не определён
Посетитель гробниц
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
| Автор |
подписаться на новые сторигеймы автора |
| Участники | |
| Краткое описание | Тебя наняли найти скрытую гробницу Чингисхана. Отправишься ли ты в Монголию и поможешь отыскать гробницу и её богатства? |
| Категории |
Сеттинг: сокровища, подземелья
|
| Последнее обновление | Вт Сен 22, 2020 16:28, версия: 1 |
| Размер: |
Параграфов: 52 Концовок: 12 |
| Саундтрек: | Нет |
| Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
| Активность | Запусков за месяц: 0 Всего: 867 |
| Отметки |
Ранг сторигейма |
| Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Ты один из лучших охотников за сокровищами в мире. Твои таланты в археологии не уступают твои знаниям боевых искусств и иностранных языков. Ты странствовал по миру, разыскивая и находя бесценные сокровища и артефакты. Многие из твоих приключений были опасными, но ты всегда успешно возвращался с теми археологическими сокровищами, за которыми отправлялся. Это – и благотворительность, о которой ты не забывал – сделало тебя очень богатым.
Сейчас ты готовишься отправиться на поиски сокровищ пирата Чёрная Борода.
Автор: Стив Барлоу и Стив Скидмор (Steve Barlow & Steve Skidmore)
Перевод: Златолюб
Спасибо Златолюбу за очередной перевод, а Джу – за интерактивизацию!
Итак, технически очередная игра от двух Стивов является вполне себе классическим линейным интерактивом.
Как следует из определения: "Линейной игрой называется такая игра, в которой игрок в любой момент времени обладает возможностью совершить лишь один значимый выбор".
Другие выборы, в данном случае, ведут либо к гибели главного героя, либо к преждевременному завершению истории.
Да, с формальной точки зрения (если цепляться к словам и заниматься буквоедством) пару раз возникает возможность сунуться на дополнительный, ничего не меняющий параграф, тотчас же предоставляющий тот же самый выбор и возвращающий обратно на рельсы – но этого явно недостаточно, чтобы считать историю нелинейной (не будем считать каждую возможность погибнуть за отдельную полноценную концовку, да и 12 концовок на 52 параграфа как-то многовато).
С одной стороны, линейность зачастую осуждается, но с другой – чем больше степень свободы игрока, тем сложнее создать целостную внутренне непротиворечивую художественно выразительную историю.
В сюжетном отношении мы наблюдаем узнаваемую пародию, с одной стороны – на Индиану Джонса, с другой – на Лару Крофт, на что красноречиво намекает само название "Посетитель гробниц" вместо "Расхитительницы гробниц".
В целом, уместно обыгрываются предсказуемые штампы (поворот барабана, отпирающий потайную дверь; обрывающийся подвесной мост и т.д., а вместо привычно пугающих Индиану змей здесь вводят в качестве альтернативы паука).
В целом, конечно, многое выглядит сумбурно и звучит наивно, но сделаем скидку на то, что целевая аудитория – дети, а для них толстенный талмуд ни к чему.
Гробница Чингисхана – тема для многочисленных спекуляций, мифов и домыслов (привет "Рен-ТВ"!), но ожидать, что взрослые люди, тем более "эксперт", не знают элементарных вещей про Чингисхана и как открытие обсуждают вещи уровня школьной программы... Ну, в общем, для детей...
Отдельно любопытны рассуждения в духе "Вы не прошли тест, мне нужен был человек, для которого приключение важнее денег". Нет, нормально? Вы заинтересованы замотивировать человека, который отыщет ради вас гробницу с сокровищами, и сразу же отсеиваете его за то, что он не готов работать за идею, а всего лишь поинтересовался по поводу своей оплаты труда.
Нужно будет запомнить: когда в следующий раз мне нужно будет кому-нибудь за что-нибудь заплатить, надо бы набраться наглости и сказать: "Вы не прошли тест, мне нужен был человек, для которого приключение дороже сокровищ", и посмотреть, что будет.
В тексте не сказано, что сказал бы после этого местный аналог Индианы Джонса, но догадываюсь (впрочем, озвучивать не будем, игра-то детская).
А если без шуток и прибауток: возможно, для западных читателей юного возраста – в самый раз.
Это как прикинуть – насколько твой образ Индианы Джонса отличается от того которым руководствовался автор. Вот именно такого типа игру лучше проходить в виде свободно перелистываемой бумажной книжки. Из-за этого немного посомневался насчёт лайка ). Но работа сделана хорошо. Наверное этот сторигейм можно принять как эталон минимальной вариативности при сохранении прочих признаков интерактивных выборов?



Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!