Пески Магриба (квест)


13 4
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 0 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Магистр Таро  6.69  4
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Спасите пропавшего в пустыне купца
Категории
Последнее обновление Пт Дек 18, 2020 17:41, версия: 1
Размер: Параграфов: 28
Концовок: 4
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 75
Всего: 174
Новых ошибок 4 список

Квест в сетинге арабского средневековья

Довольно неплохо, правда карты вроде как не тасуются

В митриле сложно сделать тасующиеся карты :-)
Но в этой игре карточки не предполагается тасовать и в идеале карточки должны лежать на поле 4х4 (по типу настолки Пексесо) и игрок может тогда запоминать какие карты он уже открывал и что там на них изображено(событие).
Но в митриле я не могу сделать поле из карточек 4х4 чтобы отслеживать где уже нет карточек и какие уже открывались.
Поэтому я механику Пексесо немного вынужден был изменить в виде списка безликих кнопок Выборов.
***
Сам по себе этот одиночный квест не сильно интересен. Это я прекрасно осознаю.
Но если написать серию из 20-30 такого рода квестов, с прокачкой ГГ разными предметами и навыками, – то мы получим весьма увлекательное приключение и геймплей сразу заиграет всеми красками :-)

Отзыв из серии "что вижу, то и пою":

1. В том виде, как это есть сейчас, игра заключается в запоминании расположения нужных кнопок(и в правильном отслеживании их расположения, когда какие-то кнопки убираются).

2. Некоторые кнопки убираются после использования, а некоторые нет. Так, я дважды попал на одну и ту же змею(полагая, что после первого раза эту кнопку убрали, как убирали другие кнопки), но только во второй раз у меня уже не было противоядия(потратил его в первый раз). Чтобы понять, убралась кнопка или нет, нужно пересчитывать, сколько кнопок осталось. Ну, или если дважды попал на ту же кнопку – знай, она не убирается.
===

И, хотя, у этой игры есть замечательные очевидные достоинства(как замысел и графика), но таки даже и не знаю, что нужно в ней изменить, чтобы я поставил ей лайк.
===

Мои личные домыслы:

Полагаю, Таро, вместо затей с сочинением особых механик(которые увы, ему не удаются((( мог бы реализовать отличное приключение в классическом стиле, с некоторыми ветвлениями, с некоторыми переходами по броску кубика, возможно, с некоторыми небольшими случайными элементами(как в древней серии детских квестов "Рыбка Фредди"). И в сеттинге арабского средневековья и в сеттинге зомби-апокалипсиса и в любом другом.


Добавил через 7 минут 13 секунд:

===

Магистр Таро, да, сложно, но это не главное(вполне реально найти помощь).

Главное – нужно ли? То есть, какая разница для игрока – выбирать одну из ннадцати неразличимвых карт или нажать единственную случайно выбранную кнопку "??"(со вторым случаем тоже не всё так уж просто – эту случайную кнопку ещё нужно правильно выбрать, с учётом вышедших из колоды карт).

Но к обоим случаям возникает один и тот же главный ВОПРОС: действительно ли такой геймплей угоден уважаемому автору?

Mathematicus, писать классические кни-стори мне скушно. Точнее я уже ранее написал с десяток кни с сюжетом и пр. по классике жанра. Мне интереснее пробовать написать что-то другое или написать иначе или даже сделать не кни, а карточную игру или настолку.
***
А если хочешь поиграть мои классические кни, то вот список:

Убить Пита (вестерн-детектив)
Путь на Запад (вестерн)
Чужие – старые враги (по мотивам фильма «Чужой»)
Осада замка Блэкстоун (средневековье, защита замка)
Стальные нервы (шагающие роботы, фантастика)
Меч мастера Куроды (ниндзя)
Пленница замка Моритаи (ниндзя)
Телохранитель (средневековая Япония)
Приватный танец (современность, детектив)
Свидетель (современность, детектив)
По воле Рима (древний Рим)
Шапка Мономаха (древняя Русь)
Литовские хоругви (древняя Русь)
Любимая девушка господина Ямагучи (современность, детектив)
Тачанка (гражданская война в России)
Пауки в банке (фантастика, выживалка)
Черный континент (приключения в Африке 19 век)
Орлеанская Дева (Жанна Дарк)
Планета Анунак (космобойцы на планете)

Добавил через 41 минут 2 секунд:

Магистр Таро, если нужна какая-то из моих кни – дай свою почту и я вышлю пдф

Нынче в настройках у действий появилась возможность "выполнить если". В итоге одна клавиша может послать на разные параграфы по итогам проверки одного или нескольких ресурсов. Оказалось в итоге не так уж и сложно. Для ускорения процесса (когда писал текст прерыватель))) ) хорошо работает копирование через буфер. Остаётся потом поправить значения в проверках и ссылки к параграфам.

Я заметил особенность кликеров и казуалок – объективно геймплей в них может быть очень простой (или даже вообще отсутствовать и строиться на рандоме), но при этом за счет хорошего дизайна и системы прокачки – игра оказывается весьма увлекательная и порой популярнее чем крутые игры класса ААА.
Парадокс! :-)

На рандоме? А насколько прост, или сложен этот рандом? Насколько критично для игрока выпадение неблагоприятных случайностей? Соглашусь что приятный, илик как минимум, не раздражающий дизайн и возможность прокачки как элемент бесконечной игры собирают свою публику. Но может быть есть ещё некие характерные причины?

Как я понял не убираются только пустые тайлы. Так же нашёл два бага: Первый заключается в том что нельзя иметь два премета одного типа а другой что часто спасая купца нет кнопки выполнить квест ( Может что-то ещё для этого надо?).

Кирилл Зинченко,для выполнения квеста нужно найти – купца+верблюда+колодец.

Понятно. Тогда другой вопрос:


Зачем спасать девочку?


Добавил через 51 секунд:

И настчёт тайлов.

Добавил через 55 секунд:

Первый баг заключается в том что нельзя иметь два премета одного типа. Что бы это исправить их надо сделать ресурсами.

Кирилл Зинченко, Все верно нельзя иметь два предмета.

Мне кажется, что на графику Магистр теперь тратит больше времени, чем на текст. ;)

Pete Pr,а чего говорить то? Все же и так понятно :-)
Вот задача квеста. Вот правила ходов.
Ходи! :-)))
***
А если серьезно. Я просто делаю игры которые мне бы самому понравилось играть. Какие текстовые игры не открою – бла-бла-бла... куча текста непонятно ЗАЧЕМ. К игре эти тексты не имеют отношения, полезной секретной инфы не дают, атмосферу как по мне НЕ добавляют. А вот что эти тексты реально делают – так это грузят мне мозг своим бла-бла-бла и отнимают ценное время, которое я хочу потратить на Игру.

Эдакий даосизм внутри текстовый игр, просветление через упрощение.

Занятная игра, но я умер в пустыне от жажды, после того как меня трижды убили разбойники. Насмерть.

PRISHELETS333, игра изначально задумывалась как короткая игровая сессия. Если погиб то можно быстро переиграть квест. Предполагается что это будет игра из 20-50 подобных квестов (с прокачкой ГГ и предметами).

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев