5 троллей


19 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 0 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Mathematicus  2.52  36
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Боевая арифметика.
Категории
Сеттинг: рыцари
Последнее обновление Сб Ноя 07, 2020 15:21, версия: 1
Размер: Параграфов: 23
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
5 троллей
Получили 7 из 66 сторигеймеров (сложность medium)
4 тролля
Получили 7 из 66 сторигеймеров (сложность medium)
3 тролля
Получили 17 из 66 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 13
Всего: 447
Новых ошибок 1 список
Таблица лучших результатов

Небольшая головоломная боёвка, оригинальная механика фэнтези-боя.

Ну, прикольненько так... Только меня больно стукают.

Добавил через 57 минут 38 секунд:

Не особо понял, как работает очерёдность хода. У героя скрытый параметр выносливости или что?

Рыцари Круглой Арифметики начинают и выигрывают!

Классная игра! Мне понравилось, хотя выжить сложно

PRISHELETS333, очерёдность хода: первым всегда ходит герой, затем – то тролль, то герой, ходят по очереди. Но может быть так, что у героя в его ход не будет доступных ходов, кроме "выжидать" – это зависит от его снаряжения и здоровья тролля на тот момент.

Прикольно, но слишком много игровых ходов когда у игрока нет выбора кроме – Далее.
В итоге много пустого кликания в игре.

Надо заранее просчитывать какие пиналки брать – вся игра в этом и заключается! Это не кликер – тут думать надо :);)

по своему шедевральная игра

Добавил через 31 минут 56 секунд:

эдакий дарк соулс мира цифр=)

мой уровень развлечения закончился на 3 тролле=) 4-го не одолеть без четко выверенного просчета и подсчета.(даже если ты все верно просчитал для троих, четвертый вот прям – надо "сценарий" боя прям хорошенько просчитать =)

По своему интересный проект, мое почтение к технической части игры. Даже немного обидно что она "простенькая" в плане истории, текстов и повествования =)


ЗЫ. У самого были мыслишки сделать что-то похожее, но сильно проще с просчетами, худ текстами, описаниями боев с боссами, у которых меняются патерны и прочее, но как представлю какие адские настройки и структуры придется делать.... брррр....

Ksaitr, спасибо за высокую оценку! Хорошие отзывы и лайки поощряют к дальнейшему творчеству(а ещё больше к нему поощряют заработанные игроками достижения и вложенные в игру кубы)))

Прекрасная игрушка – математическая головоломка. Напоминает гипотезу Коллатца (нерешённую математическую проблему), которую в терминах троллей можно сформулировать так: если у принца есть малая рассекалка, делящая тролля пополам, и малая добивалка, убивающая тролля с 1 единицей здоровья, может ли принц убить любого тролля? Правила таковы: принц наносит удары непрерывно, пока имеет возможность применить хотя бы одно из своих средств, но как только запнётся – тролль раздувается в 3 раза и получает ещё 1 единицу здоровья (урон принцу тролль не наносит).
Задача не решена для произвольных троллей (для тролля с начальным здоровьем = 27 битва затягивается более чем на 100 раундов и в какой-то момент тролль разрастается почти до 10 тысяч здоровья).

Не кормите троллей!
Редактор сломается под тяжестью 10к хп

Великолепная игра! Достойна медали! И, без иронии и сарказма, достойна быть помещенной в школьный и не только школьный задачник. Например, найти здоровье тролля, меньшее 200, которого нельзя убить с 4 ударов.

Хоть сам и не разобрался, но послушав как дети пытают задачи по теории игр... Наверное этот сторигейм можно рекомендовать тем готовится или уже готов? :)

Идея математической боевки интересная, но у меня вызывает противоречивые чувства. С одной стороны это явно интереснее, чем классические кубы 2d6 с мастерством. Но с другой – слишком много математики в литературе, т.е. игрок уже не столько читает, сколько считает. К тому же, стартовый набор оружия практически предопределяет исход боя, что сводит интерактивность к минимуму. Частично геймплей напоминает шахматный калькулятор из каких-нибудь дисайплс, и это хорошо, но пока для интерактивной литературы данный метод сыроват. Определённо такой тип боевки надо развивать, работать над его упрощением в плане интерфейса и над повышением его интерактивности и нелинейности. Однозначно, тема стоящая.

После головоломки 6 миссий страшновато и взяться за 5 троллей :)

Занятная вещь) Алгоритм как гарантированно побеждать трёх троллей при одном несменяемом наборе снаряжения вычислил, теперь посмотрим дальше)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев