Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

7 мастей пустыни Руб-эль-Хали



33 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 1500 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Mathematicus  5  26
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Приключенческая "настолка" с магией и игральными картами.
Категории
Сеттинг: магия
Последнее обновление Вт Июл 06, 2021 18:55, версия: 2
Размер: Параграфов: 205
Концовок: 4
Саундтрек: Нет
Достижения:
Сияющий Трапецоэдр
Получили 12 из 109 сторигеймеров (сложность medium)
Статуэтка Ктулху
Получили 12 из 109 сторигеймеров (сложность medium)
Корона Дагона
Получили 14 из 109 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 18
Всего: 1944
Отметки
Ранг сторигейма
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

"Герой нашей истории, сихр Абдул Альхазред живёт в городе Ирэм, у пустыни Руб-эль-Хали, населённой демонами. Будучи сихром, Абдул стремится познать тайны мира и повелевать духами..."

Основа игры – карты, выбираемые из перетасованной колоды, поэтому случайность играет большую роль. Весь интерес этой моей игры(как и предыдущей) в том, чтобы найти способ заработать как можно больше "очков"(знаний, в данном случае).

Особую благодарность(помимо обычной благодарности Джу и сообществу), хочу выразить Магистру Таро, стори "Пески Магриба" которого натолкнула меня на идею оригинальной карточной механики.

ВАЖНО: я предлагаю эту стори для участия в летнем конкурсе, тема "свободная"(без дополнительных бонусов).

Ergistal, э-э-э, хорошо сказал! Абдул – свидетель и тот духанщик, лучшего сихра чем Ergistal, не нужно искать. Он сам придёт :)

Ergistal, очень подходящая картинка!

Что касается советов, то будет интересно, если кто-нибудь оспорит твой список))

Игра обновлена. Список изменений:

1. Щит, который я случайно забыл убрать в первой версии(но так было даже лучше), теперь заменён на копьё, которое я случайно забыл убрать во второй версии(но так даже ещё лучше))

2. Ограничение по времени изменено с 16 до 18 часов – может быть, лучше поставить 20? Или это будет уже совсем неправдоподобно?

3. Допилена логика боя: если после того, как бой уже начался, разница между силой и выносливостью достигает 6 или больше, то бой завершается одной кнопкой(ибо в любом случае результат будет тот же).

4. Монстр Король Путника теперь чуть менее опасен(его атака использует верёвку, только если у героя осталось не более 2 здоровья).

5. Теперь копьё можно метнуть не только перед боем, но такая возможность может подвернуться и в бою(если атаки бойцов равны).

6. Поправлена логика торговца Валет Всадника.

Пункт №1 заставляет подозревать что мы используем одну и ту же прошивку )))

В первую игру получил корону дагона, причем на 3 ходу)
Даже не знаю есть ли смысл переходить, может просто признать что я идеальный сихр))

потратил несколько рестартов. да же прошел на одну из концовок.
нету картинок.
нету выбора.
тупая логическая связь. переворот карт. каких карт ??
вроде жанрг рпг и есть пункт выносливости и жизни..
оценка сему чуду 17 из 100

АтомныйЗверь, ну, тут своеобразная механика, и под карты замаскирован виртуальный кубик.

Ждём дальнейших обзоров)))

По моему в этот сторигейм я играл намного больше,чем в другие. Прям залип на нём. А ведь пробовал в него играть уже давно, набрал 60 знаний и забил.
Недавно увидел тут, сколько другие игроки набрали знаний. И понял, что многое в игре упустил))
Теперь уже сел за игру основательно. Начертил себе таблицу со всеми картами и их эффектами. Хотел побить здешний рекорд, но в процессе игры осознал, что на это у меня уйдёт пару недель и ...забил)))
Тут многим не нравился рандом... Рандом имеет значение только при старте игры: либо ты очень быстро погибаешь, либо набираешь столько инвентарая, что становишься практически неуязвимым (и тогда можно играть бесконечно долго, пока не надоест).
Мне понравилась сама идея механики такой игры.

Колоритная игра, интересная механика, возможность нескольких исходов во многих случаях


При встрече со всадницей, например, можно откупиться и получить немного мудрости полезной даже вне игры)

Ещё было бы интересно превысить 18 часов и остаться в пустыне на ночь, но эта возможность блокируется (например, когда осталось 2 часа то пропадает кнопка пойти на 3 часа).
А то можно было бы узнать в кого превращается герой в зависимости от наличия щита, копья, ножей, верёвки, свитков...

эти варианты могли соответствовать монстру с панцирем, кентавру, безумцу с ножами, безумному караванщику или персонажам, которых ещё нет в игре:—)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев