не определён
Йенхельмский Трюк
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Wervek 3 49 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | В маленьком городке у всех есть маленькие тайны |
Категории | |
Последнее обновление | Вт Мар 12, 2024 16:18, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 41 Концовок: 3 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 14 Всего: 337 |
Отметки | |
Странненько выглядит...
Мудрёно. Честно признаюсь, чуть не бросил. Но сжал булки и нашел достижения.
История-лабиринт. Слишком запутанная, а в плане механики немного двигает кукуху читателю. Серьёзно. Мне показалось, что нарываюсь на баги, но все было так и задумано. Четвёртая стена треснула, хоть тут это и не подразумевалось. Занятно.
Wervek, тогда рекомендую в сносках параграфа уточнить, что это конец игры, и надо "загружаться". А то восприятие ломает.)))
Добавил через 2 минут 33 секунд:
Ощущение, что читателя отбрасывает назад какая-то сила перемотки времени, и что это механика самой игры такая а не сохранения. Возможно, это у меня просто воображение бурное...
Добавил через 2 минут 50 секунд:
Нет, если каждый раз перезапускать вручную это будет вообще ахтунг конечно. И так-то "быстрый откат" здесь уместен... Но тыкая в кнопки возврата я реально словил отчаяние не понимая какого х... Всмысле почему история перезапускается.
Добавил через 53 секунд:
В последнее время я вообще перестал понимать сторигеймы(((. Старею.
Кажется, это тот случай, когда переусложнённость работает против истории.
Механика с возвратом к различным точкам истории могла бы стать крутой зубодробительной фишкой, увеличивающей глубину и сложность сюжета... если бы была таковой, а не попыткой избежать добавление точек сохранения. Не особо удачной попыткой хотя бы из-за того, что это вызывает у читателей вопросы. Совсем неудачной, если учесть, что этот факт затмевает саму историю, персонажей и выборы. Ведь самое сложное в стори – прийти к пониманию его простой структуры, отринув кажущиеся безграничными сочетания переходов.
Возвраты с неудачных веток сбивают с толку ещё и тем, что не дают ни понимания, что они неправильные, ни подсказок, чем именно неправильны (или я просто не заметил, оттого что внимание целиком было занято структурой). Я вижу оборванную на полуслове историю, из которой узнаю какие-то детали, но которые не доводят до осознания логики происходящего. А перепрохождение без понимания превращается в угадайку, механический перебор вариантов без погружения и сопереживания.
Сопереживать тяжело ещё и потому, что герои меняются в безумном хороводе без представления, запоминающегося характера и обозначения их роли в истории. Очень сбивают резкие смены персонажей, от лица которых происходит выбор: в первой реплике мы вроде бы за Гарри, в следующей – уже за копа; то парень, пришедший к ведьме, то она сама. Так за кого мы играем, за кого болеть? При этом взгляд на ту же ведьму глазами разных героев и её собственными складывает о ней противоположные мнения.
Язык автора не плох, текст довольно чистый
, речь персонажей живая. Но повествование несколько сумбурное, что тоже добавляет пару баллов в копилку запутанности.
Замысел с соотнесением выборов полученным фигуркам (если таковой вообще был), имхо, не работает: во время чтения я не помнил имён персонажей, их проклятий, не мог сопоставить ограничения с вариантами действий. На первой развилке в доме обозначаются статуи, но не даётся их соотнесение с направлениями. Почему верной считается именно последовательность направлений, а если сразу пройти в целевое – то выскакивает та же смертельная концовка, что и при неправильном? Что у героя за зажигалка, что он обходил с ней весь дом, что её приходится тушить или класть зажённой в карман? Чем вызвано разное поведение того парня, которого мы находим, при разной очередности посещения комнат наверху? Если в тексте есть ответы на эти вопросы, то, пожалуй стоит их обозначить более явно.
Сюжет остался очерчен только поверхностно, видимо намеренно оставляя большую часть недосказанного на додумывание читателем. И это казалось бы очень уместным... Если бы не финальный счёт общей непонятности:
Пятую стену повело, а четвёртая давно треснула...
то ли шутка обдолбанных подростков то ли привела группу то ли бандитов в дом то ли ведьмы, которая то ли убила копов и то ли мучает одного из ребят, то ли сама прокляла всех, а они сами то ли верят в проклятие, то ли оно есть на самом деле, то ли это коварный план то ли маньяка, то ли одержимого демоном, которого другой парень тоже то ли вызывал на помощь. Фух, и это ещё не считая структуры с бесконечным плутанием по хронологии.
Это какое то отдельное искусство )
Любопытный сторигейм с нелинейным повествованием, несколькими главными героями, со сложной смешанной фокализацией. Несмотря на небольшой объём произведения, его сюжет может по-разному трактоваться читателем. Атмосфера загадочности, скрытые знаки, магический антураж создаёт нечто, что можно в равной степени окрестить и современной сказкой, и страшилками для взрослых, и даже масонской литературой с элементами трансгрессии. Сродни "Волшебной Флейте" Моцарта "Йенхельмский Трюк" обращается к древней оккультной символике, огнепоклонничеству, сакральным испытаниям.
Помимо основного сюжета с исчезновением молодого парня, который любил вторгаться в пустующие дома, красной нитью проходит конфликт между силами государства, закона и морали с силами архаических таинств, и в конечном итоге современный миропорядок проигрывает. Роль семьи сводится к белому шуму, девочка-сирота влияет на людей больше, чем их собственное окружение, пары расходятся, друзья являются главным источником бед и препятствий. Одинокие персонажи оказываются сильнее социальных. Блюстители правопорядка периодически нарушают нормы процессуального права и планомерно катятся к своей погибели.
В опере Моцарта "Волшебная флейта" спутником главного героя был птицелов Папагено. В сторигейме рассказ начинается с Гарри Фаулера, и если перевести его фамилию с английского fowler, то получится птицелов.
Птицелов в опере говорил ложь, за что был наказан феями царицы ночи. Ему повесили замок на рот, позднее замок был снят, чтобы он сопровождал принца в храм Зарастро. Там они столкнулись с испытанием молчанием, которое Папагено провалил.
В сторигейме Гарри Фаулер получает обезьянку "Не говорю зла" и также получает наказания от своеобразной царицы ночи через кошмарные сновидения.