Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Карнивэр



20 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 4 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 1950 из необходимых 5000
О сторигейме
Автор Сергей Морозов  6.4  14
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание РПГ, 2d6, Городское фэнтези, Нуар
Категории
Жанр: боевик
Сеттинг: криминал
Последнее обновление Вс Окт 18, 2020 0:57, версия: 4
Размер: Параграфов: 257
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Деньги
Получили 2 из 124 сторигеймеров (сложность hard)
Освобождение
Получили 7 из 124 сторигеймеров (сложность medium)
Знаток города
Получили 24 из 124 сторигеймеров (сложность easy)
Джени, прости
Получили 21 из 124 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 9
Всего: 1160
Отметки
Вы можете импортировать механику этого сторигейма в своей игре, создав продолжение
Ранг сторигейма
Новых ошибок 13 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Добро пожаловать в город, название которого звучит как отрыжка. Карнивэр – он такой и есть, и я живу в нём достаточно давно, чтобы вы могли чувствовать себя в безопасности, прячась в моей тени. Город, у которого нет хозяев, а все его жители – его рабы.
А кто же я? Вам не следует этого знать – так вам будет комфортней. К тому же, я сам не помню большую часть своей жизни. Зовут меня Слэв, но это не настоящее моё имя. Я сам себе его придумал. Догадаетесь, почему именно так? Моего настоящего имени вы не узнаете по той же причине, по которой я не смогу рассказать о своей прошлой жизни – я не помню, кем я был раньше. Дайте ка взгляну на вас повнимательней, чтобы понять, о чём ещё могу с вами поговорить…
Дополнение 2d20 https://quest-book.ru/online/view/game9259/

Хорошая цельная история

Сергей Морозов,

Стори открыт для импорта

. Воспользуюсь-ка я этим.

Dimon Brodovskiy, попробуй. Если что – помогу.

Сергей Морозов,пока сам попытаюсь. Если что, то потом напишу.

Нуар и городское фентези... А что, подходит!

Вопрос по механике в задании, которое даёт Хищный Джон.

Вначале нужно посетить площадь и подняться на крышу. После этого кнопка "Отказаться от задания" отправит к Хищному Джону. Слэв говорит ему, что задание невыполнимо. Тога Джон даст Слэву винтовку, которую нужно взять с собой на крышу.
Пока оба места не посещены, Джон не позволит бросить начатое дело.

непонятно логика инвентаря:

по описанию вот лежит нож, вот плащ, ждать до утра никуда не спешим. Почему можно взять только одну вещь? другую что, духи сжирают


Добавил через 26 минут 3 секунд:

лол, да я бессмертен=)

Сожрала летучая мышь, выпив до дна, но я покачался и продолжил свое бренное зомби-существование


Добавил через 24 минут 19 секунд:

Странно, очень. Я конечно понимаю текст живой, добротный. Происходящее вокруг событийно вполне интересно. Но вот техническое исполнение. ух. Вроде и баги, а вроде и нет, странная логика некоторых моментов, странности с отображением некоторых кнопок, не смертельные смерти.

я не понимаю как можно продолжить игру будучи сожранным мутантом ящером

Чует мое сердце не доброе. Таро-религией итак сойдетия возможно данное творение заражено. Но я продолжу расследование.

Снова диссонансы и неоднозначности:

Нет ни одной объективной причины, почему после того как пристрелил Матильду можно взять только одну вещь, вместо двух. И ладно бы в тексте где-то было бы сказано о том что времени нет, еще чуть чуть и спалят или еще что, но нет. Просто – выбирай. Почему? – потому что!

Работа экипировки опять же странная, взял вещь – она в шкафу. Сразу ее использовать не выйдет. Почему? Глушитель это теперь какой-то киберимплант или что?

Странная логика работы отображения кнопок, постоянно не покидало ощущение того что-то лишнее мне как игроку показывают. Автоматические процессы чувствуются явно не оптимизированными.

Сюжетные спойлеры в проверках, типо серебряной пули в доктора в лаборатории. Как можно прийти к выводу что серебренная пуля против обычного на вид человека эффективнее обычной при первой встрече?

Кубы:


Бл**ские с**а мать его кубы. Я понимаю первое прохождение, могу принять первые 1-5 заходов на "как получиться". Но тем кто уже попробовал и просто хочет узнать тайны истории остается выдр*чивать чертовы кубы, раз за разом. на клятой лестнице, на клятом заборе и в других чертовых местах (например таких, как идиоты -охранники лаборатории) и так по кругу, пока видимо дизлайк не захочется поставить? Иного смысла не легализовывать "читерный" режим не вижу. Что за странное желание делать непроходимый рандом, который надо закликивать в надежде на удачу? Это уже вопрос не конкретно к автору и этой игре, а целому так сказать пантеону свидетелей кубика.


Добавил через 23 минут 32 секунд:

Ладно, по итогу:
Хороший, приятный текст, со своей манерой подачи и стилистическими решениями. Множество механик: прокачка, инвентарь, сюжетная прогрессия и прочее. Однако все очень омрачается посредственной технической оптимизацией, полной ошибок, багов, логических не состыковок, спорных моментов и немного-аляповатой реализацией интерфейса, дополнительно портящей игровой опыт.

Печально, что потенциально крутейший сторигейм обломался и не вывез под грузом собственных же амбиций, став скорее недоделанной, дырявой поделкой от Таро, нежели чем-то, что я действительно мог бы рекомендовать попробовать кому бы то ни было.


в отличии от редакции;)
ЗЫ. Автору тем не менее респект за попытку, может когда нибудь получиться получше.

Ksaitr, что? Неужели ты взялся за сторигейм длиной за 250 параграфов? Я с трудом верю своим глазам.

Вопрос по механике в задании, которое даёт Хищный Джон...

Хитёр бобёр :)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев