Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Посетитель гробниц



20 4
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 0 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Златолюб  6.5  15
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Тебя наняли найти скрытую гробницу Чингисхана. Отправишься ли ты в Монголию и поможешь отыскать гробницу и её богатства?
Категории
Последнее обновление Вт Сен 22, 2020 16:28, версия: 1
Размер: Параграфов: 52
Концовок: 12
Саундтрек: Нет
Достижения:
Благородный выбор
Получили 23 из 53 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 2
Всего: 823
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Ты один из лучших охотников за сокровищами в мире. Твои таланты в археологии не уступают твои знаниям боевых искусств и иностранных языков. Ты странствовал по миру, разыскивая и находя бесценные сокровища и артефакты. Многие из твоих приключений были опасными, но ты всегда успешно возвращался с теми археологическими сокровищами, за которыми отправлялся. Это – и благотворительность, о которой ты не забывал – сделало тебя очень богатым.
Сейчас ты готовишься отправиться на поиски сокровищ пирата Чёрная Борода.

Автор: Стив Барлоу и Стив Скидмор (Steve Barlow & Steve Skidmore)
Перевод: Златолюб

Спасибо Златолюбу за очередной перевод, а Джу – за интерактивизацию!

Итак, технически очередная игра от двух Стивов является вполне себе классическим линейным интерактивом.

Как следует из определения: "Линейной игрой называется такая игра, в которой игрок в любой момент времени обладает возможностью совершить лишь один значимый выбор".

Другие выборы, в данном случае, ведут либо к гибели главного героя, либо к преждевременному завершению истории.

Да, с формальной точки зрения (если цепляться к словам и заниматься буквоедством) пару раз возникает возможность сунуться на дополнительный, ничего не меняющий параграф, тотчас же предоставляющий тот же самый выбор и возвращающий обратно на рельсы – но этого явно недостаточно, чтобы считать историю нелинейной (не будем считать каждую возможность погибнуть за отдельную полноценную концовку, да и 12 концовок на 52 параграфа как-то многовато).

С одной стороны, линейность зачастую осуждается, но с другой – чем больше степень свободы игрока, тем сложнее создать целостную внутренне непротиворечивую художественно выразительную историю.

В сюжетном отношении мы наблюдаем узнаваемую пародию, с одной стороны – на Индиану Джонса, с другой – на Лару Крофт, на что красноречиво намекает само название "Посетитель гробниц" вместо "Расхитительницы гробниц".

В целом, уместно обыгрываются предсказуемые штампы (поворот барабана, отпирающий потайную дверь; обрывающийся подвесной мост и т.д., а вместо привычно пугающих Индиану змей здесь вводят в качестве альтернативы паука).

В целом, конечно, многое выглядит сумбурно и звучит наивно, но сделаем скидку на то, что целевая аудитория – дети, а для них толстенный талмуд ни к чему.

Гробница Чингисхана – тема для многочисленных спекуляций, мифов и домыслов (привет "Рен-ТВ"!), но ожидать, что взрослые люди, тем более "эксперт", не знают элементарных вещей про Чингисхана и как открытие обсуждают вещи уровня школьной программы... Ну, в общем, для детей...

Отдельно любопытны рассуждения в духе "Вы не прошли тест, мне нужен был человек, для которого приключение важнее денег". Нет, нормально? Вы заинтересованы замотивировать человека, который отыщет ради вас гробницу с сокровищами, и сразу же отсеиваете его за то, что он не готов работать за идею, а всего лишь поинтересовался по поводу своей оплаты труда.

Нужно будет запомнить: когда в следующий раз мне нужно будет кому-нибудь за что-нибудь заплатить, надо бы набраться наглости и сказать: "Вы не прошли тест, мне нужен был человек, для которого приключение дороже сокровищ", и посмотреть, что будет.

В тексте не сказано, что сказал бы после этого местный аналог Индианы Джонса, но догадываюсь (впрочем, озвучивать не будем, игра-то детская).

А если без шуток и прибауток: возможно, для западных читателей юного возраста – в самый раз.

Это как прикинуть – насколько твой образ Индианы Джонса отличается от того которым руководствовался автор. Вот именно такого типа игру лучше проходить в виде свободно перелистываемой бумажной книжки. Из-за этого немного посомневался насчёт лайка ). Но работа сделана хорошо. Наверное этот сторигейм можно принять как эталон минимальной вариативности при сохранении прочих признаков интерактивных выборов?

ms.test2914, собственно, классический пример минималистически-линейной игры, где в каждый момент времени существует один "правильный" выбор, продвигающий историю, и пара "неправильных", для претензии на интерактивность ;)

Путь к гробнице вымощен надгробными плитами археологов. Игра хорошая, но при таком количестве смертельных концовок неплохо бы хоть одну точку сохранения сделать.

Короткая но насыщенная игруха

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев