Братство Кольца


8 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 0 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Магистр Таро  5.87  7
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Путешествие в Мордор
Категории
Жанр: фэнтези
Список: фанфик
Последнее обновление Пн Сен 14, 2020 13:22, версия: 3
Размер: Параграфов: 200
Концовок: 8
Саундтрек: Нет
Достижения:
Достиг Мории
Получили 12 из 21 сторигеймеров (сложность easy)
Достиг мордора
Получили 4 из 21 сторигеймеров (сложность easy)
Достиг Лихолесья
Получили 6 из 21 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 76
Всего: 76

В приключение отправляются Фродо, Гэндальф, Арагорн, Леголас и Гимли. Никто не должен умереть! Это же легендарные герои.

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

Из удачного – заглавная картинка. Персонажи явно припухли от того что ими собираются сыграть в картишки ))) Пока прошёл относительно бескровным путём через курганы. Поскольку за каноническими героями не помню склонности к ограблению могил, то шли себе тихонько. Настругали стрел и аккуратно складировали орков. Которые почему то были конными. Ну мало, ли, вдруг варги кончились. Дошли до развилки, а дальше бездорожье. Ждё м пока просохнет путь на Морию )

Добавил через 1 минута 25 секунд:

Мнение таково, тут либо "больше шуток", либо "помнить канонический текст".

ms.test2914, в разных локациях немного разные типы врагов.
Могилы надо копать ибо там артефакты ценные! :-)

Пилите Шура,.. в смысле – копайте ))

Добавил через 29 минут 41 секунд:

Путь через плато показался более напряжённым (Фродо выпал на троллей без вариантов). Но общее прохождение показалось более связным. Довольно часто попадались орочьи клинки с названием которых нужно что то делать ) По прикидкам, к моменту выхода на развилку, славные герои вполне могли открыть небольшой магазинчик подержанного эльфийского снаряжения по демпинговым ценам (всё таки товар прошедший лапы орков – поставщиков теряет в цене). По канону часть снаряги полагалось прикопать...

Пропустил этот твой черновик. Вот решил пройти и результат первого прохождения

Идея хорошая, можно сделать классную игру!

Мне кажется в этом кликере чего-то не хватает. Вот пока отложил написание и думаю... Нет какой-то оригинальной фишки. Или митрильный скупой дизайн меня не устраивает?...

спец-параграфы где гэндальф болтает с разными тварями на тарабарском языке, а игрок вынужден принимать решения на основе услышанного?

Мне кажется в этом кликере чего-то не хватает.

сложно сказать.., возможно просто текст куцый, т.к. это всего лишь черновик (с интересной идеей)

Дописать чуть больше текстовок в события не проблема. Мне кажется не хватает разнообразия в ВЫБОРАХ игрока. Пока все что может выбирать игрок состоит из небольшого набора – кого из героев выставить в бой? + идти через реку или обойти + отдыхать или идти дальше?

Добавил через 12 минут 53 секунд:

ВХотя эта стори имеет такую же механику как в ККИ Самураи, но тут мне кажется геймплей интереснее потому что там стационарный симулятор боя. А в этом стори приключение и как бы путешествие по разным локациям.

Баг. Использование стрел в Мории выкидывает тебя к куче трупов орков сваленных на краю древних могильников.

ms.test2914, Спасибо что указал на баг. Исправил :-)

Похожий баг. Но не могу точно определить с чего начинается. Но после того как враги изрублены – действие перекидывает на параграф с сообщением вы прошли могильники (шёл через курганы).

Добавил через 35 секунд:

Дополню – использовал в схватке кинжал гоблинов.

ms.test2914,ты шел в локации могилы? Если ты ходил там долго то исчерпал путь и потому тебя могло вывести к кнопке – Вы прошли могильники.
Или там др. ошибка?

Что такое я предполагал, поэтому ухватив кольцо и кинжал ломанулся к Мории, Леголас едва поспевал тащить топор ) На входе знатно подлечился колечком. Затем занялся поиском еды (не нашёл), отправился по туннелям, был окружён и заметил что у Гимли просело до 93. Даю ему в руку кинжал, тот начинает и размахивать, но эффекта в приросте здоровья что то не заметно. Но появляется вариант – вы уконтропупили всех )) Ну жмак, и вот они знакомые могильники Курганской области )))

С Морией начинаются проблемы. Игра просто заканчивается, даже не пишется, отчего отряд умирает.

Добавил через 16 минут 32 секунд:

Игра пройдена успешно, со второго раза, сохранил Боромира. Уверен, Денетор рад будет. К сожалению, из-за формата сторигейма вам пришлось убрать важных персов, да и в конце немного всё скомкано... но стори достаточно уютный и интересный. Так что желаю автору дальнейших успехов и, возможно, доработки стори!

Возможно проклятье Барлога?

некая запоздалая мысль: наверное в дальнейшем следует при выполнении стандартного отыгрыша карты выводить игрока не на сюжетный параграф сразу, а на промежуточный, на котором проверяется в какой локации происходит мордобитие и торжества добра. Ну и выдаётся переход далее из набора, по проверке условия.

Kyle The Killer Two, как всегда причина в том что в рандомном выпадении разных локаций у меня в ОДНОМ месте списка не была правильно поставлена галочка – ЛЮБОЕ :-)
Исправил.

Да, появилась "бездонная пропасть". Игру можно продолжать.

Добавил через 2 минут 31 секунд:

Баг. После "очередного моста" – нет вариантов.

ms.test2914,упростил переходы.

этот тестовый раунд снова заработал. Сейчас подряд выпадало событие с могилой Торина. А змеиное кольцо куда то задевалось. Фродо одевает невидимость,но тролль не замечает разницы ) Так что сейчас будет гейм овер (

Добавил через 3 минут 58 секунд:

Баг. Потерял всех. Даже Гэндальфа. Мне предложили согласиться с тем что все персонажи потеряны, либо с тем что враги повержены. Ну я выбрал позитив. А затем выпали склады и вуаля, магия сработала и друзья снова вместе, правда совсем дохлые, но всё же живые )

Змеиное кольцо не вечно работает – когда кончается его запас энергии оно исчезнет из списка. Кроме этого кольцо Змеи не переходит в новую Главу приключения.

Но если в описании складов намекнуть на возможность бесплотным духам вернуть плоть... пусть будет как та фишка про носимый топор )))

ms.test2914,мне сейча не до наворотов свойств предметов и пр. Тут дай бог силы устранить баги :-)

Фродо и все все все стали зомбакамии ))) Сейчас мы ходим по Мории и пинками гоняем всех кроме крыс. Там вариантов нет, приходится драпать. Доставило особое удовольствие видеть гнома расстающегося с парой килограмм золота ))) Ещё немного и наша армия непобедимых (действия героев остаются доступными при нулевой жизни)... уфф. Так, оставим пока мысли о господстве, но ещё немного покараем и пойдём Саурона пинать...

Добавил через 6 минут 57 секунд:

Ну наконец то – игра правильно среагировала и сообщила что миссия провалена. Это знаменательное событие случилось над бездонной пропастью, когда народ решил бросить туда мелочь из карманов. Видимо для того чтобы ещё раз вернуться в это по своему величественное место. Хотя они там уже раз пять проходили и где то на дне лежит куча золота чуть поменьше чем у того дракона в пещере. Всё таки гномы на редкость выносливые и жадные. )))

Вроде дырку с нулевой жизнью убрал

Даже как то жаль стало ) Лично я бы оставил такую лазейку. Но чтоб гоблины при таком раскладе разбегались и орали "... ууу- совсема мёртвая -тьффууу!!!" ))) Ну а на выходе – облом миссии – герои растворяются в ярком солнечном свете. В общем прохождение доставило эмоции. Но Мория – реально долгое путешествие. Сравнить можно только с бесконечным подземельем )

Добавил через 8 минут 5 секунд:

Хмм, это могло бы стать фишкой для чего нибудь не столь очевидно противоречащего канону. Поменять в ходе игры игры плюс на минус... спрятать между текстовых фраз текстовых блоков короткие двусмысленности... Я подумаю об этом завтра. Ох тыж.. Тьфууу!! )))

Уважаемые игроки, вам кажется что на плато не так уютно и там нет таких плюшек как на пути среди курганов? Вы просто не пробовали пряников с Фродо. В некотором роде, это прозрение, становится более очевидным насколько авантюрой была вся эта затея изначально ))

Мордор Комбат пройден, ачивки собраны, братва успешно добралась до вулкана с третьей попытки. Стёбный фанфик, до канона далёко, зато весело.

Что понравилось: уютные посиделки, диалоги между персоонажами, общая линия истории
Что не понравилось: это УЖАСНО когда событие проходишь, а нужная кнопка появляется где-то снизу и никуда не исчезают все прочие, я так два раза лишний раз стукнул назгула. Плюс то же с битвой с орками Фродо, там сразу нажать кнопку "вы победили" и всё. Вот это как так?

Последний из Гаяр, Потому что охренеть можно от настроек митрильных опций. Мало того что сидишь и придумываешь стори + пишешь тексты, так еще мудохаешься потом с митрилом и это занимает в ДВА раза больше сил и времени, чем написание всего стори! Ну нету у нас гениев и мастеров на все руки мастеров, которые инди-игру слепят на коленке и при этом и механику придумают и текст и сюжет и диалоги и картинки найдут и запрогают это все идеально.

Я наверное не поняла юмора, но Приспешник Сарумана – Саурон Белый??? Шито???

Потому что охренеть можно от настроек митрильных опций. Мало того что сидишь и придумываешь стори + пишешь тексты, так еще мудохаешься потом с митрилом и это занимает в ДВА раза больше сил и времени, чем написание всего стори!

Хватит уже XYZосить редактор за то что тебе дается сложнее всего. Это все равно что предъявлять игровым движкам и редакторам за то что в них нужно кодить. Текущая версия редактора позволяет вполне позволяет обойтись без механик, скриптов и сложных настроек. Но ты же не пишешь линейные книгры-игры с 15 ключевыми словами? Ты же сам лезешь в механику и скрипты.

Редактор достаточно гуманно позволяет реализовывать "условно-сложные" системы для тех кто их хочет реализовывать, но у него лапки, он гуманитарий и вообще при виде строк кода его подташнивает.

Можно ли сделать кодинг без кодинга как такового проще? -да, немного, улучшить некоторые моменты, оптимизировать детали, интерфейсы, но концептуально – нет.

Хватит уже перекладывать ответственность за свое " я хочу строить игровые системы, но мне лень строить и тяжело кирпичи поднимать" – виноват кирпич и цемент.

Раз тебя так напрягает все по красоте сделать, повесь дисклеймер в своих играх аля "Я не программист и в возможностях редактора разбираться мне лень, но возможности его я использовать все же хочу, а потому сделал как сделал, тяп-ляп, с багами, ошибками"

Ну серьезно, че за ерунда, Магистр? Давай еще воздух обругай.
Сам посуди, из-за того что он не так хорош, как мог бы быть, он хуже справляется с жизнеобеспечением организма, в итоге ты из-за этого не можешь сделать супер пупер крутой проект, не хватает мощностей, организм банально тратит слишком много энергии на перегон воздуха сквозь легкие.

Ksaitr, Давай дождемся твоей стори с крутой механикой и потом посмотрим на вылезающие баги. И послушаем как ты будешь объясняться перед игроками за свои баги.
Сделаешь себе харакири? :-)

Можно с кем-то скооперироваться и взаимовыгодно сотрудничать. Один займётся механикой, другой текстом и идеями.
Перед игрой нужно самому десяток раз прогнать тестирование на баги или попросить друга.
Мы так работали с Богданом. Он сделал неплохую игру и механику про зомби, я переписал его ужасные тексты, и получилось очень даже неплохо.

Если хочешь в каком-то интересном проекте, могу помочь с механикой и выловом багов.

Эргистал,

Можно с кем-то скооперироваться и взаимовыгодно сотрудничать. Один займётся механикой, другой текстом и идеями.

в частности по этому стори я предлагал Таро помоч с механикой, но Таро сказал, что стори завершён.

Вроде в списке больше не появлялось указаний на баги.

Я наверное не поняла юмора, но Приспешник Сарумана – Саурон Белый??? Шито???

Поезд Таро не остановить, нет ему времени обращать внимания на такие "мелочи"))

Esperon, я не знаю в каком месте эта опечатка.

Магистр Таро, а поиск по сторигейму? Окошко над списком параграфов.

Я нашел только в парграфе где Гэндальф говорит с Теоденом про Сарумана. Там написано все верно. Может я давно исправил но не переопубликовал стори?

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев