Серый туман


14 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 0 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Сергей Морозов  4.53  18
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание РПГ, 2d6
Категории
Жанр: боевик
Сеттинг: криминал
Последнее обновление Пт Фев 05, 2021 0:52, версия: 2
Размер: Параграфов: 141
Концовок: 0
Саундтрек: Нет
Достижения:
Повелитель тьмы
Получили 2 из 61 сторигеймеров (сложность hard)
Меченый
Получили 12 из 61 сторигеймеров (сложность easy)
Детектив
Получили 11 из 61 сторигеймеров (сложность easy)
Активист
Получили 11 из 61 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 166.6

+ 166.6 7 месяцев 13 дней от ЮркийСлон
Активность
Запусков за месяц: 7
Всего: 319
Новых ошибок 16 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Мы нашли свободный участок фермы в шестидесяти милях от города, сдающийся в аренду, и сняли его, внеся задаток на несколько месяцев вперёд и представившись чужими именами. Долгое время нам казалось, что у нас началась настоящая спокойная жизнь, и мы с Джени питали иллюзии, что полностью порвали с прошлым. Но, как оказалось, можно уехать из зловещего города, но убежать от него нельзя, и нельзя уйти от самих себя

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

Очень достойно!
Ждем релиза!

Это Карнивер-2?

PRISHELETS333,да, по сюжету Слэв возвращается в город спустя пол года после того, как они с Джени и Микой уехали в загородный дом. Но это всё равно драббл из отдельных зарисовок, мало связанных сюжетно. Механика как в первой части, но только разнообразнее и эргономичнее.

Играть до конца сейчас некогда, но в целом нравится. Захватывает!

Стори не для того, чтобы за один присест пройти. Гостем лучше зарегистрироваться. В каких-то моментах игра может показаться непроходимой, там просто тужно разгадать несложный секрет.

Ну, скажу я вам, что Дарк Соулс полегче будет.

Сначала 700 метров леса превратились в многокилометровый Вьетконг со зверями. Звери были повсюду, они были даже на деревьях! Когда мой поехавший от посттравматического синдрома джи-ай выбрался оттуда, его 16 раз убил добрый водитель попутки... А потом случилась вторая миссия.(Первую прошел на чистом везении.) Всё ещё помня Вьетконговские джунгли, герой раз за разом крался к логову бандитов, (большое такое логово на 1000 метров), но каждый раз ему простреливали жопу. Когда градус отчаяния перевалил за точку кипения, сумасшедший детектив с криком пробежал всю локацию, не встретив ни одного врага. И провалил проверку. Очнулся он в начале миссии, как обычно, впрочем. Когда ему удалось пробежать локацию второй раз, он прошёл проверку.... И провалил следующую, сразу за первой. СмЭрть. А потом простреливание жопы герою стало автоматическим, так как после каждой смерти производитель патронов не нес ответственности за чекпоинты....

Хорошая, сильная вещь! Если бы были иллюстрации и саундтрек + поменьше ошибок, думаю, пошла под выбор редакции.
Спасибо!


Когда прокачался чуть не так, и проваливаешь проверку в сороковой раз

PRISHELETS333, всё верно подмечено, только ваш персонаж допустил ошибку... "Куда! Ну куда ты жмакаешь?!! Там нет тачскрина!!! Бей КЛАВКУ!!!!"

Мисье, не нужно быть женоненавистником. Мадам Клавдия вам ничего плохого не сделала.) ) )

Кстати, хочу заметить, что сами задания довольно интересные и текст на уровне. (Вот только сложность превращает меня в Халка)

Можно выбрать ту локацию, которую проще пройти, а позже прокачать необходимый навык.
Есть места, где расход патронов будет сокращаться, если не прокачаться на начальных миссиях. А есть места, где патроны можно фармить.
Дальше недостающие значения параметров можно получать, подбирая соответствующую экипировку.
Если не получается в одном месте – лучше переключиться на другой квест. Везде требуются разные умения.
Задания от Джона и Виктора требуют боевых навыков.
Задания агентства – Разум и Удача.

Самая лаконичная тактика, с которой можно собрать все ачивки – раскидывать параметры поровну и корректировать экипировкой.

Фарм немножко ломает атмосферу. Гринд патронов выглядит так: я добыл патроны, затем проваливаю проверку/получаю летальных трындюлей, обижаюсь и иду домой, забрав вещи с локации. Охранники принимают амнезиак/бьют себя дубиной по голове/вызывают "людей в чёрном", после чего всё забывают или делают вид, что видят тебя снова, впервые...

Я ещё не дошёл до такого уровня составления алгоритмов, чтобы мобы обладали сознанием ИИ
Они и работают в несколько смен

Можно маскировать "сюжетной бронёй". Так как в игре есть мистика, можно обыграть вмешательством высших сил, или клишированными "вещими сновидениями".)))

Одни казуалы здесь. Как погляжу (в достижениях), только лишь единственному герою удалось получить ачивки...

PRISHELETS333,вообще-то никому(
А мне трудно оценить сложность, если я за 10 минут прокликиваю, значит норм (нет)

Добавил через 56 минут 47 секунд:


  • Добавил характеристик на первом выборе параметров,
  • добавил патронов на подходе к логову

Воистину, вот что творит сила комментариев! С выхода игры откладывал прохождение, пугаясь сложности игры. Всё оказалось проще, даже проще, чем спасать Дженни из заповедника в прошлой игре. Намного легче.

Ошибки в написании есть, но не думаю, что они значительны. Меня больше волнует другое.

Первая часть (или может не первая, не уверен) была вполне самобытной и заканчивалась достаточно хорошо, разве что оставляла открытыми многие вопросы.
Затем вышла вторая часть, не помню название, там про спасение Дженни из заповедника мутантов. Началась странно, и закончилась не очень. Качество написания хорошее, как и в прошлой части, читать было интересно, НО смысла особого в игре не увидел. Скорее это была демо к предстоящей игре или что-то вроде того, в общем, кусочек истории, который не совсем самодостаточен.

Ну и третья часть... Она хорошая. Мне понравился в общем-то сюжет и сложность прохождение (было не слишком трудно), однако вопросы только умножились. Мир стал шире – появилось наконец государство в лице конгресса, уже интереснее (по крайней не помню ничего такого в первой), боровских до сих пор чел мутный, а хищный джон как всегда – душевный дядька но особой роли в сюжете сам по себе не сыграл. Расстроили дженни с микой, или как её там – роли почти не сыграли, хотя в прошлых частях акцент на них был достаточный. В этом нет ничего плохого, просто диссонанс от большого внимания к этим персам до практически игнорирования у меня перед глазами мельтишит... ладно, странно выразился, короче жаль что вниманием обделили этих персов, а может они и заслужили по причине сильного влияния в предыдущих частях.

К слову, идея комплектов очень крутая, но вот проблема в том, что для меня Медвежатник имба... серьёзно, с помощью этой хрени пройти всё достаточно легко. На остальное даже не особо смотреть хотелось.

В общем, странное ощущение, но по сути игра очень хороша и держит планку качества, если даже не стала лучше по сравнению с предыдущими играми серии. Но всё-таки, подхожу к главному вопросу, что меня тревожит... продолжение будет? Серьёзно, вопросов стало больше. По сути, продолжение должно быть про окружающий мир да другое измерение, но это не точно. Но это уже не мне решать.

Спасибо за чудесный сторигейм!

Добавил через 1 минута 46 секунд:

А может игру просто незаметно для всех облегчили пока никто не видел?

Нафармил сюрикенов, вырезал полкульта

Игра хорошая, но сюжет довольно сумбурный. Трудно понять что происходит.
Особенно веселит заповедник мутантов, где идешь 50 метров, а проходишь 100

Интересно, но начало всё портит.

Отличная игра, очень атмосферная и с достаточным набором оружия и параметров – поиграл с удовольствием

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев