Бой за Британию


6 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 0 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Магистр Таро  5.87  7
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание защитите Британию
Категории
Жанр: боевик
Сеттинг: война
Последнее обновление Чт Авг 27, 2020 11:57, версия: 1
Размер: Параграфов: 40
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
Активность
Запусков за месяц: 96
Всего: 96

командуйте эскадрилиями

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

Тут я задумал сделать часть игры в жанре стратегии, а бои сделать мини-игрой внутри. В начале игры жмите кнопку ДУЭЛИ. Эта демка дуэли двух самолетов истребителей. Можно сделать и бои между истребителем и бомбером. Можно сделать бой эскадрильей из 3-4 самолетов (т.е. если погиб один пилот то в бой вступает следующий). Примерно так.

Присутствует литературная обработка игровых событий. Если бы взялись дорабатывать то не хватает коротких и меняющихся в пределах выборки текстовых блоков описывающих переживание и ощущения пилота. Но и так очень неплохо. Я бы сказал что из всех представленных за последнее время проектов, этот наиболее "дружелюбен" к игроку.

Визуал все интерактивнее...

Если бы митрил позволял вставлять аудио файлы на параграфы, то я бы сделал переговоры по радио между пилотами.

Вставляйте текстовыми блоками и курсивом. Только не надо, за ради перфекционизма, придерживаться языка первоисточника )))

Идея интересная, понравилось графическое изображение боя.
Вот только игрок ничем не управляет, игра идёт случайным образом. Блин телефон отменил всё длинное предложения, которое я писал.

Эргистал
У игрока в бою мало выборов. Есть в начале возможность выбрать 1-2 спецДействия которые почти всегда доступны и их можно применить, вместо выпавшего рандомно действия пилота.
***
Я бы с радостью добавил бы больше выборов в тактике боя, если бы знал КАК это сделать, чтобы эти выборы не оказались способом почти 100% победы.
Можно ввести проверки Навыков кубиками, но тогда получится что от игрока опять ничего не зависит.
Можно использовать текстовые выборы действий пилота но тогда получится игра в угадайку (куда сейчас свернет враг? влево или вправо?...)

Раздели бой на циклы. Чтобы после 2х, 3х автоматических действий, игрока "выкидывало" на экран выбора спец-действий.

PRISHELETS333, сейчас так это и работает. Спец действия появляются только в некоторых положениях самолета ГГ и врага.

Может, тогда сделать ещё действий?

Если спецдействий в свободном доступе будет слишком много, то в бою игрок все время будет выбирать их а не то действие что выдал рандом. Победа станет легкой.
***
Я понимаю что как ни крути но победа зависит на 60-80% от рандома.
Единственный тип механики где победа зависит не от рандома – это некая игра на поле с фишками где игрок может найти самое оптимальное решение или цепочку решений (примерно как в шахматах или ГО).

Можно прикрутить действия, которые тоже зависят от рандома. Разница в том, что они могут быть правильные и не очень правильные с разным шансом на успех. Ну, к примеру... Противник у тебя на хвосте, тебе выпадает ход с действиями. Ты можешь начать уходить в вираж, но тогда с шансом 3 к 4м, Противник заденет тебя очередью, после чего вы оба поменяете позиции. То же действие, когда противник сбоку, позволит уйти без потерь и с высоким шансом зайти в хвост.

Пример два... Противник на хвосте, тебе выпадает действие "размазанная бочка". Твой самолёт получает повреждние (шанс получить больше повреждений, чем при обычной атаке) , но гарантировано заходит в хвост противнику. (теперь игрок решает логически, а надо ли это ему, или нет... )

Возможно сделаю демку и такой механики боя как ты предложил.
***
У меня по жанру игра скорее стратегия (ведется учет разбитых заводов и пр.) и потому бои эскадрилий с большим рандомом действий пилотов.
Сделаю еще опцию – одиночного патрулирования ГГ где он будет иметь больше выборов.

Вижу возможности добавить именно текстовых квестов. "Поднять боевой дух"-вариант менеджера. И "добиться перевооружения" – то есть игрок получает сообщение о возможности получить плюшку, но для этого должен выполнить некий квест.

Игра постепенно, по мере выполнения миссий становится более разнообразной. Иногда нужно пересилить себя и скормить игровому процессу немного времени. Возможно мы имеем дело с потенциальным Пожирателем времени (два боя – это не так много)

как вообще победить/проиграть?
я выигрывал выигрывал, а игра не кончалась
решил проиграть, разбомбил себе все в ноль, но и тут игра не закончилась

Чтобы защитить Британию на своем участке фронта – нужно подбить 30 самолетов врага.

А сесть на свой аэродром не разбившись вообще реально? Я больше на собственном аэродроме самолетов теряю чем в бою.

Чтобы не разбиться при посадке нужно чтобы самолет имел не помню сколько-то Живучести. Если самолет сильно потрепан то разбивается.

Эээх, жалко нельзя устроить англичашкам "Bomben auf Engeland" за Люфтваффе...

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев