не определён
Серый туман


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | РПГ, 2d6 |
Категории |
Жанр: боевик
Сеттинг: криминал
Список: выбор редакции
|
Последнее обновление | Пт Фев 05, 2021 0:52, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 141 Концовок: 0 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 166.6
+ 166.6 4 года 1 месяц 18 дней от ЮркийСлон
|
|
Активность | Запусков за месяц: 4 Всего: 799 |
Отметки |
![]() |
Новых ошибок | 16 список |
Таблица лучших результатов | |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Мы нашли свободный участок фермы в шестидесяти милях от города, сдающийся в аренду, и сняли его, внеся задаток на несколько месяцев вперёд и представившись чужими именами. Долгое время нам казалось, что у нас началась настоящая спокойная жизнь, и мы с Джени питали иллюзии, что полностью порвали с прошлым. Но, как оказалось, можно уехать из зловещего города, но убежать от него нельзя, и нельзя уйти от самих себя
Ну, скажу я вам, что Дарк Соулс полегче будет.
Можно выбрать ту локацию, которую проще пройти, а позже прокачать необходимый навык.
Есть места, где расход патронов будет сокращаться, если не прокачаться на начальных миссиях. А есть места, где патроны можно фармить.
Дальше недостающие значения параметров можно получать, подбирая соответствующую экипировку.
Если не получается в одном месте – лучше переключиться на другой квест. Везде требуются разные умения.
Задания от Джона и Виктора требуют боевых навыков.
Задания агентства – Разум и Удача.
Фарм немножко ломает атмосферу. Гринд патронов выглядит так: я добыл патроны, затем проваливаю проверку/получаю летальных трындюлей, обижаюсь и иду домой, забрав вещи с локации. Охранники принимают амнезиак/бьют себя дубиной по голове/вызывают "людей в чёрном", после чего всё забывают или делают вид, что видят тебя снова, впервые...
Воистину, вот что творит сила комментариев! С выхода игры откладывал прохождение, пугаясь сложности игры. Всё оказалось проще, даже проще, чем спасать Дженни из заповедника в прошлой игре. Намного легче.
Ошибки в написании есть, но не думаю, что они значительны. Меня больше волнует другое.
Первая часть (или может не первая, не уверен) была вполне самобытной и заканчивалась достаточно хорошо, разве что оставляла открытыми многие вопросы.
Затем вышла вторая часть, не помню название, там про спасение Дженни из заповедника мутантов. Началась странно, и закончилась не очень. Качество написания хорошее, как и в прошлой части, читать было интересно, НО смысла особого в игре не увидел. Скорее это была демо к предстоящей игре или что-то вроде того, в общем, кусочек истории, который не совсем самодостаточен.
Ну и третья часть... Она хорошая. Мне понравился в общем-то сюжет и сложность прохождение (было не слишком трудно), однако вопросы только умножились. Мир стал шире – появилось наконец государство в лице конгресса, уже интереснее (по крайней не помню ничего такого в первой), боровских до сих пор чел мутный, а хищный джон как всегда – душевный дядька но особой роли в сюжете сам по себе не сыграл. Расстроили дженни с микой, или как её там – роли почти не сыграли, хотя в прошлых частях акцент на них был достаточный. В этом нет ничего плохого, просто диссонанс от большого внимания к этим персам до практически игнорирования у меня перед глазами мельтишит... ладно, странно выразился, короче жаль что вниманием обделили этих персов, а может они и заслужили по причине сильного влияния в предыдущих частях.
К слову, идея комплектов очень крутая, но вот проблема в том, что для меня Медвежатник имба... серьёзно, с помощью этой хрени пройти всё достаточно легко. На остальное даже не особо смотреть хотелось.
В общем, странное ощущение, но по сути игра очень хороша и держит планку качества, если даже не стала лучше по сравнению с предыдущими играми серии. Но всё-таки, подхожу к главному вопросу, что меня тревожит... продолжение будет? Серьёзно, вопросов стало больше. По сути, продолжение должно быть про окружающий мир да другое измерение, но это не точно. Но это уже не мне решать.
Спасибо за чудесный сторигейм!
Добавил через 1 минута 46 секунд:
А может игру просто незаметно для всех облегчили пока никто не видел?