не определён
Марсианский сепаратизм


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Земля vs Марс. Пошаговая стратегия для конкурса "Тандем". |
Категории |
Жанр: фантастика, стратегия
Список: конкурс
Награды: победитель конкурса
|
Последнее обновление | Пн Мар 04, 2019 0:47, версия: 5 |
Размер: |
Параграфов: 67 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 5 Всего: 1565 |
Отметки |
![]() ![]() ![]() |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Игра построена интересно, если играть вдвоем. Но непонятны условия победы. Если это определенная разница по очкам – это, имхо, надо прямо оговорить в правилах. Если это успешное совершение некоторых действий, которые автор хочет до поры до времени оставить скрытыми, чтобы заинтересовать игроков, – имхо, следовало бы дать намек. Я играл дважды, примерно по 20 смен хода каждый раз, и не уловил закономерностей победы.
В целом игра нравится: хорошая идея, хорошая реализация (умеренное количество текста, уместные и невырвиглазные картинки). Вот только непонятно, как в нее выигрывать )).
Кликал долго пока не устал... Не понятны условия победы в игре и есть ли они вообще. Или это бесконечный алгоритм генерации одних и тех же событий (как в карточной колоде). Идея игры понятна. Правда долго не понимал чей сейчас ход. Постоянно выпадающее событие "Смерть журналиста" (выпало раз 10) меня начало раздражать :-) Потом вообще перестал читать текстовки событий ибо стало понятно что эти тексты не играют никакой роли в игре. Просто нужно угадывать верную кнопку которая повысит параметр ГГ. Мне ближе игры с сюжетом, а не симуляторы менеджера.
Сторигейм является продолжателем и развивателем идей "Колонии Zero" и, поэтому лично для меня, повторяет её достоинства (интересная реализация игровой системы, работа с параметрами) и недостаики (минимум сюжета, дубли активностей, постепенное превращение процесса в простое кликанье). Качество составляющих на высоте, игра "крепко сбита", параметрам конкурса соответствует. По лайку/дизлайку воздержусь. Лично меня такое не прёт, т.к. сам жанр это не моё. А качество ок, значит остальное вкусовщина.
Изобилие политологических терминов без каких-либо пояснений для меня, намеренно далёкого от политики, периодически звучало как:
"Вы видите на графике множество точек. Вам нужно определить функцию приближения. Каким способом будет пользоваться?:
1. Логистическая регрессия линейной функции.
2. Логистическая регрессия полиномиальной функции.
3. Метод k-средних.
4. А может стоит попробовать нейронную сеть?"
Как-то легко и странно в плане цифр. Можно свободно провести референдум в полуавторитарном государстве при (Сила Администрации: 35, Популярность Администрации: 16,Сила Сепаратистов: 6, Популярность Сепаратистов: 10) И победить на нём за сепаратистов. Ну власть вообще не сопротивляется и не пытается помешать его проведению, логично.) Аналогично с массовыми депортациями (Сила Администрации: 19, Популярность Администрации: 8, Сила Сепаратистов: 23, Популярность Сепаратистов: 7). Сепаратисты почти беспомощны(хоть и радикальны). Основная проблема – мало событий, и они часто повторяются.
Выигрывает не тот, кто бездумно прокачивает цифры, а тот, кто действует решительно, но своевременно. Можете представить это так, что побежденная сторона не успевает мобилизовать все свои ресурсы для противодействия. А ещё механика сторигеймов не предполагает пока сравнения одного параметра с другим (условия "X" больше/ меньше "Y" отсутствуют).
Вдумчивый пошел игрок! :-)
Насчет сравнения ресурсов – после последних обновлений движка и некоторых разговоров в чате напрашивается вроде следующий выход: вычесть один ресурс из другого, и если разница положительна (то есть, получившийся в ходе вычитания третий ресурс присутствует, а не равен нулю) – исход один. Если в итоге ноль (или меньше, что вроде тоже считается нулем) – результат другой.
У меня тоже было, когда силы сепаратистов на 1-2 единицы меньше, чем сила правительства (вроде 11 против 12-13), но сепаратистам удалось похитить губернатора и совершить революцию. Внимание я обратил, но не покоробило.
Адекватного игрока и не должно коробить. ;) Сама история показывает, что отнюдь не всегда самые сильные или самые популярные приходят к власти. Так на всесоюзном референдуме 91 года о сохранении СССР при явке в 80% населения 77,85% высказались "за", но Cоюз всё равно распался.
Как в полуавторитарном государстве прошёл референдум?
В тексте игры ясно дан ответ: при участии сил самообороны. ;)
Ну, если подумать, все эти "силы самообороны" и прочие силовые факторы как раз и должны учитываться в показателях "Сила администрации" и "Сила сепаратистов". Если, в случае Энолы, силы сепаратистов в ШЕСТЬ РАЗ меньше сил администрации, то это явно означает, что у администрации на каждого "силовика самообороны" сепаратистов найдется в шесть раз большее количество факторов противодействия (политический сыск ака жанндармерия Царской России, казаки, нацгвардия и прочие ОМОНЫ, правительственная агентура в рядах самих сепаратистов). Это разница в 1-2 пункта не коробит, а шестикратное превосходство одной стороны по параметрам – и при этом ее проигрыш – коробит.
Да, игра похожа на "Колонию Зеро".
Во время прохождения возникло ощущение, что я играю в шахматы сам с собой. В первый раз пытался принимать решения, которые считал наиболее благоприятными для каждой стороны. Получилось, что администрация потратила все ресурсы, а сопротивление израсходовало всю популярность :) Во второй раз целенаправленно гнобил администрацию плохими решениями ...
Непонятно, как влияют выбранные персонажи на ход игры. И вообще результаты принятого решения не слишком очевидны. Иногда статы меняются, иногда нет. Но это скорее недостаток самой концепции сторигейма, где все расчёты происходят "за кулисами". В этом я предпочитаю книги-игры. Там сразу видно за какие заслуги теряешь 1 УДАЧУ или что-то ещё. А ведь наверняка автор какие-то интересные задумки по механике реализовал.
Люблю писать комментарии пока прохожу. В первую очередь, прошу ссылку на плейлист, ибо ГРОБ в таком исполнении шикарен. И что не удивительно, очень в тему стори. А начало стори очень
Добавил через 8 минут 38 секунд:
4й раз пр-во узаконило клонирование, кажется что-то не так, но много веток, потому интересно
Добавил через 1 минута 43 секунд:
Скорее всего значительная часть зависит от рандома. И это круто
Автор игры совместно с двумя игроками провел онлайн-партию "Марсианского сепаратизма" в специально созданной группе. Получилось достаточно интересно.
Собственно да, если вы не имеете возможности пройти игру, насильно приковав кого-то к батарее рядом с вами – по ссылке выше найдете подсказки к тому
как сыграть онлайн. Присутствие в игре случайных элементов делает невозможным синхронную игровую сессию на двух разных устройствах, так что если не уверены в великой честности ваше оппонента, вам понадобиться еще и ведущй/куратор/администратор игры. Если же вы не уверены в честности и непредвзятости последнего, то
схему можно развивать бесконечно и построить на основе сторигейма сетевой маркетинг или финансовую пирамиду.
Рецензия на сторигейм:
“Революционные настроения в колониях Zero и Марса! Сепаратисты красной планеты настроены серьезно и готовы к самым отчаянным действиям! “
Печатный заголовок недвусмысленно отсылает к событиями прошлого, в котором молодые и амбициозные управленцы старой империи пытались постичь истину хаоса случайности. Не многие из них справились, еще меньше число поняло как им это удалось и лишь единицы обрели понимание. Бытует мнение что даже сами демиурги, основавшие первые поселения на этих неоднозначных сторигеймах, не до конца понимали как именно те работают.
Марсианская колония была заложена несколько позже, что уже дает ей некоторые преимущества. В то время митрильная вселенная-редактор активно развивалось, совершенствовалась и дорабатывалась и новые веяния и технологии внесли свой вклад. Весомым доводом полагаю был и определенный опыт ответственного за работы на Марсе специалиста под никнеймом – Pete Pr.
Игра интересна с точки зрения реализации мультиплеера за одним устройством. У нее есть потенциал и для асинхронного мультиплеера, когда игроки в разных точках на разных устройствам были бы объединены в рамках одной игровой сессии косвенно или даже прямо. В конце концов это единственный (вероятно, но не точно) проект заточенный и реализованный под PvP, а значит его как минимум стоит запустить.
О достоинствах:
Арты подобраны к месту и в полной мере отражают ситуацию, а это поверьте мне не всегда так просто как могло бы показаться, ибо за идеальной подборкой, которая в полной мере передавала бы дух и настроения можно просидеть не одни сутки(то есть несколько десятков часов). Занимательный ПвП геймплей, которому тем не менее не скучно предаться и в одиночку, особенно на первых прохождениях. Количество событий хоть и мало, но все же достаточно для более менее комфортной игры.
О недостатках:
Элементы случайности – очень опасное оружие. Это как энергия атома. Стоит признать что реакторы на Марсе экранированы значительно лучше чем в Zero и все же выбросы есть и они не единичны. Основная проблема обоих игр довольно схожа – это отсутствия у игрока понимания. В игре, где вся суть именно в управлении, пользователь получает катастрофически мало информации. Не понимание того что последует за собственным действием, определенно затрудняет игровой опыт стратегического характера.
О неоднозначности и субъективности:
Текст. Он несколько скучноват, то есть он выполняет свою минимальную функцию передачи ситуации, однако даже и не пытается быть чуть лучше и приятнее чем требуется. Как бы придраться тут не к чему, но и похвалить не хочется. Несколько не хватило визуализации изменения параметров, особенно учитывая что в “персональной сессии” они были и были там более чем к месту. Событие и сразу же сколько + и минусов куда и как. Кажется баланс несколько скошен в сторону сепаратистов( но это не точно) И музыка. Она атмосферна, подходит к творящимся событиям, но увы читать под нее текст, которые к тому же требует порой концентрации – тяжело. Не раз упоминалось о терминах, и когда я не встретил за игру ни одной загвоздки – то почувствовал себя сверхчеловеком. До тех пор пока не перепрошел раза 2 и не встретил наконец кое-что вызвавшее ступор и у меня.
По итогу – это стоящий проект, заслуживший свой рейтинг, оценки и медали, но несколько обделенный пользовательским вниманием. Исправить эту несправедливость и поддержать разработчика вы можете лайками, комментариями и конечно же поделившись с ней друзьями.
Рецензия доставлена беспилотным звездолетом Zero, спасибо)
Крутой сторигейм, непростая стратегия, задумка очень любопытная. Не пробовал, правда, играть вдвоём, но думаю, что было бы интересно.
Данный стори позволяет думать глобальнее и дальновиднее, чем в других колониях и стратегиях. Победа революции достигается, понятно, когда побеждает революция. А Триумф глобализма – когда оппозиция исчерпывает силы, имея сравнительно малую популярность. Пришлось немного погадать, когда же будет конец, но в целом очень понравилось, особенно за сепаратистов.
Спасибо Петру!