Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

6 миссий



24 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 4 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 750 из необходимых 5000
О сторигейме
Автор Mathematicus  4.9  27
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Боёвка, элементы менеджмента.
Категории
Жанр: боевик
Последнее обновление Сб Ноя 28, 2020 21:20, версия: 1
Размер: Параграфов: 59
Концовок: 5
Саундтрек: Нет
Достижения:
Рипли
Получили 21 из 126 сторигеймеров (сложность easy)
Коннор
Получили 20 из 126 сторигеймеров (сложность easy)
Элис
Получили 23 из 126 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 5
Всего: 791
Отметки
Ранг сторигейма
Новых ошибок 1 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

В жестокой вселенной далёкого будущего, наивная девушка Лила пытается устроить свою жизнь.

Начало – зашло. Перефразируя одного персонажа: "Я ещё вернусь..." )

Только начало и интересное, а дальше скука.

Долго вчитывался, думал показалось. На самом деле нет. Насколько я понял, это ваха. Да не простая, а Некромунда. К сожалению, баланс игры меня осилил, повалил и вогнал в долги. Третий по счёту мутант хилился быстрее, чем я его бил. Или это фича такая, что на третьем бою ты сражаешься против Вечного?

Долго вчитывался, думал показалось. На самом деле нет. Насколько я понял, это ваха. Да не простая, а Некромунда.

Тоже заметил, что как-то закос в сторону Вархаммера, но с тем же успехом, если честно, могло быть и что-то более абстрактное)

И всё-таки я разобрался в сеттинге. Это один большой кроссовер из разных фантастических вселенных.
Что же мы тут имеем?
1)Идеологию и оружие их вархаммера.
2)Супермутантов из фолыча.
3) Чужих.
4) КИБАРГИ (что заполоняют).
5) Жидяр... Тоесть нереально жадный напарник, который мало того, что экономит боезапас на врагах, чтобы скрысить у тебя фраг, так еще радостно предлагает скупить у тебя боеприпасы по дешёвке.
6) Гениальный инструктор по боевой подготовке, который научит тебя перезаряжать оружие после того, как ты протянешь живым две миссии.
7) Космические прапорщики, которые повышают цены на боеприпасы каждый ход. Таки да, а Что ви хотели?
8) Одиночные миссии не понравятся феменисткам. Девушка-героиня, за которую игрок сыграет впервые, гарантированно получит под зад в первой же миссии от регенерирующих врагов, так как у наёмницы просто не будет денег на боеприпасы. (Только в кредит под залог почки.)

Настоящий симулятор космического капитализма в вакууме. 8 из 8и.

PRISHELETS333, благодарю за внимание, проявленное к игре. И начну с конца:

Это настоящий симулятор жести "хочешь жить – умей вертеться".

8) Первая миссия легко проходится вообще без сфер. И, да – я, как автор, хочу, чтобы игроки напрягали извилины))

7) Таки на этом можно поиметь гешефт.

6) На лекцию капитана Тупара можно попасть в первый же день. Но мне нравится, что ты попал на миссии неподготовленным и получил максимум жёстких впечатлений))

5) Да, характер напарника проявляется не только в предыстории и разговорах, но и в бою: в его поведении нет случайности, но есть то ещё жлобство))

...

Да, отлично подмечено, это сеттинг фантастического кроссовера.

Добавил через 8 минут 29 секунд:

P.S. большое СПАСИБО админам за быструю модерацию и одобрение игры.

В этой игре важно математическое мышление, а добравшийся до хорошей концовки будет иметь не менее 3950cr. Удача – серебро, математика – золото:)

**я.... хотела бухать в баре до прилета транспортника...вышла в коридор и не умерла от тупикового выбора как в псевдоинтерактивках, кажется придется искать работу...

Дожили, еще и в сторигейме бабки рожать придется... =) Я пока морально не готов к этому стори =)

Ну что, кто бросит мне вызов и вывезет со станции больше денег, чем удалось мне?
По-честному я заработал где-то 3100, остальные – халява от непутёвого напарника Слая.

Игра мне скорее понравилась, чем наоборот. Да требует немного математики (хотя расчётов и меньше чем в 5 Троллях), но есть и сюжет, который хочется пройти до конца.
Что мне в игре понравилось?
– неплохая боёвка, заставляющая подумать(точнее посчитать), хорошо что боёв не очень много, а то если бы игра называлась «10 миссий» было бы уже однообразно.
– интересная экономическая система (немного странная, но работающая). Эта капиталистическая потогонка, заставляет как можно сильнее экономить боеприпасы, но при этом не жадничать, чтобы не сдохнуть!
– Первый работающий ИИ напарника, который хоть и гад ползучий, но заставляет себя уважать точными действиями. Вырвать у него из зубов премию получается не чаще, чем один раз из трёх.
– Сюжет хоть и довольно простой, но развивается c помощью диалогов в баре "Синий Ад".
– Герой обладающий выраженным характером. Особенно запомнилась фраза «Кажется, душа искалечена не меньше, чем многократно восстановленное "до соответствия медицинской норме" тело».
– Неуловимо знакомая смесь фантастических миров и сеттингов.
– Понравился момент, когда я подумал: «Ха, я самый хитрый, возьму полный кредит и свалю, обману систему!». Да не тут то было, местные коллекторы быстро взяли за шкварник и выкинули с корабля! Респект автору, что предусмотрел такие моменты!
Чтобы я изменил в игре?
– Очень сухие боёвки. Хотелось бы обрисовать миссии более красочно (Пару слов на описание корабля или базы, которую зачищаешь, описание монстров или ударов которые они наносят).
– Добавил бы хоть несколько редких случайностей (Слай, чтобы он, гад, споткнулся! Или чужой по ошибке забил себя щупальцем).
– И парочку дополнительных модификаторов или предметов (хоть бы гранату, чтобы можно было у Слая иногда из под носа вырвать победу, ну хоть один разок).
– Ну и деньги в таблице рекордов выдавать не из любого места игры, а только тому, кто выжил и получил гражданство. (А то в первую игру я заработал 2673 кредита, по сути проиграв игру). Можно и четвёртую ачивку приклеить.
Спасибо за хороший стори, очень понравилась, жду новых игр! Следующая может быть «20 мутантов» или «150 автомобилей», названия такого типа, похоже, станут фирменной фишкой Сергея Самодурова.

P.S. удивляюсь, как мало игроков получили ачивки, они же довольно легко зарабатываются.

Ergistal, спасибище огромное за такой отзыв!

И, не могу удержаться, "щасс спою": отвечу, начиная с конца:

P.S. боюсь, многим игра показалась либо сложной, либо не интересной. Скажу сразу, что в этой игре менять уже ничего не буду, но учту замечания на будущее.

Следующая игра будет называться либо "7 чего-то", либо "4 чего-то", либо я наконец-то смогу придумать нормальное название))

– Про выдачу денег я думал и продумал. Да, они выдаются из любого места игры(иначе сейчас ты был бы единственный в таблице)), но на хорошей концовке выдают жирные бонусы. И это может стать ещё одной моей фирменной фишкой) и, да – постараюсь разобраться с четвёртым достижением, чтобы прикрутить его в своей следующей игре.
– Да, идея про разнообразные спец-средства была и хорошо было бы их добавить, но я решил не перегружать игру лишними деталями и не затягивать её разработку. К тому же, наверняка Слай нашёл бы способ их приобретать и использовать)) можно обыгрывать Слая хоть каждый раз, но придётся и хорошо просчитывать и тратить лишнюю сферу или две иногда.
– Конкретно в этой игре, в противоположность троллям, я старался минимизировать роль случая. Думаю, такой подход тоже имеет право на жизнь[[Ахиллес отказался добивать споткнувшегося Гектора, со словами: "не хочу, чтобы камень отобрал у меня славу!", дабы победа досталась лучшему, а не тому, кому повезло на этот раз.]]
– Вот, да, в такой игре действительно бы надо разнообразить описание боёв. И ещё надо было больше внимания уделить космическим видам из станции и полётам до объекта миссии и обратно. Тогда можно было бы поставить сеттинг "космос" моей игре, а так останется она без указания сеттинга)

...

Да, мне нравится идея сеттинга, где герой может встретить что угодно из фантастических произведений. На этом, пожалуй, закончу. И ещё раз большое СПАСИБО за отзыв!

Кажется, я нашёл ошибку. Выбил все ачивки, кроме Элис.

Элис, предположительно, выбивается путём истребления мутантов в непотребном количестве, либо истребления мутантов с помощью только одиночных выстрелов. Чтобы не вставать два раза, было решено истребить мутантов в непотребном количестве с помощью только одиночных выстрелов. И вот он – последний день, мутанты в миссии со Слаем, захожу, расправляюсь с первым мутантом, продолжаю исследовать и... следующий противник Т-1000. О_о Во-первых, я его уже убивал. Во-вторых, мне не понравилось. Возможно, так задумано, и третье исследование открыло бы нужного мне мутанта, но, позвольте, господа... При чём тут Т-1000?

Не считая выше сказанного, игра норм. Увлекает, счёт простой, ачивки интересные. 5 звёзд я бы не поставил, но лайк – точно.

Нервный, почему бы не попробовать просто пройти игру? :)

Для достижения хорошей концовки, на момент прибытия транспортника достаточно иметь 1500cr[после уплаты долгов], а достижение хорошей концовки принесёт жирные бонусы.

Однако, если хочется ачивок, то вот:

Для получения одной ачивки достаточно убить одного особого монстра. При этом, можно использовать любую тактику. Всего есть три разных особых монстра, за каждого выдаётся своя ачивка. Любой особый монстр может неожиданно встретиться на любой сложной миссии – и это единственная случайность в игре.

Дополнительно:

1. До начала игры каждый из трёх особых монстров бросает шестигранный кубик, чтобы выбрать, в какой день его можно будет встретить[на сложной миссии].

2. Таким образом, за одно прохождение можно встретить каждого особого монстра не более одного раза.

3. Однако, при этом, можно встретить более одного особого монстра на одной миссии[если эти монстры вначале игры выбросят одно и то же число на своих дайсах].
===

Особые монстры делают сложные миссии более рискованными, так чтобы желающие заработать побольше денег, задумались, какую из миссий лучше выбрать – лёгкую или сложную?

Я как-то без напряга ачивки получил за оба раза, которые сыграл.
И скажу честно, так называемые "лёгкие" миссии мне показались на порядок сложнее, чем "сложные", затраты патронов на них больше, а доход существенно меньше.
В "сложных" реально сложно только у напарника фраги перехватывать.

Кстати, прикольно было бы чтобы награды противному Слаю начислялась всю игру и не обнулялись после миссии. Он и так злит, а это ещё и чувство зависти порождал бы. Мол ... " у тебя кредиты до сих пор к 6-й миссии не выплачены, а я уже 12 тыс. с миссий получил!"

Сергей Самодуров, мой вопрос был касательно того,

почему Т-1000 вылезал во время битвы с мутантами (а не киборгами). Если так и задумано, то ок. Я это принял за ошибку.

Нервный, почему бы не попробовать просто пройти игру? :

Потому что это не интересно. Без обид, но я не посещал бар, поэтому концовка мне ни о чём не говорит.

Нервный, ну да – неинтересно – это бывает. Лично мне тоже [почти]все сюжеты кажутся бессмысленными. И, собственно, фишка моей игры не в этом. А фишка в том, чтобы найти способ заработать больше денег и занять первое место в таблице рекордов)))

По спойлеру – да, любой особый монстр может появиться неожиданно на любой сложной миссии. Так задумано.

Хорошая игра, в которой сочетаются и переплетаются 2 основные задачи: побеждать монстров в бою, перехватывая последний удар у напарника, и управление финансами. Обе они нетривиальны и интересны, требуют хорошего математического мышления.
Есть несколько фраз в тексте, которые вызывают улыбку, например: "Единственный, кому ты можешь доверять – это мерзавец Слай" или "Если хорошо подумать, то Слай не такой уж плохой. И пусть он и трус, но хороший боец." Особенно удивило, что ни одна из этих фраза так и не получила фактического подтверждения: ни фактов трусости, ни мерзавости, не было. Кроме того, основные деньги в игре получаешь как раз не от миссий, а от Слая. Почему Лила к нему так относится – не ясно.
Теперь о минусах. Их два. Первый – это обложка, которая вместо того чтобы привлекать и вызывать интерес, вызывает только отвращение. Второй – не достаточно чётко прописаны правила. Не понятно, что значат защита и броня и чем они отличаются друг от друга. Я, например, долгое время думал, что снижение защиты до 0 означает смерть, поэтому приходилось усиленно её восстанавливать. Но это оказалось не так, и это действительно плохо, когда правила недосказаны на очень существенных вопросах. Я уже конечно, разобрался, и со второго прохождения уже поставил рекорд, но это, я считаю, – недоделка, в любом случае.

Алексей Быстриков, большущее спасибо вам и за хороший отзыв и за дельные замечания. Постараюсь учесть их в следующих своих работах.

Не понял, почему обложка вызывает отвращение? Вроде норм обложка

Алексей Быстриков, Поздравляю с победой ты явно побил рекорд по очкам. Наверное все криты выбивал у Слая перед носом?

Есть несколько фраз в тексте, которые вызывают улыбку, например: "Единственный, кому ты можешь доверять – это мерзавец Слай" или "Если хорошо подумать, то Слай не такой уж плохой. И пусть он и трус, но хороший боец."

Тут же идёт описание с точки зрения героини рассказа. Она верный служака, который пытается добросовестно служить Империи, тогда как Слай, хоть и служит, но всё время ведёт какие-то мутки за спиной. Что-то скупает, перепродаёт, растаскивает. А ещё гад фраги из под носа уводит.

Описание механики боя с партнёром Слаем (поправьте меня, если я где-нибудь ошибся):
1. Первой действует Лила, потом – Слай, потом – монстр (если доживёт).
2. Лила в свой ход может: 1) стрелять одиночным выстрелом, 2) стрелять очередью (что приведёт к удвоению урона и последующему снижению атаки на 30), 3) перезарядить защитное поле, если оно повреждено (требуется энергосфера), 4) перезарядить оружие, если его атака снижена (требуется энергосфера).
3. Слай выбирает одно из действий (в порядке убывания приоритета): 1) стреляет одиночным выстрелом, если это убьёт монстра; 2) стреляет очередью, ТОЛЬКО если это убьёт монстра; 3) стреляет одиночным выстрелом, если Лила в этот ход тоже стреляла одиночным выстрелом; 4) стреляет одиночным выстрелом, если Лила в этот ход стреляла очередью или перезаряжала щиты/оружие, и у самого Слая полная защита; 5) перезаряжает щиты в остальных случаях.
4. Монстр (если дожил): 1) атакует Лилу, если она в этот ход стреляла одиночным выстрелом, либо если Слай перезаряжал щиты; 2)атакует Слая в остальных случаях. В обоих случаях после этого срабатывает его регенерация/авторемонт.
5. Для победы над монстром необходимо снизить его показатель Прочности/Живучести до 0.
6. Атака монстра сначала расходуется на погашение защитного поля, затем – на уничтожение брони. При снижении брони до нуля герой погибает. В течение одной миссии восстановить броню невозможно, только защитное поле. Повреждение брони по окончании миссии Лила обязана оплатить (1 повреждение = 1 cr, записывается на кредитный счёт Лилы).
7. Тот из партнёров, который добивает монстра, получает дополнительный бонус, равный 15cr за каждый уровень монстра.
8. Миссию в любой момент (в том числе во время боя) можно прекратить. В этом случае Лила за её прохождение вместо награды 750 cr получает штраф 500 cr (записываются на кредитный счёт Лилы).
9. В каждой миссии нужно провести три боя. В начале каждого боя Атака и Защита персонажей восстанавливается до максимума (100 – Атака, 200 – Защита), броня – не восстанавливается. Уровни монстров (если они обычные) равны 2+C, 3+С и 4+С, где С – номер текущего цикла. На месте обычного монстра может оказаться один из трёх Супер-монстров, в этом случае его уровень будет на 8 выше. Супермонстры сильно сосут из Лилу сферы, поэтому при встрече с ними обычно выгодней не соревноваться со Слаем, а оставлять их ему на добивание – вы сэкономите больше, чем заработали бы.

Алексей Быстриков, приятно видеть, что кто-то стремится изучить мою игру!

По п.3.3 – после одиночного выстрела Лилы Слай может вместо одиночного выстрела перезарядить свои щиты(если выполняется одно из двух условий..) но проще будет объяснить сначала поведение монстра.

4. Логика монстра проста – он атакует того, кто в этом раунде нанёс ему больший урон. При равенстве монстр предпочитает атаковать Лилу. От вашего описания это отличается тем, что после одиночного выстрела Лилы(со сниженной атакой), монстр может атаковать Слая, если Слай нанёс б0льший урон(чего, однако, Cлай старается лишний раз не делать, не желая попадать под раздачу).

И, прошу прощения, но сейчас у меня мало свободного времени, поэтому дальнейшие объяснения будут в воскресенье и, наверное, вечером.

Да, Сергей, я уже и сам понял, что монстр бьёт того кто нанёс более сильный урон.
И те два случая, когда Слай может перезаряжать щиты, я тоже понял: 1) если следующим ходом Лила может добить врага, 2) если заряд защитного поля у Слая слишком мал. Плюс третий случай – основной, – если Лила не атаковала, а защита Слая неполная.

Сергей, расскажите ещё, как генерируются супер-монстры. Такую вероятностную характеристику крайне сложно определять опытным путём.

Алексей Быстриков, встреча с супер-монстрами, это единственная случайность в игре.

В самом начале игры каждый супер-монстр бросает шестигранник, который определит, в каком из циклов он будет поджидать Лилу на сложной миссии)) При этом, супер-мутант всегда встречается в первом бою, супер-киборг во втором, а супер-чужой в третьем. Таким образом, сложные миссии могут преподносить порой серьёзные неожиданные проблемы. Это может выглядеть спорным моментом, но так сделано намеренно, такова особенность этой игры, задуманная автором.


Добавил через 16 минут 52 секунд:

И хочу расписать логику Слая, как она выглядит с моей точки зрения:

Слай обычно стреляет одиночными, используя очередь, только если это необходимо, чтобы добить монстра. При этом, добивание монстра(если оно возможно на этом ходу) – высший приоритет.

В остальных боевых ситуациях, Слай либо стреляет одиночными, либо перезагружает щиты.

Щиты Слай перезагружает, исходя из следующих соображений:

1. Чтобы сохранить свой броник(если защита снижена настолько, что может быть пробита атакой монстра).

2. Чтобы не привлекать атаку монстра на себя(если Лила не атаковала, либо если она нанесла менее 100 урона — в этих случаях, если Слай выстрелит(урон=100), то привлечёт внимание монстра, так что, если возможно(если защита не полная), то Слай перезагружает щиты, чтобы не стрелять и не попасть под раздачу).

3. Чтобы не дать Лиле добить монстра и получить бонус(если выстрел Слая приведёт к тому, что Лила добьёт монстра, то если возможно(если защита не полная), Слай вместо выстрела перезагружает щиты)



Добавил через 11 минут 29 секунд:

И ещё хочу заметить:

"Супермонстры сильно сосут из Лилу сферы, поэтому при встрече с ними обычно выгодней не соревноваться со Слаем, а оставлять их ему на добивание – вы сэкономите больше, чем заработали бы."

– да, при встрече с супер-монстрами приходится, прежде всего, заботиться о сохранении сфер. Однако, при хорошем запасе сфер, может быть разумным потратить лишнюю сферу или две, чтобы сорвать куш. Ведь у Слая нет хитрой стратегии, он живёт одним моментом, и чтобы его переиграть, достаточно в самом конце боя просчитать ситуацию на два-три раунда вперёд.

При этом, я мог бы реализовать и более продуманное поведение Слая, но беспроигрышный соперник был бы неинтересен.

"Да, при встрече с супер-монстрами приходится, прежде всего, заботиться о сохранении сфер. Однако, при хорошем запасе сфер, может быть разумным потратить лишнюю сферу или две, чтобы сорвать куш."
Когда бьёшься с супер-монстрами, перехват последнего удара у Слая может обходиться в 3-4 лишние сферы (например, если это Матка чужих 19 уровня).

"При этом, я мог бы реализовать и более продуманное поведение Слая, но беспроигрышный соперник был бы неинтересен."
Беспроигрышный соперник не реализуем на Митриле.

Сергей, а вы сами сколько раз проходили эту игру?

Алексей Быстриков, похоже, у нас намечается спор, и это прекрасно! Составление хорошего ответа вам займёт какое-то время(которое у меня всегда в дефиците((

Алексей, я многократно тестировал разные части игры по ходу её создания, а перед публикацией многократно прошёл игру полностью, стремясь выловить любые возможные баги.

может быть, с моей стороны некорректно упоминать полное имя, вместо обращения просто "Алексей"? – я это делаю одним нажатием и делаю для того, чтобы вам пришло уведомление об ответе. Если вы предпочитаете иное обращение – сообщите, пожалуйста

Хорошо, спорить – так спорить, я начну. Я предлагаю вам оспорить или согласиться со следующими 2 утверждениями.

1) Матку 19 уровня можно пройти за 13 сфер, не получая бонуса за добивание.
2) Матку 19 уровня нельзя пройти с добиванием, потратив на это менее, чем 17 сфер (или эквивалент).

Если вы соглашаетесь, вы соглашаетесь с моей правотой, так как моё исходное утверждение следует из этих двух. Если не соглашаетесь, вы должны опровергнуть одно из них.

Алексей Быстриков, благодарю за чёткие и ясные формулировки, время подробно разобраться у меня будет только пятницу.

Но сразу скажу, что оба пункта выглядят похожими на правду: действительно, добивание матки может отнять лишнюю пару сфер(сверх обычных 1-2 для обычных монстров) из-за её сильной атаки. И я ошибся при чтении вашего ответа: мне казалось, что там было про 6-7 лишних сфер. С четырьмя лишними сферами для такого монстра – вполне согласен.

Так что, можно, не дожидаясь пятницы, считать вас победителем в споре по этому пункту.

Добавил через 4 минут 47 секунд:

По беспроигрышной стратегии:

у Слая есть преимущество за счёт того, что он ходит после Лилы и до регенерации монстра. Тем не менее, более чем вероятно, что для каких-то монстров выигрышная стратегия(гарантирующая сбор бонуса) будет у Лилы(если у неё хватит сфер).


Добавил через 13 минут 47 секунд:

По реализации идеальной стратегии на митриле:

соперничество со Слаем очень напоминает игру, где игроки поочерёдно берут по 1-3 спички. Прога на митриле не сможет просчитывать ходы, но она может верно следовать заранее заданной стратегии. Для игры со спичками это делается очень легко. Что касается игры со Слаем, то есть подозрения, что оптимальная стратегия на самом деле не сложна, но я не знаю этого наверняка и вполне могут быть сложности. Так что, реализация "идеального алгоритма на митриле" может оказаться слишком трудоёмкой для практического воплощения. Она требует двух этапов:

1. Найти правила, определяющие "хорошие ситуации", в которые Слаю желательно попадать в результате своего действия.
2. Реализовать соответствующий алгоритм на митриле.

Из-за того, что, в отличие от игры со спичками, Слай и Лила не просто отнимают какое-то количество здоровья монстра, но могут иметь разный остаток щитов и разную атаку, то, даже если принять кол-во сфер бесконечным, может так быть, что практическое воплощение алгоритма окажется чрезмерно трудоёмким.

Я нашёл выигрышную стратегию за Слая в боях против мостров от 800 хп. Она действительно ОЧЕНЬ проста. Но она использует иное преимущество Слая, которое вы не указали.

УЖАС!!! Только почти прошёл игру, как вдруг на (последней?) миссии умер непонятно от чего...
Выигрышная стратегия экономическая:


На первых 2-3 циклах покупаешь штук 30 сфер, пока дешёвые, кредит не берёшь, на сложных миссиях много зарабатываешь.

Стратегия боя:


Урвать кусок у Слая вопреки общему мнению не очень сложно за 1 сферу,получив за это больше, а иногда и за 0: атакуешь одиночным, пока у монстра не станет хп 300-400, если 400-его хп-его реген>0, атакуем одиночным, монстр наш. Иначе, лечимся, одиночным, монстр наш. Конечно бывают ситуации, в которых монстра точно не получится забрать, но это уже судьба.
В бою против сильных монстров, чтобы не тратить все сферы сразу, надо восстанавливать защиту, после того, как она полностью снесена.

А вообще игра интересная.
Но конечно не уверен, что логично, что монстр бьёт меня всё время, пока в какой-то момент ты не восстанавливаешь броню. Тогда он целый 1 (!) раз атакует Слая...

Добавил через 1 минута 48 секунд:

Ачивки все за первый же (и, наверное, последний) забег выбил.

Кирилл Зинченко, монстр атакует того, кто в последнем раунде нанёс ему больший урон. При равенстве атакует Лилу. То есть, с атакой = 70 можно было бы потихонечку стрелять и наблюдать, как монстр постоянно атакует напарника... но Слай не так прост))

Добавил через 4 минут 9 секунд:

По поводу выигрышных стратегий, замечу, что по-настоящему выигрышная стратегия проверяется таблицей рекордов :)

Добавил через 15 минут 48 секунд:

Кирилл Зинченко, и, да – я понял, отчего вы погибли)

эта игра же не просто боёвка, как в 5 троллей, а ещё и сюжет. И что сказано вначале о планах и намерениях Лилы, когда придёт транспортник? А вы что сделали? Вот и получили, вместо седьмой миссии(которой на самом деле нет), одну из возможных концовок – логичный финал истории вашей Лилы, которая вместо слинять с базы выбрала отправиться на сложную миссию.

одну из возможных концовок – логичный финал истории вашей Лилы, которая вместо слинять с базы выбрала отправиться на сложную миссию.

Мне, кстати, этот момент очень понравился, тоже в первую игру повёлся. Автор честно предупредил с самого начала – 6 миссий и надо сваливать!

Но жаба такая говорит, "Ща, быстренько седьмую пробегу, а вечером на челноке улечу". А Математиткус так улыбается уголком рта, и ручкой жест, типа "Прощай крошка!"


И что сказано вначале о планах и намерениях Лилы, когда придёт транспортник? А вы что сделали? Вот и получили, вместо седьмой миссии(которой на самом деле нет), одну из возможных концовок – логичный финал истории вашей Лилы, которая вместо слинять с базы выбрала отправиться на сложную миссию.

Я и сам понял, от чего я умер, но обидно же всё-таки. Ну может хотя бы не умереть, а остаться на базе. Я не очень-то люблю лбдей, которые вот так запрорсто раскидываются людьми, пусть и ненастоящими.

Добавил через 33 минут 42 секунд:

Кстати, откуда взяты фотографии для ачивок? Коннор, как я понимаю, из "Терминатора", а с остальными не знаком.

Кирилл Зинченко, остаться на базе и перебиваться на гроши – это если бы она вместо транспортника отправилась на лёгкую миссию.

Коннор – из Терминатора, Рипли – из Чужого, Элис – из Обители зла. Первая часть Обитель зла/Resident Evil(1996) шикарно смотрелась в своё время.

Добавил через 1 минута 50 секунд:

Ergistal, да, вот, не зря игра называется "6 миссий".

Игра хорошая! А Девушка-героиня, за которую игрок сыграет впервые, под зад не получит – ни в первой миссии, ни в третьей. И за отель платить не будет

Добавил через 3 минут 6 секунд:

И наемник не скупает сферы по дешевке! Цена на сферы постоянно растет – так что ты еще и в барыше остаешься, даже с учетом процентов по кредиту.

Очень понравилась игра

Добавил через 28 минут 44 секунд:

Всё неплохо но я не очень понял зачем было делать концовку: вы пошли на сложную миссию и погибли – это глупый прикол думается мне

Редкий случай – книга-игра в нелюбимом мной жанре понравилась, даже несколько раз прошёл.

Эдуард Жидков, будете пробовать добраться до хорошей концовки? Если доберётесь, то вы будете иметь не менее 3950cr и попадёте в таблицу рекордов.

Хорошая игра и очень красивая задумка!

Mathematicus,
Как всегда необычная игра, с математическим уклоном) Играл и в "5 троллей")
С третьего раза прошел стори-бук.

В последний сейв, все дни ходил на сложные миссии. И так получилось, что эти супер-монстры с кубами не попадались первые 5 миссий. Я думаю, надо было, в 6-ую миссию без напарника идти)) А то задолбался тратить дорогущие сферы на Терминатора, Матку-чужих и мутанта из Обители зла одновременно((, а сбежать нельзя а то пограничники сделают а-та-та))

В результате 641 ход, это мой новый личный рекорд на этом замечательном сайте)

P.S. Мама, я телевизоре (таблице лучших результатов) [img]https://quest-

Так и не поняла как получить кучу золота за отведённое время, разве что выбить у Слая все бонусы за добивалки, но блин это не моё, увы, никогда не умела и не любила играть в "кто заберёт последнюю палочку". Да и так даже с учётом 14 уровня той матки мутантов всё равно больше 210 не поднять же плюсом. Так что по мне BINKI EDWARDS какой-то анриал сделал.

Ajenta, большое СПАСИБО!

И, запись об этом в моём блоге: https://quest-book.ru/blogs/post/210018

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев