Гид


19 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор MysteryBogdan  4.95  10
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Станьте гидом
Категории
Список: неформат
Последнее обновление Чт Май 14, 2020 21:26, версия: 2
Размер: Параграфов: 76
Концовок: 9
Саундтрек: Нет
Достижения:
!Гид!
Получили 10 из 36 сторигеймеров (сложность easy)
Лабиринт Зверя!
Получили 5 из 36 сторигеймеров (сложность medium)
Хороший парень
Получили 5 из 36 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 139
Всего: 139
Таблица лучших результатов

Континент Фиавул, который находится на северном полушарии, понадобился опытный гид-проводник, чтобы провести туристов по мостам, раскинутым над столицей и по всему континенту. Мэр говорит, что задание сверхсложное, но я не вижу в нем никакой сложности, абсолютно никакой. Думаю, вы отлично справитесь! А мы от лица континента Фиавул выплатим вам сумму в 10000 золотых, которая и покроет все ваши расходы.

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

это под майскую тематику туризма?
Обидно то, что я тоже хотел запилить стори от лица гида/экскурсовода, теперь буду выглядеть вторичным

Пока не очень понятно что тут такое

Мне не дают выпить коньяка

Если успеешь на конкурс, то нужно будет добавить где-то в описании, что этот сторигейм на конкурс

Так, а почему неформат?

Так, а почему неформат?

Хм.. я впечатлён, однако!
Первый раз вижу в сторигеймах реализацию распределённого использования ресурсов

введение кода, полученного в другом сторигейме – респект :)

Почему неформат – интересует и меня!

Похоже я первый получил все ачивки (после автора). Богдан, пожалей игроков, сделай хотя бы пару точек сохранения :)

"Нифига не понятно, но очень интересно"

Ну и да, присоединяюсь к вопросу "почему неформат")

Прошу прощения, но в условиях лабиринта какая то неточность. Там 20 коридоров, пройти можно 21, но не один по второму разу. Тогда 21-ому коридору неоткуда взяться?

Binki Edwards,Право на ошибку ))

Любопытная игра с механикой однотипных графических задач, эдакий симулятор построения маршрутов. Грамотно выбрана нарастающая степень сложности: от простого к трудному. Вначале нечто вроде "Нарисуй конверт, не отрывая руки", а заканчивается блужданиями без карты с парой неизвестных условий.

Мой летсплей:


Первое прохождение: отказался становиться Гидом, и злой как собака, направился в порт... РАБОТАТЬ! (вероятно, в качестве сторожевого пса).
Второе прохождение: дошёл до лабиринта, где решил следовать к выходу по ощущениям. Результат – съеден на потеху публике.
Третье прохождение: рисовал карту лабиринта, отмечая в Пэйнте пройденные коридоры. Результат – полная победа со внезапным государственным переворотом.


Помимо механики стоит отметить сюжет и описание локаций. Сюжет простой и диковинный одновременно. Места радуют разным описанием, хотя порой кажутся чересчур сумбурными, но лучше уж визуальный гротеск, чем унылая стандартизация.

В итоге получилась хорошая игра, которая может стать отличным пособием для развития пространственного мышления. Если оценивать чисто художественную ценность сторигейма, то она на среднем уровне – в шкуру гида трудно вжиться, т.к. причудливый город мостов и роль героя в истории кажутся искусственными.

Чем бы не закончился майский конкурс по теме "Туризма" (приёмом или отказом данной работы), но определённый след в истории сторигеймов MysteryBogdan оставил. Мосты разных форм и расцветок обрадуют (либо заколебают) ещё не один десяток охотников за ачивками.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев