не определён
Гид


О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Станьте гидом |
Категории |
Жанр: головоломка
Список: неформат
|
Последнее обновление | Чт Май 14, 2020 21:26, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 76 Концовок: 9 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 2 Всего: 286 |
Отметки |
![]() |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Континент Фиавул, который находится на северном полушарии, понадобился опытный гид-проводник, чтобы провести туристов по мостам, раскинутым над столицей и по всему континенту. Мэр говорит, что задание сверхсложное, но я не вижу в нем никакой сложности, абсолютно никакой. Думаю, вы отлично справитесь! А мы от лица континента Фиавул выплатим вам сумму в 10000 золотых, которая и покроет все ваши расходы.
Любопытная игра с механикой однотипных графических задач, эдакий симулятор построения маршрутов. Грамотно выбрана нарастающая степень сложности: от простого к трудному. Вначале нечто вроде "Нарисуй конверт, не отрывая руки", а заканчивается блужданиями без карты с парой неизвестных условий.
Мой летсплей:
Первое прохождение: отказался становиться Гидом, и злой как собака, направился в порт... РАБОТАТЬ! (вероятно, в качестве сторожевого пса).
Второе прохождение: дошёл до лабиринта, где решил следовать к выходу по ощущениям. Результат – съеден на потеху публике.
Третье прохождение: рисовал карту лабиринта, отмечая в Пэйнте пройденные коридоры. Результат – полная победа со внезапным государственным переворотом.
Помимо механики стоит отметить сюжет и описание локаций. Сюжет простой и диковинный одновременно. Места радуют разным описанием, хотя порой кажутся чересчур сумбурными, но лучше уж визуальный гротеск, чем унылая стандартизация.
В итоге получилась хорошая игра, которая может стать отличным пособием для развития пространственного мышления. Если оценивать чисто художественную ценность сторигейма, то она на среднем уровне – в шкуру гида трудно вжиться, т.к. причудливый город мостов и роль героя в истории кажутся искусственными.
Чем бы не закончился майский конкурс по теме "Туризма" (приёмом или отказом данной работы), но определённый след в истории сторигеймов MysteryBogdan оставил. Мосты разных форм и расцветок обрадуют (либо заколебают) ещё не один десяток охотников за ачивками.
Присоединяюсь к предыдущим ораторам. Почему, собственно, Неформат? Я отдал голос за этот сторигейм на конкурсе Туризм (май 2020).
Сюжет простой и незамысловатый. Нам предлагают работу гида, и в процессе игры мы решаем графические головоломки. Здесь обыгрываются экскурсии. Причём туристы не хотят стаптывать обувь лишний раз. Описание локаций живое и интересное. Величина параграфов в самую плепорцию. Даже интрига присутствует.
Игровую механику заценил. Довольно простым образом ...
автор запрограммировал приключение, состоящее из нескольких раундов. Первая версия игры была без точек сохранения. Ошибёшься – начинай сначала. Но потом сохранения появились, давая возможность продолжать игру с начала последней локации. Из инвентаря только валюта (ну ещё я карты открывал в отдельном окне). Остальное зависит от смекалки игрока.
По игровому балансу замечаний нет. Если в пути подсказок не нашёл, а также не воспользовался бонусом от автора, то пройти игру всё равно можно. Труднее придётся, самому надо будет рисовать карту. Но осилить можно.
Добавил через 56 минут 9 секунд:
Ставьте лайки "Гиду". Будем вытягивать из Неформата!