Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Юный Арон просыпается в незнакомом месте, не помня ничего о себе. Что произошло? А стоит ли это знать? И сколько он сможет скрывать свой секрет от других?
Имеются точки сохранения, система подсчета очков и достижения. Если что-то из указанного не работает, то прошу сообщить здесь, в комментариях, либо через багрепорты.
⚠️ В произведении могут содержаться сцены курения и употребления алкоголя. Курение и алкоголь вредят вашему здоровью
Играбельно
Почесал своё лицо.
Глядь — магистр стоит зелёный,
Весь магически учёный.
Ткнул иголкой — вот те на! —
Кровь, как сажа та, черна!
«Ты, — кричит, — Арон, Изгой!
Нету маны ни ху. одной!
Твой магический сосуд
С дыркой он,
Напрасный труд.
Хоть колдуй
Хоть не колдуй.
Всё равно получишь (ноль)
Капуста потушена?))
Определённо ещё вернусь к этой истории.
Хотя, учитывая, предысторию – если задача была дать читателю ощущение непонимания происходящего, такое же, как у главного героя – то на мне это сработало.
Игра интересна своей необычностью. Сложно нащупать правильный путь.
Я представил себя ребёнком лишённым одного из чувств (магии), поэтому всё вокруг непонятно. Представьте себя слепым мальчиком в интернате для для трудных подростков. Вот примерно и тут, вас ведут куда-то, говорят что-то сделать. А вы не поймёте, почему окружающие занимаются своими делами, а вы в недоумении, что же вокруг происходит.
Wervek, ты написала очень хорошую историю, довольно необычный опыт. Предлагаю, только добавить ещё достижений в финальные ветки, или ключевые места сюжета. А то я яблоко получил, до какого-то финала доиграл, но понял, что не везде побывал только потому, что прошёл игру всего на 24%.
Один из самых интересных опытов в сторигейминге в конкрктно списке игр(почти) без механик лично для меня.
Начало я скажу мне очень не понравилось. В одно время я сам пытался написать сторигейм с миллиардом путей и таким же миллиардом тупиков-смертей, поэтому увидев эти тупики сначала очень негодовал уууу да это не интересно. Поэтому забросил на месяц или два сторигейм.
Вернулся чтобы перепройти, и скажу... начало мне всё также не нравится. Кроме того, путаница в диалогах присутствует – непонятно когда говорит гг, впрочем там не слишком страшно, к этому быстро привыкаешь.
Однако потом Башня интересно разгоняется. Тупики становятся необычными – дают новые элементы истории. И именно этот сторигейм заставил меня полюбить сеттинг – почему то никак не мог мне понравится Таламонт. Но после этой истории интерес к вселенной появился.
Автору спасибо за чудесный опыт. Под конец отмечу, сама Башня получилась прикольная. Описания пропитаны именно тем настроением, что ожидаешь от вселенной забитой магами и волшебством. Спасибо за поднятое настроение и немного добавленной мрачной, но почему то уютной магии в жизнь, даже если сами колдовать мы не умеем.





Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!