Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Братство Кольца



24 5
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 850 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор Магистр Таро  11.2  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Путешествие в Мордор
Категории
Жанр: фэнтези
Список: фанфик
Последнее обновление Вс Сен 20, 2020 12:36, версия: 4
Размер: Параграфов: 200
Концовок: 8
Саундтрек: Нет
Достижения:
Достиг мордора
Получили 34 из 130 сторигеймеров (сложность easy)
Достиг Мории
Получили 78 из 130 сторигеймеров (сложность easy)
Достиг Лихолесья
Получили 40 из 130 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 0
Всего: 717
Отметки
Ранг сторигейма
Новых ошибок 1 список
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

В приключение отправляются Фродо, Гэндальф, Арагорн, Леголас и Гимли. Никто не должен умереть! Это же легендарные герои.

Из удачного – заглавная картинка. Персонажи явно припухли от того что ими собираются сыграть в картишки ))) Пока прошёл относительно бескровным путём через курганы. Поскольку за каноническими героями не помню склонности к ограблению могил, то шли себе тихонько. Настругали стрел и аккуратно складировали орков. Которые почему то были конными. Ну мало, ли, вдруг варги кончились. Дошли до развилки, а дальше бездорожье. Ждё м пока просохнет путь на Морию )

Добавил через 1 минута 25 секунд:

Мнение таково, тут либо "больше шуток", либо "помнить канонический текст".

ms.test2914, в разных локациях немного разные типы врагов.
Могилы надо копать ибо там артефакты ценные! :-)

Пилите Шура,.. в смысле – копайте ))

Добавил через 29 минут 41 секунд:

Путь через плато показался более напряжённым (Фродо выпал на троллей без вариантов). Но общее прохождение показалось более связным. Довольно часто попадались орочьи клинки с названием которых нужно что то делать ) По прикидкам, к моменту выхода на развилку, славные герои вполне могли открыть небольшой магазинчик подержанного эльфийского снаряжения по демпинговым ценам (всё таки товар прошедший лапы орков – поставщиков теряет в цене). По канону часть снаряги полагалось прикопать...

Пропустил этот твой черновик. Вот решил пройти и результат первого прохождения

Идея хорошая, можно сделать классную игру!

Мне кажется в этом кликере чего-то не хватает. Вот пока отложил написание и думаю... Нет какой-то оригинальной фишки. Или митрильный скупой дизайн меня не устраивает?...

спец-параграфы где гэндальф болтает с разными тварями на тарабарском языке, а игрок вынужден принимать решения на основе услышанного?

Мне кажется в этом кликере чего-то не хватает.

сложно сказать.., возможно просто текст куцый, т.к. это всего лишь черновик (с интересной идеей)

Дописать чуть больше текстовок в события не проблема. Мне кажется не хватает разнообразия в ВЫБОРАХ игрока. Пока все что может выбирать игрок состоит из небольшого набора – кого из героев выставить в бой? + идти через реку или обойти + отдыхать или идти дальше?

Добавил через 12 минут 53 секунд:

ВХотя эта стори имеет такую же механику как в ККИ Самураи, но тут мне кажется геймплей интереснее потому что там стационарный симулятор боя. А в этом стори приключение и как бы путешествие по разным локациям.

Баг. Использование стрел в Мории выкидывает тебя к куче трупов орков сваленных на краю древних могильников.

ms.test2914, Спасибо что указал на баг. Исправил :-)

Похожий баг. Но не могу точно определить с чего начинается. Но после того как враги изрублены – действие перекидывает на параграф с сообщением вы прошли могильники (шёл через курганы).

Добавил через 35 секунд:

Дополню – использовал в схватке кинжал гоблинов.

ms.test2914,ты шел в локации могилы? Если ты ходил там долго то исчерпал путь и потому тебя могло вывести к кнопке – Вы прошли могильники.
Или там др. ошибка?

Что такое я предполагал, поэтому ухватив кольцо и кинжал ломанулся к Мории, Леголас едва поспевал тащить топор ) На входе знатно подлечился колечком. Затем занялся поиском еды (не нашёл), отправился по туннелям, был окружён и заметил что у Гимли просело до 93. Даю ему в руку кинжал, тот начинает и размахивать, но эффекта в приросте здоровья что то не заметно. Но появляется вариант – вы уконтропупили всех )) Ну жмак, и вот они знакомые могильники Курганской области )))

С Морией начинаются проблемы. Игра просто заканчивается, даже не пишется, отчего отряд умирает.

Добавил через 16 минут 32 секунд:

Игра пройдена успешно, со второго раза, сохранил Боромира. Уверен, Денетор рад будет. К сожалению, из-за формата сторигейма вам пришлось убрать важных персов, да и в конце немного всё скомкано... но стори достаточно уютный и интересный. Так что желаю автору дальнейших успехов и, возможно, доработки стори!

Возможно проклятье Барлога?

некая запоздалая мысль: наверное в дальнейшем следует при выполнении стандартного отыгрыша карты выводить игрока не на сюжетный параграф сразу, а на промежуточный, на котором проверяется в какой локации происходит мордобитие и торжества добра. Ну и выдаётся переход далее из набора, по проверке условия.

Kyle The Killer Two, как всегда причина в том что в рандомном выпадении разных локаций у меня в ОДНОМ месте списка не была правильно поставлена галочка – ЛЮБОЕ :-)
Исправил.

Да, появилась "бездонная пропасть". Игру можно продолжать.

Добавил через 2 минут 31 секунд:

Баг. После "очередного моста" – нет вариантов.

ms.test2914,упростил переходы.

этот тестовый раунд снова заработал. Сейчас подряд выпадало событие с могилой Торина. А змеиное кольцо куда то задевалось. Фродо одевает невидимость,но тролль не замечает разницы ) Так что сейчас будет гейм овер (

Добавил через 3 минут 58 секунд:

Баг. Потерял всех. Даже Гэндальфа. Мне предложили согласиться с тем что все персонажи потеряны, либо с тем что враги повержены. Ну я выбрал позитив. А затем выпали склады и вуаля, магия сработала и друзья снова вместе, правда совсем дохлые, но всё же живые )

Змеиное кольцо не вечно работает – когда кончается его запас энергии оно исчезнет из списка. Кроме этого кольцо Змеи не переходит в новую Главу приключения.

Но если в описании складов намекнуть на возможность бесплотным духам вернуть плоть... пусть будет как та фишка про носимый топор )))

ms.test2914,мне сейча не до наворотов свойств предметов и пр. Тут дай бог силы устранить баги :-)

Фродо и все все все стали зомбакамии ))) Сейчас мы ходим по Мории и пинками гоняем всех кроме крыс. Там вариантов нет, приходится драпать. Доставило особое удовольствие видеть гнома расстающегося с парой килограмм золота ))) Ещё немного и наша армия непобедимых (действия героев остаются доступными при нулевой жизни)... уфф. Так, оставим пока мысли о господстве, но ещё немного покараем и пойдём Саурона пинать...

Добавил через 6 минут 57 секунд:

Ну наконец то – игра правильно среагировала и сообщила что миссия провалена. Это знаменательное событие случилось над бездонной пропастью, когда народ решил бросить туда мелочь из карманов. Видимо для того чтобы ещё раз вернуться в это по своему величественное место. Хотя они там уже раз пять проходили и где то на дне лежит куча золота чуть поменьше чем у того дракона в пещере. Всё таки гномы на редкость выносливые и жадные. )))

Вроде дырку с нулевой жизнью убрал

Даже как то жаль стало ) Лично я бы оставил такую лазейку. Но чтоб гоблины при таком раскладе разбегались и орали "... ууу- совсема мёртвая -тьффууу!!!" ))) Ну а на выходе – облом миссии – герои растворяются в ярком солнечном свете. В общем прохождение доставило эмоции. Но Мория – реально долгое путешествие. Сравнить можно только с бесконечным подземельем )

Добавил через 8 минут 5 секунд:

Хмм, это могло бы стать фишкой для чего нибудь не столь очевидно противоречащего канону. Поменять в ходе игры игры плюс на минус... спрятать между текстовых фраз текстовых блоков короткие двусмысленности... Я подумаю об этом завтра. Ох тыж.. Тьфууу!! )))

Уважаемые игроки, вам кажется что на плато не так уютно и там нет таких плюшек как на пути среди курганов? Вы просто не пробовали пряников с Фродо. В некотором роде, это прозрение, становится более очевидным насколько авантюрой была вся эта затея изначально ))

Мордор Комбат пройден, ачивки собраны, братва успешно добралась до вулкана с третьей попытки. Стёбный фанфик, до канона далёко, зато весело.

Что понравилось: уютные посиделки, диалоги между персоонажами, общая линия истории
Что не понравилось: это УЖАСНО когда событие проходишь, а нужная кнопка появляется где-то снизу и никуда не исчезают все прочие, я так два раза лишний раз стукнул назгула. Плюс то же с битвой с орками Фродо, там сразу нажать кнопку "вы победили" и всё. Вот это как так?

Последний из Гаяр, Потому что охренеть можно от настроек митрильных опций. Мало того что сидишь и придумываешь стори + пишешь тексты, так еще мудохаешься потом с митрилом и это занимает в ДВА раза больше сил и времени, чем написание всего стори! Ну нету у нас гениев и мастеров на все руки мастеров, которые инди-игру слепят на коленке и при этом и механику придумают и текст и сюжет и диалоги и картинки найдут и запрогают это все идеально.

Я наверное не поняла юмора, но Приспешник Сарумана – Саурон Белый??? Шито???

Потому что охренеть можно от настроек митрильных опций. Мало того что сидишь и придумываешь стори + пишешь тексты, так еще мудохаешься потом с митрилом и это занимает в ДВА раза больше сил и времени, чем написание всего стори!

Хватит уже XYZосить редактор за то что тебе дается сложнее всего. Это все равно что предъявлять игровым движкам и редакторам за то что в них нужно кодить. Текущая версия редактора позволяет вполне позволяет обойтись без механик, скриптов и сложных настроек. Но ты же не пишешь линейные книгры-игры с 15 ключевыми словами? Ты же сам лезешь в механику и скрипты.

Редактор достаточно гуманно позволяет реализовывать "условно-сложные" системы для тех кто их хочет реализовывать, но у него лапки, он гуманитарий и вообще при виде строк кода его подташнивает.

Можно ли сделать кодинг без кодинга как такового проще? -да, немного, улучшить некоторые моменты, оптимизировать детали, интерфейсы, но концептуально – нет.

Хватит уже перекладывать ответственность за свое " я хочу строить игровые системы, но мне лень строить и тяжело кирпичи поднимать" – виноват кирпич и цемент.

Раз тебя так напрягает все по красоте сделать, повесь дисклеймер в своих играх аля "Я не программист и в возможностях редактора разбираться мне лень, но возможности его я использовать все же хочу, а потому сделал как сделал, тяп-ляп, с багами, ошибками"

Ну серьезно, че за ерунда, Магистр? Давай еще воздух обругай.
Сам посуди, из-за того что он не так хорош, как мог бы быть, он хуже справляется с жизнеобеспечением организма, в итоге ты из-за этого не можешь сделать супер пупер крутой проект, не хватает мощностей, организм банально тратит слишком много энергии на перегон воздуха сквозь легкие.

Ksaitr, Давай дождемся твоей стори с крутой механикой и потом посмотрим на вылезающие баги. И послушаем как ты будешь объясняться перед игроками за свои баги.
Сделаешь себе харакири? :-)

Можно с кем-то скооперироваться и взаимовыгодно сотрудничать. Один займётся механикой, другой текстом и идеями.
Перед игрой нужно самому десяток раз прогнать тестирование на баги или попросить друга.
Мы так работали с Богданом. Он сделал неплохую игру и механику про зомби, я переписал его ужасные тексты, и получилось очень даже неплохо.

Если хочешь в каком-то интересном проекте, могу помочь с механикой и выловом багов.

Эргистал,

Можно с кем-то скооперироваться и взаимовыгодно сотрудничать. Один займётся механикой, другой текстом и идеями.

в частности по этому стори я предлагал Таро помоч с механикой, но Таро сказал, что стори завершён.

Вроде в списке больше не появлялось указаний на баги.

Я наверное не поняла юмора, но Приспешник Сарумана – Саурон Белый??? Шито???

Поезд Таро не остановить, нет ему времени обращать внимания на такие "мелочи"))

Esperon, я не знаю в каком месте эта опечатка.

Магистр Таро, а поиск по сторигейму? Окошко над списком параграфов.

Я нашел только в парграфе где Гэндальф говорит с Теоденом про Сарумана. Там написано все верно. Может я давно исправил но не переопубликовал стори?

Я это пишу не потому, что придираюсь – а для улучшения.
1) Ошибка с Сауроном Белым – на параграфе когда герои после битвы с варгами приходят в лес Энтов.
После боя отряд сделал небольшой привал в лесу.
Все чаще на пути попадались странные деревья. Их стволы изгибались создавая причудливые фигуры похожие на людей.
Гэндальф говорит, что в этом лесу живут древние Энты. Это гигантские живые деревья, которым уже десятки тысяч лет. Когда-то их было много, но сейчас их редко встретишь. Почти все леса вместе с Энтами вырубили орки и гоблины.
Приспешник Сарумана – Саурон Белый вместе с армией покорных ему рабов-гоблинов что-то строит в своей резиденции Изенгарде.

2) Когда находишь Змеиное кольцо, то есть опция Оставить его в могиле. Но если ее выбрать, то кольцо все равно попадает в экипировку.

А в остальном – Лети вперед на всех парах, наш бронепоезд!

galaxy, Спасибо. Исправлю.

Выбрался из Мории. Процесс стал боле разнообразным. Игра обеспечивает поставки положительных эмоций )

ms.test2914,
Я думал ты давно прошел эту игру.

Хе-хе. Впереди ещё Мордор... Хмм, а вот интересно было бы – добираешься до эльфов с заполненной экипировкой, а они такие, извиняй мил хоббит, список подарков мы пожалуй подсократим, а то с щитом, со шлемом и вторым кольцом – точно никуда не дойдёшь )

Классно сделано. Первый раз проиграл ближе к концу, но практически намеренно. Буду играть ещё.

Вышел Голлум на крыльцо – Осмотреть своё Кольцо:
Сунул руку – нет Кольца!
Потому что – "Бэггинс – вор!"

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев