Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Ужасы Фарерских островов.



12 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 0 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Магистр Таро  11.2  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Расследуйте странное происшествие. Небольшой квест-кликер.
Категории
Жанр: ужасы
Сеттинг: магия
Последнее обновление Пт Дек 18, 2020 13:19, версия: 5
Размер: Параграфов: 71
Концовок: 6
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 0
Всего: 630
Отметки
Ранг сторигейма
Таблица лучших результатов
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Приключение в сетинге Лавкрафта

А почему оставшееся время не уменьшается?

Я ввел параметр Времени как запасной ресурс чтобы ограничить время блуждания ГГ если он не нашел нужного сюжета. Но пока я Время не привязал к квесту. Если будут такие проблемы с бесконечным блужданием игрока – то впишу.

Понятно. Ну именно сейчас это не портит общего впечатления от игры.

так а пройти на данный момент игру можно?

встрял на моменте когда нашел журналиста и узнал про лабораторию под особняком, но как двинуться дальше непонятно, проверил вообще все возможные действия и ничего

GoodWayfarer, Ага! Моя вина. Не вставил КС.
Исправил!

Играя в данную игру, следует время от времени считать собственный пульс и спрашивать у зеркала: "... я вообще нормален?" )

Атмосфера есть.
Не до отвращения, но лёгкий аромат разложения присутствует. )

А почему время все равно не отнимается?

Я уже отвечал на этот вопрос.
Потому что Время я решил не задействовать пока. Может позже вообще уберу это из игры.

Магистр Таро,я думал, что так будет лишь в черновике, а при публикации оно начнет работать. Кстати, я бы на твоем месте добавил хотя-бы одно достижение.

Dimon Brodovskiy, игра слишком короткая для Достижений. Но есть Рейтинг игроков по количеству найденных ими магических текстов.

Действительно кликер. Много чего узнал, но прямых доказательств не нашёл. Тогда, вместо того, чтобы уехать, попытался спросить доктора прямо... и получил плохую концовку.

И я, блин, ранее постоянно думал – ну вот сейчас мне пипец настанет. Но он всё не наставал. И тут – раз и настал. Когда я уже столько всего накликал. Может быть, лучше было бы предоставить какую-то возможность сбежать, отняв пару параметров? Потому как с самого начала я это всё накликивать не буду.

Ну, то есть, я хочу сказать, что, может быть, кликеру не нужны плохие концовки? Зато сохранение не помешало бы. Не потому что игра большая, а потому что игра – кликер, где тупо накликиваешь всякое и смотришь, где что изменилось.

Лайк не поставил, но и дизлайк тоже не поставил.

Магистр Таро, думаю, игра была бы лучше, если бы каждый артефакт можно было собирать не более одного раза в день. И чтобы комплимент в больнице поднимал отношение с местными не более одного раза в день. И так же и со всем остальным. И ограничить время 25 днями.

С таким ограничением максимум артефактов выйдет больше сотни. А сейчас их можно накликать сколько угодно на одном месте. И это обессмысливает достижения. И поэтому мало кто даже до 20 добирается.

Сергей Самодуров,Ввел Время лимит. Много атрефактов теперь не соберешь – или выполняй квест или ищи артефакты.

Магистр Таро,глянул – да, неплохо. Простое, но эффективное решение. Я думал о другом способе, но он сильно сложнее и не факт, что сильно лучше.

Магистр Таро и, всё-таки, у такого решения остался главный недостаток: найдя несколько РАЗНЫХ артефактов я смогу накликать их столько же, сколько и тот, кто будет находить один и тот же артефакт.

Но игра действительно маленькая и сложно сказать, действительно ли из неё можно выжать намного больше интересности, чем есть сейчас.

Игру при желании можно расширить – напирмер введя 2-4 доп. квеста внутри базового сюжета. Но это потребует написать в 3 раза больше параграфов чем есть сейчас. Это добавит игре чуть больше приключений, но не сильно увеличит саму ценность игры.

Расширить игру применительно к электронной версии, задача требующая осторожного подхода. Главный башнестроитель Заратустра – тому свидетель )

ms.test2914, я сильно расстроен из-за башни. Когда была опубликована, то играл в нее все время

Прошёл

нашёл тайный путь через зеркала в особняке и повстречал мэра с сектантами, отправился в Лондон, доложить о непотребстве

Но пока что материал требует доработок. Артефакты выдаются зацикленно, но это ещё ладно –

доктора можно бесконечно оглушать и после этого снова находить узника живым

Исправил. Причина как всегда в одном месте не поставлена галочка ВСЕ

Лавкрафтащина в стёбном повествовании. Некрономикон преспокойно хранится в библиотеке и читается, а портовые крысы могут и на три буквы послать. Приключение понравилось, хотя вообще не по канону.

Хорошечная стори, однако. Кстати, неплохо бы по механике сделать некое промежуточное состояние сумасшествия. Чтобы герой не резко ехал кукухой, а постепенно. (Чтобы чудилось всякое, монстры нападали чаще, или здоровье утекало в стиле "Герой попытался отрезать себе руку, так как ему померещилась клешня". Это добавит +100 к атмосферности)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев