не определён
Ужасы Фарерских островов.
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Магистр Таро 11.2 2 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Расследуйте странное происшествие. Небольшой квест-кликер. |
Категории |
Жанр: ужасы
Сеттинг: магия
|
Последнее обновление | Пт Дек 18, 2020 13:19, версия: 5 |
Размер: |
Параграфов: 71 Концовок: 6 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 0 Всего: 630 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Таблица лучших результатов | |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
так а пройти на данный момент игру можно?
Действительно кликер. Много чего узнал, но прямых доказательств не нашёл. Тогда, вместо того, чтобы уехать, попытался спросить доктора прямо... и получил плохую концовку.
И я, блин, ранее постоянно думал – ну вот сейчас мне пипец настанет. Но он всё не наставал. И тут – раз и настал. Когда я уже столько всего накликал. Может быть, лучше было бы предоставить какую-то возможность сбежать, отняв пару параметров? Потому как с самого начала я это всё накликивать не буду.
Ну, то есть, я хочу сказать, что, может быть, кликеру не нужны плохие концовки? Зато сохранение не помешало бы. Не потому что игра большая, а потому что игра – кликер, где тупо накликиваешь всякое и смотришь, где что изменилось.
Лайк не поставил, но и дизлайк тоже не поставил.
Магистр Таро, думаю, игра была бы лучше, если бы каждый артефакт можно было собирать не более одного раза в день. И чтобы комплимент в больнице поднимал отношение с местными не более одного раза в день. И так же и со всем остальным. И ограничить время 25 днями.
С таким ограничением максимум артефактов выйдет больше сотни. А сейчас их можно накликать сколько угодно на одном месте. И это обессмысливает достижения. И поэтому мало кто даже до 20 добирается.
Магистр Таро и, всё-таки, у такого решения остался главный недостаток: найдя несколько РАЗНЫХ артефактов я смогу накликать их столько же, сколько и тот, кто будет находить один и тот же артефакт.
Но игра действительно маленькая и сложно сказать, действительно ли из неё можно выжать намного больше интересности, чем есть сейчас.
Прошёл
Но пока что материал требует доработок. Артефакты выдаются зацикленно, но это ещё ладно –
Хорошечная стори, однако. Кстати, неплохо бы по механике сделать некое промежуточное состояние сумасшествия. Чтобы герой не резко ехал кукухой, а постепенно. (Чтобы чудилось всякое, монстры нападали чаще, или здоровье утекало в стиле "Герой попытался отрезать себе руку, так как ему померещилась клешня". Это добавит +100 к атмосферности)