Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Спаси принцессу



26 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 300 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Магистр Таро  11.2  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание рогалик рпг
Категории
Последнее обновление Ср Дек 09, 2020 21:22, версия: 1
Размер: Параграфов: 44
Концовок: 4
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 0
Всего: 1194
Отметки
Ранг сторигейма
Новых ошибок 2 список
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Структура квеста такова что нужно найти правильный набор предметов и использовать эти предметы к нужным ситуациям.
Вроде классический жанр квеста.
Не знаю как сегодня, но в 90-х такие квесты процветали (в пк игре Космические рейнджеры тоже такие квесты были).

Мне нравится идея

Интересно.

Не рпг и не рогалик, но, да – похоже на старые добрые квесты.

Но я бы, вместо большого кол-ва выборов в первом параграфе, сделал бы лабиринт // не могу объяснить свою любовь к небольшому кол-ву вариантов выбора))

При этом, такой статичный лабиринт можно украсить соответствующими картинками(сундук, стражник, прочая).

И мне подобные игры интересны. Интересны, в том числе, в плане подсмотреть варианты применения предметов, чтобы потом использовать это в своих играх))

Сергей Самодуров, Эту игру я написал за 1 час. И не занимался сюжетными усложнениями и подбором рисунков.
Написал этот квест просто так, для того чтобы немного переключиться на др. тему и отдохнуть от основных Проектов :-)

Таро, игра-то хорошая. Правда мне не хватит терпения ее полностью пройти.

Среднестатистический квест: обнаружить правильную последовательность посещения локаций, собрать предметы, применить их, победить.

Pete Pr, и это, на самом деле, неплохо.

И я бы даже поставил лайк, если бы мир игры был более адекватно разбит на параграфы, а не эта ужасная куча кнопок в одном параграфе. И если бы каждый параграф был снабжён иллюстрацией(Таро это умеет))

Сергей Самодуров, Задача была самыми минимальными средствами и в самые сжатые сроки сделать квест. Поэтому и кнопки локаций все даны на одной странице.

Магистр Таро, автор пишет игру, как считает нужным он, а игроки её комментирует и лайкают, как считают нужным они))

"Любой человек имеет право говорить то, что он считает нужным, а любой другой человек имеет право бить его за это."

Сэмюэл Джонсон

Ква-ква-ква-кваааасненько!)

Собственно, как бы так обтекаемо... после тог как принцесса того... в общем это отдельная и яркая история (ну там постоянно свет вспыхивает) :)

Было бы хорошо если бы была "идеальная концовка", которую дают если не побился.

колоритно, проходится на одном дыхании,
история короткая, но приятная)

особенно весело было, когда уже думал, что все приключения позади)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев