не определён
Братство Кольца


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Путешествие в Мордор |
Категории |
Жанр: фэнтези
Список: фанфик
|
Последнее обновление | Вс Сен 20, 2020 12:36, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 200 Концовок: 8 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 0 Всего: 717 |
Отметки |
![]() |
Новых ошибок | 1 список |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Из удачного – заглавная картинка. Персонажи явно припухли от того что ими собираются сыграть в картишки ))) Пока прошёл относительно бескровным путём через курганы. Поскольку за каноническими героями не помню склонности к ограблению могил, то шли себе тихонько. Настругали стрел и аккуратно складировали орков. Которые почему то были конными. Ну мало, ли, вдруг варги кончились. Дошли до развилки, а дальше бездорожье. Ждё м пока просохнет путь на Морию )
Добавил через 1 минута 25 секунд:
Мнение таково, тут либо "больше шуток", либо "помнить канонический текст".
Пилите Шура,.. в смысле – копайте ))
Добавил через 29 минут 41 секунд:
Путь через плато показался более напряжённым (Фродо выпал на троллей без вариантов). Но общее прохождение показалось более связным. Довольно часто попадались орочьи клинки с названием которых нужно что то делать ) По прикидкам, к моменту выхода на развилку, славные герои вполне могли открыть небольшой магазинчик подержанного эльфийского снаряжения по демпинговым ценам (всё таки товар прошедший лапы орков – поставщиков теряет в цене). По канону часть снаряги полагалось прикопать...
Дописать чуть больше текстовок в события не проблема. Мне кажется не хватает разнообразия в ВЫБОРАХ игрока. Пока все что может выбирать игрок состоит из небольшого набора – кого из героев выставить в бой? + идти через реку или обойти + отдыхать или идти дальше?
Добавил через 12 минут 53 секунд:
ВХотя эта стори имеет такую же механику как в ККИ Самураи, но тут мне кажется геймплей интереснее потому что там стационарный симулятор боя. А в этом стори приключение и как бы путешествие по разным локациям.
Что такое я предполагал, поэтому ухватив кольцо и кинжал ломанулся к Мории, Леголас едва поспевал тащить топор ) На входе знатно подлечился колечком. Затем занялся поиском еды (не нашёл), отправился по туннелям, был окружён и заметил что у Гимли просело до 93. Даю ему в руку кинжал, тот начинает и размахивать, но эффекта в приросте здоровья что то не заметно. Но появляется вариант – вы уконтропупили всех )) Ну жмак, и вот они знакомые могильники Курганской области )))
С Морией начинаются проблемы. Игра просто заканчивается, даже не пишется, отчего отряд умирает.
Добавил через 16 минут 32 секунд:
Игра пройдена успешно, со второго раза, сохранил Боромира. Уверен, Денетор рад будет. К сожалению, из-за формата сторигейма вам пришлось убрать важных персов, да и в конце немного всё скомкано... но стори достаточно уютный и интересный. Так что желаю автору дальнейших успехов и, возможно, доработки стори!
Возможно проклятье Барлога?
этот тестовый раунд снова заработал. Сейчас подряд выпадало событие с могилой Торина. А змеиное кольцо куда то задевалось. Фродо одевает невидимость,но тролль не замечает разницы ) Так что сейчас будет гейм овер (
Добавил через 3 минут 58 секунд:
Баг. Потерял всех. Даже Гэндальфа. Мне предложили согласиться с тем что все персонажи потеряны, либо с тем что враги повержены. Ну я выбрал позитив. А затем выпали склады и вуаля, магия сработала и друзья снова вместе, правда совсем дохлые, но всё же живые )
Фродо и все все все стали зомбакамии ))) Сейчас мы ходим по Мории и пинками гоняем всех кроме крыс. Там вариантов нет, приходится драпать. Доставило особое удовольствие видеть гнома расстающегося с парой килограмм золота ))) Ещё немного и наша армия непобедимых (действия героев остаются доступными при нулевой жизни)... уфф. Так, оставим пока мысли о господстве, но ещё немного покараем и пойдём Саурона пинать...
Добавил через 6 минут 57 секунд:
Ну наконец то – игра правильно среагировала и сообщила что миссия провалена. Это знаменательное событие случилось над бездонной пропастью, когда народ решил бросить туда мелочь из карманов. Видимо для того чтобы ещё раз вернуться в это по своему величественное место. Хотя они там уже раз пять проходили и где то на дне лежит куча золота чуть поменьше чем у того дракона в пещере. Всё таки гномы на редкость выносливые и жадные. )))
Даже как то жаль стало ) Лично я бы оставил такую лазейку. Но чтоб гоблины при таком раскладе разбегались и орали "... ууу- совсема мёртвая -тьффууу!!!" ))) Ну а на выходе – облом миссии – герои растворяются в ярком солнечном свете. В общем прохождение доставило эмоции. Но Мория – реально долгое путешествие. Сравнить можно только с бесконечным подземельем )
Добавил через 8 минут 5 секунд:
Хмм, это могло бы стать фишкой для чего нибудь не столь очевидно противоречащего канону. Поменять в ходе игры игры плюс на минус... спрятать между текстовых фраз текстовых блоков короткие двусмысленности... Я подумаю об этом завтра. Ох тыж.. Тьфууу!! )))
Что понравилось: уютные посиделки, диалоги между персоонажами, общая линия истории
Что не понравилось: это УЖАСНО когда событие проходишь, а нужная кнопка появляется где-то снизу и никуда не исчезают все прочие, я так два раза лишний раз стукнул назгула. Плюс то же с битвой с орками Фродо, там сразу нажать кнопку "вы победили" и всё. Вот это как так?
Последний из Гаяр, Потому что охренеть можно от настроек митрильных опций. Мало того что сидишь и придумываешь стори + пишешь тексты, так еще мудохаешься потом с митрилом и это занимает в ДВА раза больше сил и времени, чем написание всего стори! Ну нету у нас гениев и мастеров на все руки мастеров, которые инди-игру слепят на коленке и при этом и механику придумают и текст и сюжет и диалоги и картинки найдут и запрогают это все идеально.
Потому что охренеть можно от настроек митрильных опций. Мало того что сидишь и придумываешь стори + пишешь тексты, так еще мудохаешься потом с митрилом и это занимает в ДВА раза больше сил и времени, чем написание всего стори!
Хватит уже XYZосить редактор за то что тебе дается сложнее всего. Это все равно что предъявлять игровым движкам и редакторам за то что в них нужно кодить. Текущая версия редактора позволяет вполне позволяет обойтись без механик, скриптов и сложных настроек. Но ты же не пишешь линейные книгры-игры с 15 ключевыми словами? Ты же сам лезешь в механику и скрипты.
Редактор достаточно гуманно позволяет реализовывать "условно-сложные" системы для тех кто их хочет реализовывать, но у него лапки, он гуманитарий и вообще при виде строк кода его подташнивает.
Можно ли сделать кодинг без кодинга как такового проще? -да, немного, улучшить некоторые моменты, оптимизировать детали, интерфейсы, но концептуально – нет.
Хватит уже перекладывать ответственность за свое " я хочу строить игровые системы, но мне лень строить и тяжело кирпичи поднимать" – виноват кирпич и цемент.
Раз тебя так напрягает все по красоте сделать, повесь дисклеймер в своих играх аля "Я не программист и в возможностях редактора разбираться мне лень, но возможности его я использовать все же хочу, а потому сделал как сделал, тяп-ляп, с багами, ошибками"
Сам посуди, из-за того что он не так хорош, как мог бы быть, он хуже справляется с жизнеобеспечением организма, в итоге ты из-за этого не можешь сделать супер пупер крутой проект, не хватает мощностей, организм банально тратит слишком много энергии на перегон воздуха сквозь легкие.
Можно с кем-то скооперироваться и взаимовыгодно сотрудничать. Один займётся механикой, другой текстом и идеями.
Перед игрой нужно самому десяток раз прогнать тестирование на баги или попросить друга.
Мы так работали с Богданом. Он сделал неплохую игру и механику про зомби, я переписал его ужасные тексты, и получилось очень даже неплохо.
Если хочешь в каком-то интересном проекте, могу помочь с механикой и выловом багов.
Я это пишу не потому, что придираюсь – а для улучшения.
1) Ошибка с Сауроном Белым – на параграфе когда герои после битвы с варгами приходят в лес Энтов.
После боя отряд сделал небольшой привал в лесу.
Все чаще на пути попадались странные деревья. Их стволы изгибались создавая причудливые фигуры похожие на людей.
Гэндальф говорит, что в этом лесу живут древние Энты. Это гигантские живые деревья, которым уже десятки тысяч лет. Когда-то их было много, но сейчас их редко встретишь. Почти все леса вместе с Энтами вырубили орки и гоблины.
Приспешник Сарумана – Саурон Белый вместе с армией покорных ему рабов-гоблинов что-то строит в своей резиденции Изенгарде.
2) Когда находишь Змеиное кольцо, то есть опция Оставить его в могиле. Но если ее выбрать, то кольцо все равно попадает в экипировку.
А в остальном – Лети вперед на всех парах, наш бронепоезд!