не определён
Скромная история одного волшебника.
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Esperon 10.3 3 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | История восхождение к славе и знаниям. |
Категории |
Жанр: фэнтези
Сеттинг: магия
Список: выбор редакции
|
Последнее обновление | Вс Дек 03, 2023 13:19, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 133 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 34 Всего: 1000 |
Отметки |
Ранг сторигейма
Игра сезона "Осень 2023" в серебре
|
Новых ошибок | 2 список |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
История оставила противоречивые чувства. С одной стороны, довольно образный язык вкупе с хамоватым стилем рассказчика делают повествование лёгким и ярким (хотя герою за бесконечное ворчание и иррациональную вредность порой от души хочется пожелать, чтобы ему вмазали покрепче)
Сам текст требует вычитки. Знаю это чувство, когда торопишься изо всех сил успеть к сроку и уже видеть не можешь свой текст, он и перед закрытыми глазами возникает, какие уж тут правки. Но правки нужны, сейчас или когда текст отлежится. Сюда же и некоторые баги по части механики и несогласованные тексты параграфов (покидал в репорты).
Сюжет и события игрового мира интересные: когда после удачного завершения одной из миссий не было возможности пойти на последнюю, я даже расстроился (в отличие от вредины Гримбальда).
Реализация системы проверок вышла немного ненаглядной: сложно поначалу понять, что не хватает характеристики, а не просто наткнулся на безальтернативный путь.
Ещё ожидал получить второе достижение за победу в армрестлинге, но либо там бан, либо достижение в другом месте (
Надеюсь, автору хватит терпения и сил дополировать работу, и желаю удачи в конкурсе)
elChеm, Спасибо за отзыв)
довольно образный язык вкупе с хамоватым стилем рассказчика делают повествование лёгким и ярким (хотя герою за бесконечное ворчание и иррациональную вредность порой от души хочется пожелать, чтобы ему вмазали покрепче)
В общем и целом изначально в этом и была идея сторигейма и, судя по всему, она удалась, чему я весьма рад)
Реализация системы проверок вышла немного ненаглядной: сложно поначалу понять, что не хватает характеристики, а не просто наткнулся на безальтернативный путь
Тут да, есть проблема что надо бы показать как-то, но какими средствами, чтобы превращать в откровенные спойлеры не очень понятно. Изначально думал сделать ставки на скрытые проверки мудрости, но тогда текста стало бы на порядок больше...
Сюжет и события игрового мира интересные: когда после удачного завершения одной из миссий не было возможности пойти на последнюю, я даже расстроился
Изначально задумка была более масштабной, но когда я доделал "скелет" сторигейма понял, что придется от отдельных пунктов отказаться, иначе можно в собственных ногах запутаться.
Возмущенный гул раздался с новой силой...
Так или иначе я нашел самое скучное и неинтересное прохождение, в котором не происходит ничего интересно помимо ворчания "Граммтевбальда" с первого раза. Прям демотивирует перепроходить=/
Из положительного, некоторый прогресс в интерфейсах. Не радикальная продуманная революция и эталон конечно. Но вроде немного получше чем оно бывает.
Ксайтр,
Это типо так задумано? пустая бесполезная арка ветка не ведущая ни к чему?
Ну, типа да, mission failed, все дела. Не все может к чему-то привести) Про интерфейс я вот совсем не менял ничего радикально) Ну а насчет стиля – тут либо нравится, либо нет, нейтральным не задумывал. Хотя если такой человек найдется будет забавно)
Отличная история для вечера у камина) Стил и колорит выдержаны точно! Так и слышу скрипучий голос Гримбальда :-)
Понравилось появление разных путей в зависимости от качеств героя!
прикольно идти с силой и харизмой мимо стражи или к гоблинам,
в шахте можно и через мудрость, и через ловкость, и через интеллект с харизмой)
интересно можно ли вылечить раненого
разными способами пытался взять вторую ачивку "маг-дуболом", но не свезло...
ни при силе 20, ни при силе 15 + ловкость 15, ни при силе 15 + харизме 15 (хотя это был интересный вариант пути)
интересно она достижима вообще?
Приятная игра, было время поиграть на работе со смартфона, не входил в свой профиль. Сыграл три раза, из них два раза взял Слово Силы разными способами.
Пока что, всего одно замечание: я категорически против того, чтобы распределять очки равномерно! (как то советуется в игре). А хочется создавать разных персонажей – первому я накинул +5 интеллекта и +5 ловкости. Второй раз +5 мудрости и +5 харизмы. Ну, а третий – неудачный, выбрал Силу и Выносливость и, похоже, это непроходимый вариант.
Люто приветствую подобные адаптации и уважаю за стремление к духу и букве оригинала, но – блин, на мой взгляд, ролевуха – это про отыгрыш разных персонажей. А не одного усреднённо-оптимизированного, за которого можно пройти любым способом.