не определён
7 мастей пустыни Руб-эль-Хали


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Приключенческая "настолка" с магией и игральными картами. |
Категории |
Жанр: настольная игра
Сеттинг: магия
Список: выбор редакции, конкурс
|
Последнее обновление | Вт Июл 06, 2021 18:55, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 205 Концовок: 4 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 18 Всего: 1944 |
Отметки |
![]() |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
"Герой нашей истории, сихр Абдул Альхазред живёт в городе Ирэм, у пустыни Руб-эль-Хали, населённой демонами. Будучи сихром, Абдул стремится познать тайны мира и повелевать духами..."
Основа игры – карты, выбираемые из перетасованной колоды, поэтому случайность играет большую роль. Весь интерес этой моей игры(как и предыдущей) в том, чтобы найти способ заработать как можно больше "очков"(знаний, в данном случае).
Особую благодарность(помимо обычной благодарности Джу и сообществу), хочу выразить Магистру Таро, стори "Пески Магриба" которого натолкнула меня на идею оригинальной карточной механики.
ВАЖНО: я предлагаю эту стори для участия в летнем конкурсе, тема "свободная"(без дополнительных бонусов).
Игра обновлена. Список изменений:
1. Щит, который я случайно забыл убрать в первой версии(но так было даже лучше), теперь заменён на копьё, которое я случайно забыл убрать во второй версии(но так даже ещё лучше))
2. Ограничение по времени изменено с 16 до 18 часов – может быть, лучше поставить 20? Или это будет уже совсем неправдоподобно?
3. Допилена логика боя: если после того, как бой уже начался, разница между силой и выносливостью достигает 6 или больше, то бой завершается одной кнопкой(ибо в любом случае результат будет тот же).
4. Монстр Король Путника теперь чуть менее опасен(его атака использует верёвку, только если у героя осталось не более 2 здоровья).
5. Теперь копьё можно метнуть не только перед боем, но такая возможность может подвернуться и в бою(если атаки бойцов равны).
6. Поправлена логика торговца Валет Всадника.
По моему в этот сторигейм я играл намного больше,чем в другие. Прям залип на нём. А ведь пробовал в него играть уже давно, набрал 60 знаний и забил.
Недавно увидел тут, сколько другие игроки набрали знаний. И понял, что многое в игре упустил))
Теперь уже сел за игру основательно. Начертил себе таблицу со всеми картами и их эффектами. Хотел побить здешний рекорд, но в процессе игры осознал, что на это у меня уйдёт пару недель и ...забил)))
Тут многим не нравился рандом... Рандом имеет значение только при старте игры: либо ты очень быстро погибаешь, либо набираешь столько инвентарая, что становишься практически неуязвимым (и тогда можно играть бесконечно долго, пока не надоест).
Мне понравилась сама идея механики такой игры.
Колоритная игра, интересная механика, возможность нескольких исходов во многих случаях
При встрече со всадницей, например, можно откупиться и получить немного мудрости полезной даже вне игры)
Ещё было бы интересно превысить 18 часов и остаться в пустыне на ночь, но эта возможность блокируется (например, когда осталось 2 часа то пропадает кнопка пойти на 3 часа).
А то можно было бы узнать в кого превращается герой в зависимости от наличия щита, копья, ножей, верёвки, свитков...