не определён
Посетитель гробниц
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Златолюб 6.5 15 подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | Тебя наняли найти скрытую гробницу Чингисхана. Отправишься ли ты в Монголию и поможешь отыскать гробницу и её богатства? |
Категории |
Сеттинг: сокровища, подземелья
|
Последнее обновление | Вт Сен 22, 2020 16:28, версия: 1 |
Размер: |
Параграфов: 52 Концовок: 12 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 2 Всего: 823 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Ты один из лучших охотников за сокровищами в мире. Твои таланты в археологии не уступают твои знаниям боевых искусств и иностранных языков. Ты странствовал по миру, разыскивая и находя бесценные сокровища и артефакты. Многие из твоих приключений были опасными, но ты всегда успешно возвращался с теми археологическими сокровищами, за которыми отправлялся. Это – и благотворительность, о которой ты не забывал – сделало тебя очень богатым.
Сейчас ты готовишься отправиться на поиски сокровищ пирата Чёрная Борода.
Автор: Стив Барлоу и Стив Скидмор (Steve Barlow & Steve Skidmore)
Перевод: Златолюб
Спасибо Златолюбу за очередной перевод, а Джу – за интерактивизацию!
Итак, технически очередная игра от двух Стивов является вполне себе классическим линейным интерактивом.
Как следует из определения: "Линейной игрой называется такая игра, в которой игрок в любой момент времени обладает возможностью совершить лишь один значимый выбор".
Другие выборы, в данном случае, ведут либо к гибели главного героя, либо к преждевременному завершению истории.
Да, с формальной точки зрения (если цепляться к словам и заниматься буквоедством) пару раз возникает возможность сунуться на дополнительный, ничего не меняющий параграф, тотчас же предоставляющий тот же самый выбор и возвращающий обратно на рельсы – но этого явно недостаточно, чтобы считать историю нелинейной (не будем считать каждую возможность погибнуть за отдельную полноценную концовку, да и 12 концовок на 52 параграфа как-то многовато).
С одной стороны, линейность зачастую осуждается, но с другой – чем больше степень свободы игрока, тем сложнее создать целостную внутренне непротиворечивую художественно выразительную историю.
В сюжетном отношении мы наблюдаем узнаваемую пародию, с одной стороны – на Индиану Джонса, с другой – на Лару Крофт, на что красноречиво намекает само название "Посетитель гробниц" вместо "Расхитительницы гробниц".
В целом, уместно обыгрываются предсказуемые штампы (поворот барабана, отпирающий потайную дверь; обрывающийся подвесной мост и т.д., а вместо привычно пугающих Индиану змей здесь вводят в качестве альтернативы паука).
В целом, конечно, многое выглядит сумбурно и звучит наивно, но сделаем скидку на то, что целевая аудитория – дети, а для них толстенный талмуд ни к чему.
Гробница Чингисхана – тема для многочисленных спекуляций, мифов и домыслов (привет "Рен-ТВ"!), но ожидать, что взрослые люди, тем более "эксперт", не знают элементарных вещей про Чингисхана и как открытие обсуждают вещи уровня школьной программы... Ну, в общем, для детей...
Отдельно любопытны рассуждения в духе "Вы не прошли тест, мне нужен был человек, для которого приключение важнее денег". Нет, нормально? Вы заинтересованы замотивировать человека, который отыщет ради вас гробницу с сокровищами, и сразу же отсеиваете его за то, что он не готов работать за идею, а всего лишь поинтересовался по поводу своей оплаты труда.
Нужно будет запомнить: когда в следующий раз мне нужно будет кому-нибудь за что-нибудь заплатить, надо бы набраться наглости и сказать: "Вы не прошли тест, мне нужен был человек, для которого приключение дороже сокровищ", и посмотреть, что будет.
В тексте не сказано, что сказал бы после этого местный аналог Индианы Джонса, но догадываюсь (впрочем, озвучивать не будем, игра-то детская).
А если без шуток и прибауток: возможно, для западных читателей юного возраста – в самый раз.
Это как прикинуть – насколько твой образ Индианы Джонса отличается от того которым руководствовался автор. Вот именно такого типа игру лучше проходить в виде свободно перелистываемой бумажной книжки. Из-за этого немного посомневался насчёт лайка ). Но работа сделана хорошо. Наверное этот сторигейм можно принять как эталон минимальной вариативности при сохранении прочих признаков интерактивных выборов?