не определён
Карнивэр


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | РПГ, 2d6, Городское фэнтези, Нуар |
Категории |
Жанр: боевик
Сеттинг: криминал
Список: выбор редакции
|
Последнее обновление | Вс Окт 18, 2020 0:57, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 257 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 9 Всего: 1160 |
Отметки |
![]() ![]() |
Новых ошибок | 13 список |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Добро пожаловать в город, название которого звучит как отрыжка. Карнивэр – он такой и есть, и я живу в нём достаточно давно, чтобы вы могли чувствовать себя в безопасности, прячась в моей тени. Город, у которого нет хозяев, а все его жители – его рабы.
А кто же я? Вам не следует этого знать – так вам будет комфортней. К тому же, я сам не помню большую часть своей жизни. Зовут меня Слэв, но это не настоящее моё имя. Я сам себе его придумал. Догадаетесь, почему именно так? Моего настоящего имени вы не узнаете по той же причине, по которой я не смогу рассказать о своей прошлой жизни – я не помню, кем я был раньше. Дайте ка взгляну на вас повнимательней, чтобы понять, о чём ещё могу с вами поговорить…
Дополнение 2d20 https://quest-book.ru/online/view/game9259/
Вопрос по механике в задании, которое даёт Хищный Джон.
Пока оба места не посещены, Джон не позволит бросить начатое дело.
непонятно логика инвентаря:
Добавил через 26 минут 3 секунд:
лол, да я бессмертен=)
Добавил через 24 минут 19 секунд:
Странно, очень. Я конечно понимаю текст живой, добротный. Происходящее вокруг событийно вполне интересно. Но вот техническое исполнение. ух. Вроде и баги, а вроде и нет, странная логика некоторых моментов, странности с отображением некоторых кнопок, не смертельные смерти.
Чует мое сердце не доброе. Таро-религией итак сойдетия возможно данное творение заражено. Но я продолжу расследование.
Снова диссонансы и неоднозначности:
Работа экипировки опять же странная, взял вещь – она в шкафу. Сразу ее использовать не выйдет. Почему? Глушитель это теперь какой-то киберимплант или что?
Странная логика работы отображения кнопок, постоянно не покидало ощущение того что-то лишнее мне как игроку показывают. Автоматические процессы чувствуются явно не оптимизированными.
Сюжетные спойлеры в проверках, типо серебряной пули в доктора в лаборатории. Как можно прийти к выводу что серебренная пуля против обычного на вид человека эффективнее обычной при первой встрече?
Кубы:
Бл**ские с**а мать его кубы. Я понимаю первое прохождение, могу принять первые 1-5 заходов на "как получиться". Но тем кто уже попробовал и просто хочет узнать тайны истории остается выдр*чивать чертовы кубы, раз за разом. на клятой лестнице, на клятом заборе и в других чертовых местах (например таких, как идиоты -охранники лаборатории) и так по кругу, пока видимо дизлайк не захочется поставить? Иного смысла не легализовывать "читерный" режим не вижу. Что за странное желание делать непроходимый рандом, который надо закликивать в надежде на удачу? Это уже вопрос не конкретно к автору и этой игре, а целому так сказать пантеону свидетелей кубика.
Добавил через 23 минут 32 секунд:
Ладно, по итогу:
Хороший, приятный текст, со своей манерой подачи и стилистическими решениями. Множество механик: прокачка, инвентарь, сюжетная прогрессия и прочее. Однако все очень омрачается посредственной технической оптимизацией, полной ошибок, багов, логических не состыковок, спорных моментов и немного-аляповатой реализацией интерфейса, дополнительно портящей игровой опыт.
Печально, что потенциально крутейший сторигейм обломался и не вывез под грузом собственных же амбиций, став скорее недоделанной, дырявой поделкой от Таро, нежели чем-то, что я действительно мог бы рекомендовать попробовать кому бы то ни было.
в отличии от редакции;)
ЗЫ. Автору тем не менее респект за попытку, может когда нибудь получиться получше.