не определён
Бой за Британию


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | защитите Британию |
Категории |
Жанр: боевик
Сеттинг: война
|
Последнее обновление | Чт Авг 27, 2020 11:57, версия: 1 |
Размер: |
Параграфов: 40 Концовок: 3 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 0 Всего: 324 |
Отметки | |
Новых ошибок | 1 список |
Тут я задумал сделать часть игры в жанре стратегии, а бои сделать мини-игрой внутри. В начале игры жмите кнопку ДУЭЛИ. Эта демка дуэли двух самолетов истребителей. Можно сделать и бои между истребителем и бомбером. Можно сделать бой эскадрильей из 3-4 самолетов (т.е. если погиб один пилот то в бой вступает следующий). Примерно так.
Присутствует литературная обработка игровых событий. Если бы взялись дорабатывать то не хватает коротких и меняющихся в пределах выборки текстовых блоков описывающих переживание и ощущения пилота. Но и так очень неплохо. Я бы сказал что из всех представленных за последнее время проектов, этот наиболее "дружелюбен" к игроку.
Эргистал
У игрока в бою мало выборов. Есть в начале возможность выбрать 1-2 спецДействия которые почти всегда доступны и их можно применить, вместо выпавшего рандомно действия пилота.
***
Я бы с радостью добавил бы больше выборов в тактике боя, если бы знал КАК это сделать, чтобы эти выборы не оказались способом почти 100% победы.
Можно ввести проверки Навыков кубиками, но тогда получится что от игрока опять ничего не зависит.
Можно использовать текстовые выборы действий пилота но тогда получится игра в угадайку (куда сейчас свернет враг? влево или вправо?...)
Если спецдействий в свободном доступе будет слишком много, то в бою игрок все время будет выбирать их а не то действие что выдал рандом. Победа станет легкой.
***
Я понимаю что как ни крути но победа зависит на 60-80% от рандома.
Единственный тип механики где победа зависит не от рандома – это некая игра на поле с фишками где игрок может найти самое оптимальное решение или цепочку решений (примерно как в шахматах или ГО).
Можно прикрутить действия, которые тоже зависят от рандома. Разница в том, что они могут быть правильные и не очень правильные с разным шансом на успех. Ну, к примеру... Противник у тебя на хвосте, тебе выпадает ход с действиями. Ты можешь начать уходить в вираж, но тогда с шансом 3 к 4м, Противник заденет тебя очередью, после чего вы оба поменяете позиции. То же действие, когда противник сбоку, позволит уйти без потерь и с высоким шансом зайти в хвост.
Пример два... Противник на хвосте, тебе выпадает действие "размазанная бочка". Твой самолёт получает повреждние (шанс получить больше повреждений, чем при обычной атаке) , но гарантировано заходит в хвост противнику. (теперь игрок решает логически, а надо ли это ему, или нет... )