Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Скромная история одного волшебника.



15 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 0 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Esperon  10.3  3
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание История восхождение к славе и знаниям.
Категории
Жанр: фэнтези
Сеттинг: магия
Последнее обновление Вс Дек 03, 2023 13:19, версия: 4
Размер: Параграфов: 133
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Слово силы
Получили 13 из 115 сторигеймеров (сложность medium)
Сила есть - ума не надо
Получили 0 из 115 сторигеймеров (сложность impossible)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 34
Всего: 1000
Отметки
Ранг сторигейма
Игра сезона "Осень 2023" в серебре
Новых ошибок 2 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Вы – Гримбальд Старфаэр и вам хочется поведать историю времен своей молодости , когда вы оправились в захолустный город Майлстоун, чтобы отыскать хранилище знаний древней эльфийской империи.

История оставила противоречивые чувства. С одной стороны, довольно образный язык вкупе с хамоватым стилем рассказчика делают повествование лёгким и ярким (хотя герою за бесконечное ворчание и иррациональную вредность порой от души хочется пожелать, чтобы ему вмазали покрепче)

Сам текст требует вычитки. Знаю это чувство, когда торопишься изо всех сил успеть к сроку и уже видеть не можешь свой текст, он и перед закрытыми глазами возникает, какие уж тут правки. Но правки нужны, сейчас или когда текст отлежится. Сюда же и некоторые баги по части механики и несогласованные тексты параграфов (покидал в репорты).

Сюжет и события игрового мира интересные: когда после удачного завершения одной из миссий не было возможности пойти на последнюю, я даже расстроился (в отличие от вредины Гримбальда).

Реализация системы проверок вышла немного ненаглядной: сложно поначалу понять, что не хватает характеристики, а не просто наткнулся на безальтернативный путь.


Ещё ожидал получить второе достижение за победу в армрестлинге, но либо там бан, либо достижение в другом месте (

Надеюсь, автору хватит терпения и сил дополировать работу, и желаю удачи в конкурсе)

elChеm, Спасибо за отзыв)

довольно образный язык вкупе с хамоватым стилем рассказчика делают повествование лёгким и ярким (хотя герою за бесконечное ворчание и иррациональную вредность порой от души хочется пожелать, чтобы ему вмазали покрепче)

В общем и целом изначально в этом и была идея сторигейма и, судя по всему, она удалась, чему я весьма рад)

Реализация системы проверок вышла немного ненаглядной: сложно поначалу понять, что не хватает характеристики, а не просто наткнулся на безальтернативный путь

Тут да, есть проблема что надо бы показать как-то, но какими средствами, чтобы превращать в откровенные спойлеры не очень понятно. Изначально думал сделать ставки на скрытые проверки мудрости, но тогда текста стало бы на порядок больше...

Сюжет и события игрового мира интересные: когда после удачного завершения одной из миссий не было возможности пойти на последнюю, я даже расстроился

Изначально задумка была более масштабной, но когда я доделал "скелет" сторигейма понял, что придется от отдельных пунктов отказаться, иначе можно в собственных ногах запутаться.

Возмущенный гул раздался с новой силой...

когда отправился к гоблинам, вернулся, спустился и такой "ну нахер" – и вот конец. Это типо так задумано? пустая бесполезная арка ветка не ведущая ни к чему?

Так или иначе я нашел самое скучное и неинтересное прохождение, в котором не происходит ничего интересно помимо ворчания "Граммтевбальда" с первого раза. Прям демотивирует перепроходить=/

Из положительного, некоторый прогресс в интерфейсах. Не радикальная продуманная революция и эталон конечно. Но вроде немного получше чем оно бывает.

Ксайтр,

Это типо так задумано? пустая бесполезная арка ветка не ведущая ни к чему?

Ну, типа да, mission failed, все дела. Не все может к чему-то привести) Про интерфейс я вот совсем не менял ничего радикально) Ну а насчет стиля – тут либо нравится, либо нет, нейтральным не задумывал. Хотя если такой человек найдется будет забавно)

артхаусное решение=) ну ладно. Задумал-реализовал, бывает. Попробую не повторять, по возможности ;)

Отличная история для вечера у камина) Стил и колорит выдержаны точно! Так и слышу скрипучий голос Гримбальда :-)
Понравилось появление разных путей в зависимости от качеств героя!


прикольно идти с силой и харизмой мимо стражи или к гоблинам,
в шахте можно и через мудрость, и через ловкость, и через интеллект с харизмой)

интересно можно ли вылечить раненого

с хорошим интеллектом я знаю, что его ранила Королевская Виверна, но помочь не могу

разными способами пытался взять вторую ачивку "маг-дуболом", но не свезло...


ни при силе 20, ни при силе 15 + ловкость 15, ни при силе 15 + харизме 15 (хотя это был интересный вариант пути)

интересно она достижима вообще?

Приятная игра, было время поиграть на работе со смартфона, не входил в свой профиль. Сыграл три раза, из них два раза взял Слово Силы разными способами.

Пока что, всего одно замечание: я категорически против того, чтобы распределять очки равномерно! (как то советуется в игре). А хочется создавать разных персонажей – первому я накинул +5 интеллекта и +5 ловкости. Второй раз +5 мудрости и +5 харизмы. Ну, а третий – неудачный, выбрал Силу и Выносливость и, похоже, это непроходимый вариант.

Люто приветствую подобные адаптации и уважаю за стремление к духу и букве оригинала, но – блин, на мой взгляд, ролевуха – это про отыгрыш разных персонажей. А не одного усреднённо-оптимизированного, за которого можно пройти любым способом.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев