Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Йенхельмский Трюк



7 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 0 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Wervek  3  49
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание В маленьком городке у всех есть маленькие тайны
Категории
Последнее обновление Вт Мар 12, 2024 16:18, версия: 4
Размер: Параграфов: 41
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
Некоторых вещей лучше не знать
Получили 8 из 78 сторигеймеров (сложность medium)
Свеча бы пригодилась
Получили 14 из 78 сторигеймеров (сложность easy)
Невидящий да прозреет
Получили 6 из 78 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 14
Всего: 337
Отметки

Всего один проступок, одна невинная шалость друзей ради спасения от скуки может обернуться трагедией.

ВНИМАНИЕ! В истории всего три концовки, но веток больше. Кнопки в [квадратных скобках] ведут к началу истории или ветки.

Моя опять ничего не понимать. Очень часто действия перекидывают на прочитанные параграфы. День сурка какой-то. Это концовки зациклены или что? Гамовер?

NotPRISHELETS333, это одна большая история. И у нее есть три концовки. Остальные ветки ведут к началу сторигейма или к началу ветки

Странненько выглядит...

Это так реализован артефакт с перемоткой времени?

Мудрёно. Честно признаюсь, чуть не бросил. Но сжал булки и нашел достижения.
История-лабиринт. Слишком запутанная, а в плане механики немного двигает кукуху читателю. Серьёзно. Мне показалось, что нарываюсь на баги, но все было так и задумано. Четвёртая стена треснула, хоть тут это и не подразумевалось. Занятно.

PRISHELETS333, нет, это не артефакт, это скорее для удобства. Чтобы пройти все ветки, кроме тех, что с концовками, а не начинать каждый раз снова. Замена сохранений, что-то вроде этого.

Wervek, тогда рекомендую в сносках параграфа уточнить, что это конец игры, и надо "загружаться". А то восприятие ломает.)))

Добавил через 2 минут 33 секунд:

Ощущение, что читателя отбрасывает назад какая-то сила перемотки времени, и что это механика самой игры такая а не сохранения. Возможно, это у меня просто воображение бурное...

Добавил через 2 минут 50 секунд:

Нет, если каждый раз перезапускать вручную это будет вообще ахтунг конечно. И так-то "быстрый откат" здесь уместен... Но тыкая в кнопки возврата я реально словил отчаяние не понимая какого х... Всмысле почему история перезапускается.

Добавил через 53 секунд:

В последнее время я вообще перестал понимать сторигеймы(((. Старею.

Кажется, это тот случай, когда переусложнённость работает против истории.

Механика с возвратом к различным точкам истории могла бы стать крутой зубодробительной фишкой, увеличивающей глубину и сложность сюжета... если бы была таковой, а не попыткой избежать добавление точек сохранения. Не особо удачной попыткой хотя бы из-за того, что это вызывает у читателей вопросы. Совсем неудачной, если учесть, что этот факт затмевает саму историю, персонажей и выборы. Ведь самое сложное в стори – прийти к пониманию его простой структуры, отринув кажущиеся безграничными сочетания переходов.

Возвраты с неудачных веток сбивают с толку ещё и тем, что не дают ни понимания, что они неправильные, ни подсказок, чем именно неправильны (или я просто не заметил, оттого что внимание целиком было занято структурой). Я вижу оборванную на полуслове историю, из которой узнаю какие-то детали, но которые не доводят до осознания логики происходящего. А перепрохождение без понимания превращается в угадайку, механический перебор вариантов без погружения и сопереживания.

Сопереживать тяжело ещё и потому, что герои меняются в безумном хороводе без представления, запоминающегося характера и обозначения их роли в истории. Очень сбивают резкие смены персонажей, от лица которых происходит выбор: в первой реплике мы вроде бы за Гарри, в следующей – уже за копа; то парень, пришедший к ведьме, то она сама. Так за кого мы играем, за кого болеть? При этом взгляд на ту же ведьму глазами разных героев и её собственными складывает о ней противоположные мнения.

Язык автора не плох, текст довольно чистый

разве что систематическая ошибка в оформлении атрибуции прямой речи (П. – А.) бросается в глаза

, речь персонажей живая. Но повествование несколько сумбурное, что тоже добавляет пару баллов в копилку запутанности.

Замысел с соотнесением выборов полученным фигуркам (если таковой вообще был), имхо, не работает: во время чтения я не помнил имён персонажей, их проклятий, не мог сопоставить ограничения с вариантами действий. На первой развилке в доме обозначаются статуи, но не даётся их соотнесение с направлениями. Почему верной считается именно последовательность направлений, а если сразу пройти в целевое – то выскакивает та же смертельная концовка, что и при неправильном? Что у героя за зажигалка, что он обходил с ней весь дом, что её приходится тушить или класть зажённой в карман? Чем вызвано разное поведение того парня, которого мы находим, при разной очередности посещения комнат наверху? Если в тексте есть ответы на эти вопросы, то, пожалуй стоит их обозначить более явно.

Сюжет остался очерчен только поверхностно, видимо намеренно оставляя большую часть недосказанного на додумывание читателем. И это казалось бы очень уместным... Если бы не финальный счёт общей непонятности:

то ли шутка обдолбанных подростков то ли привела группу то ли бандитов в дом то ли ведьмы, которая то ли убила копов и то ли мучает одного из ребят, то ли сама прокляла всех, а они сами то ли верят в проклятие, то ли оно есть на самом деле, то ли это коварный план то ли маньяка, то ли одержимого демоном, которого другой парень тоже то ли вызывал на помощь. Фух, и это ещё не считая структуры с бесконечным плутанием по хронологии.

elChеm, то есть тег "головоломка" поставлен не зря. Придется поломать голову, а не отдохнуть за чтением. Мне не удалось заинтересовать читателей в разгадывании загадки, вот в чем основной минус.

Wervek, лично мне не хватило от головоломки поощрений за попытки её разгадать: ясное продвижение по верным решениям, зацепки, которые бы более явно подтверждали мои догадки, или что-нибудь в таком роде

Пятую стену повело, а четвёртая давно треснула...

Из пугающе – нагнетающего выделяется вот этот комментарий под спойлером
то ли шутка обдолбанных подростков то ли привела группу то ли бандитов в дом то ли ведьмы, которая то ли убила копов и то ли мучает одного из ребят, то ли сама прокляла всех, а они сами то ли верят в проклятие, то ли оно есть на самом деле, то ли это коварный план то ли маньяка, то ли одержимого демоном, которого другой парень тоже то ли вызывал на помощь. Фух, и это ещё не считая структуры с бесконечным плутанием по хронологии.

Это какое то отдельное искусство )

Любопытный сторигейм с нелинейным повествованием, несколькими главными героями, со сложной смешанной фокализацией. Несмотря на небольшой объём произведения, его сюжет может по-разному трактоваться читателем. Атмосфера загадочности, скрытые знаки, магический антураж создаёт нечто, что можно в равной степени окрестить и современной сказкой, и страшилками для взрослых, и даже масонской литературой с элементами трансгрессии. Сродни "Волшебной Флейте" Моцарта "Йенхельмский Трюк" обращается к древней оккультной символике, огнепоклонничеству, сакральным испытаниям.
Помимо основного сюжета с исчезновением молодого парня, который любил вторгаться в пустующие дома, красной нитью проходит конфликт между силами государства, закона и морали с силами архаических таинств, и в конечном итоге современный миропорядок проигрывает. Роль семьи сводится к белому шуму, девочка-сирота влияет на людей больше, чем их собственное окружение, пары расходятся, друзья являются главным источником бед и препятствий. Одинокие персонажи оказываются сильнее социальных. Блюстители правопорядка периодически нарушают нормы процессуального права и планомерно катятся к своей погибели.

Pete Pr, этот комментарий – шедевр. Жестко критиковать восхваляя получается у немногих))

Wervek, быстрее конспектируй. Процитируешь, когда в будущем искусствоведы будут спрашивать про олицетворение глубокого смысла.

В опере Моцарта "Волшебная флейта" спутником главного героя был птицелов Папагено. В сторигейме рассказ начинается с Гарри Фаулера, и если перевести его фамилию с английского fowler, то получится птицелов.
Птицелов в опере говорил ложь, за что был наказан феями царицы ночи. Ему повесили замок на рот, позднее замок был снят, чтобы он сопровождал принца в храм Зарастро. Там они столкнулись с испытанием молчанием, которое Папагено провалил.
В сторигейме Гарри Фаулер получает обезьянку "Не говорю зла" и также получает наказания от своеобразной царицы ночи через кошмарные сновидения.

Pete Pr, тебе короли в жёлтом не являются по ночам?

Чтобы принимать таких высоких гостей, надо сперва в жёлтом доме прописаться.

NotPRISHELETS333,

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев