Марсианский сепаратизм


16 3
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 90 из необходимых 300 для:
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
О сторигейме
Автор Pete Pr  6.57  4
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Земля vs Марс. Пошаговая стратегия для конкурса "Тандем".
Категории
Список: конкурс
Последнее обновление Чт Ноя 01, 2018 0:19, версия: 4
Размер: Параграфов: 67
Концовок: 2
Саундтрек: Да
Достижения:
Триумф Глобализма
Получили 14 из 105 сторигеймеров (сложность medium)
Победа Революции
Получили 14 из 105 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 244
Всего: 244

Автор рекомендует проходить сторигейм вдвоём на одном компьютере (первый игрок принимает решения за губернатора, второй – за лидера сопротивления).

Игра интересная, не смотря на то что очень часто приходилось обращаться к википедии (далек я от всего этого), дабы не тыкать кнопу с непонятной надписью.
Думаю, что если первый игрок не видеть выбор второго, то игра станет еще сложнее.

Игра построена интересно, если играть вдвоем. Но непонятны условия победы. Если это определенная разница по очкам – это, имхо, надо прямо оговорить в правилах. Если это успешное совершение некоторых действий, которые автор хочет до поры до времени оставить скрытыми, чтобы заинтересовать игроков, – имхо, следовало бы дать намек. Я играл дважды, примерно по 20 смен хода каждый раз, и не уловил закономерностей победы.

В целом игра нравится: хорошая идея, хорошая реализация (умеренное количество текста, уместные и невырвиглазные картинки). Вот только непонятно, как в нее выигрывать )).

Прошу прощения, но скрытые условия победы как раз увеличивают интерес от игры вдвоем на одном компьютере. Все таки действия друг друга мы видим.
Игра замечательная!

Посадим двух игроков за MS Excel и пусть они по-очереди пишут в ячейки цифры. Первым победит тот, кто наберёт число Пи до 40-го знака после запятой. Но мы им об этом не скажем))

А можно как то через сайт вдвоем играть?

Кликал долго пока не устал... Не понятны условия победы в игре и есть ли они вообще. Или это бесконечный алгоритм генерации одних и тех же событий (как в карточной колоде). Идея игры понятна. Правда долго не понимал чей сейчас ход. Постоянно выпадающее событие "Смерть журналиста" (выпало раз 10) меня начало раздражать :-) Потом вообще перестал читать текстовки событий ибо стало понятно что эти тексты не играют никакой роли в игре. Просто нужно угадывать верную кнопку которая повысит параметр ГГ. Мне ближе игры с сюжетом, а не симуляторы менеджера.

Условия победы в игре есть и четкие :)
И смотреть как начинает дергаться губернатор при Силе сепаратистов 21 – есть свой фан.

Довольно интересно, я бы сказал эта игра привнесла в строигеймы что то новое.(Я про жанр пошагововой стратегии)

Сторигейм является продолжателем и развивателем идей "Колонии Zero" и, поэтому лично для меня, повторяет её достоинства (интересная реализация игровой системы, работа с параметрами) и недостаики (минимум сюжета, дубли активностей, постепенное превращение процесса в простое кликанье). Качество составляющих на высоте, игра "крепко сбита", параметрам конкурса соответствует. По лайку/дизлайку воздержусь. Лично меня такое не прёт, т.к. сам жанр это не моё. А качество ок, значит остальное вкусовщина.
Изобилие политологических терминов без каких-либо пояснений для меня, намеренно далёкого от политики, периодически звучало как:
"Вы видите на графике множество точек. Вам нужно определить функцию приближения. Каким способом будет пользоваться?:
1. Логистическая регрессия линейной функции.
2. Логистическая регрессия полиномиальной функции.
3. Метод k-средних.
4. А может стоит попробовать нейронную сеть?"

Игра интересная в том числе и потому что приходилось обращаться к википедии – я в политч.терминах не силен, но было интересно.

Благодарю Петра за игру. Работа проделана гигантская. Как мне думается. Возможно, после лучших представителей жанра РПГ мне эта игра кажется слишком масштабной для таких мелкопрописанных событий – как-то так, да и задалбывает уже к концу, если честно

Обновление. +6 новых событий, +8 доступных действий. Добавлены "теневая экономика", "исправительно-трудовой лагерь" и многое другое. ;)

Как-то легко и странно в плане цифр. Можно свободно провести референдум в полуавторитарном государстве при (Сила Администрации: 35, Популярность Администрации: 16,Сила Сепаратистов: 6, Популярность Сепаратистов: 10) И победить на нём за сепаратистов. Ну власть вообще не сопротивляется и не пытается помешать его проведению, логично.) Аналогично с массовыми депортациями (Сила Администрации: 19, Популярность Администрации: 8, Сила Сепаратистов: 23, Популярность Сепаратистов: 7). Сепаратисты почти беспомощны(хоть и радикальны). Основная проблема – мало событий, и они часто повторяются.

Выигрывает не тот, кто бездумно прокачивает цифры, а тот, кто действует решительно, но своевременно. Можете представить это так, что побежденная сторона не успевает мобилизовать все свои ресурсы для противодействия. А ещё механика сторигеймов не предполагает пока сравнения одного параметра с другим (условия "X" больше/ меньше "Y" отсутствуют).

Вдумчивый пошел игрок! :-)
Насчет сравнения ресурсов – после последних обновлений движка и некоторых разговоров в чате напрашивается вроде следующий выход: вычесть один ресурс из другого, и если разница положительна (то есть, получившийся в ходе вычитания третий ресурс присутствует, а не равен нулю) – исход один. Если в итоге ноль (или меньше, что вроде тоже считается нулем) – результат другой.

У меня тоже было, когда силы сепаратистов на 1-2 единицы меньше, чем сила правительства (вроде 11 против 12-13), но сепаратистам удалось похитить губернатора и совершить революцию. Внимание я обратил, но не покоробило.

Адекватного игрока и не должно коробить. ;) Сама история показывает, что отнюдь не всегда самые сильные или самые популярные приходят к власти. Так на всесоюзном референдуме 91 года о сохранении СССР при явке в 80% населения 77,85% высказались "за", но Cоюз всё равно распался.

Как в полуавторитарном государстве прошёл референдум?

В тексте игры ясно дан ответ: при участии сил самообороны. ;)

Так в том то на мой взгляд и смысл игры – угадать момент, когда рискнуть и пойти ва-банк, а не просто набирать популярность больше другого игрока. Просто набирать очки не так интересна

Ну, если подумать, все эти "силы самообороны" и прочие силовые факторы как раз и должны учитываться в показателях "Сила администрации" и "Сила сепаратистов". Если, в случае Энолы, силы сепаратистов в ШЕСТЬ РАЗ меньше сил администрации, то это явно означает, что у администрации на каждого "силовика самообороны" сепаратистов найдется в шесть раз большее количество факторов противодействия (политический сыск ака жанндармерия Царской России, казаки, нацгвардия и прочие ОМОНЫ, правительственная агентура в рядах самих сепаратистов). Это разница в 1-2 пункта не коробит, а шестикратное превосходство одной стороны по параметрам – и при этом ее проигрыш – коробит.

отличная игрушка!

Да, игра похожа на "Колонию Зеро".

Во время прохождения возникло ощущение, что я играю в шахматы сам с собой. В первый раз пытался принимать решения, которые считал наиболее благоприятными для каждой стороны. Получилось, что администрация потратила все ресурсы, а сопротивление израсходовало всю популярность :) Во второй раз целенаправленно гнобил администрацию плохими решениями ...

чтобы ачивку за революцию получить :)


Непонятно, как влияют выбранные персонажи на ход игры. И вообще результаты принятого решения не слишком очевидны. Иногда статы меняются, иногда нет. Но это скорее недостаток самой концепции сторигейма, где все расчёты происходят "за кулисами". В этом я предпочитаю книги-игры. Там сразу видно за какие заслуги теряешь 1 УДАЧУ или что-то ещё. А ведь наверняка автор какие-то интересные задумки по механике реализовал.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев