не определён
Механический человек
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Сергей Морозов 6.1 17 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Изобретения. Паровые технологии. Возможна смерть. |
Категории |
Жанр: фантастика
Сеттинг: стимпанк
Список: выбор редакции, конкурс
Награды: победитель конкурса
|
Последнее обновление | Чт Авг 27, 2020 21:40, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 52 Концовок: 8 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 83.3
+ 83.3 4 года 1 месяц 24 дня от ЮркийСлон
|
|
Активность | Запусков за месяц: 1 Всего: 1610 |
Отметки |
победитель конкурса
Ранг сторигейма
Игра месяца (август 2020)
|
Новых ошибок | 1 список |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
PRISHELETS333,
Приятно услышать оценку стиля.
Описание не вполне соответствует: крафта, как такового нет, как нет и вообще никакой механики, чистая CYOA.
Мне кажется, что автор использует слово "крафт" для описания сюжета, а не игровой механики. Крафт – в смысле ручная сборка механического человека, кустарное производство безумных учёных.
Что касается самого рассказа, то оно написано неплохо и камерно. Такое вполне можно реализовать в качестве спектакля из-за небольшого количества действующих лиц и декораций.
это не так сложно, как написать личное сообщение в первый раз ) В данном случае не стал закачивать, но по ctrl-p ,выбрал показать ссылкой без превью. Воспринимайте это не как объяснение, а как ну-у своего рода мини-квест)))
Добавил через 1 минута 41 секунд:
а с ачивками – вот разберусь с системой личных сообщений и заскриню )
Добавил через 5 минут 49 секунд:
Тады так. Следите за тем что в центре)
Добавил через 28 секунд:
Добавил через 56 секунд:
Разумеется выполнять у вас получится в обратном порядке. Начните с включения механики...
Добавил через 12 минут 56 секунд:
Ну а настроить какое достижение, в какой ситуации выдать можно как в автоизменениях (зашёл на параграф-получи), или на клавишах действий.
Довольно приятное чтение. Мне кажется именно у этой истории должна быть одна особенность... Я про комбинацию ветвящегося сюжета который затем сходится к небольшому количеству концовок. И в этом случае история может восприниматься совершенно по разному. Давным давно довелось читать "Стратегия пара". Кажется журнальный вариант. Понимаю что это немного и совершенно разные вещи. Но субъективно, в одной из концовок не помешало бы добавить аглицкого юмора. Скорее всего он там и предполагался. Но для того чтобы концовка заиграла красками нужно закупить гиннеса и перечитать записки некоего клуба )))
Добавил через 3 минут 6 секунд:
1) Хорошее качество текста. Интересно написано, хотя длинные параграфы я обычно читать не люблю. Заявленная тематика стимпанка добросовестно раскрыта, причем не грубыми вульгарными приемами типа «сувания» паровых машин к месту и не к месту, повсеместного натыкивания шестереночных механизмов и поголовного ношения населением опопсевших очков-гогглов. Нет, автор сработал на совесть, описывая технические штучки только по «своей» теме, но достаточно антуражно: так, у него упоминается разработка не просто абстрактного «искусственного интеллекта», а довольно прикладного «программируемого текстильного станка»; не просто упомянута «паровая вычислительная машина», а описаны размышления над технической задачей миниатюризации этой машины, в том числе способом «обеспечить прохождение пара через пористые материалы с заданной конфигурацией» (по сути – создание этакой паровой микросхемы). Также автор попутно упоминает (но опять же, не общими словами, а с небольшими подробностями) «миниатюрные поршневые камеры высокого давления» на фалангах пальцев механического человека, светочувствительная пленка в его глазах и мембраны со светочувствительными клапанами в ушах, несовершенный шумящий «грамобарабан» как речевое устройство . Ну и не забывает про некоторые мелочи вроде «устойчивого запаха масла» в мастерской профессора. (Хотя операция на мозге с помощью «хирургической» циркулярной пилы и при свете керосиновых ламп – это уже чересчур «стимпанково», прямо-таки по-орочьи.) Кроме того, несколькими штришками – слишком редкими, увы – дан намек на классическую для стимпанка «викторианскость», что ли, эпохи: усадьбы, экипажи, технические выставки, мануфактуры. В общем, такое вот внимание к деталям очень хорошо работает на достоверность. К счастью, автор не успел перегрузить меня, гуманитария, всеми этими техническими подробностями – тут легко пересолить.
2) Игровая составляющая проста – обычные переходы по параграфам, старая добрая система CYOA. Отмечу хорошую для такого небольшого объема ветвистость. Правда, у меня создалось впечатление, что концовка, где отчаявшийся профессор ломает свое изобретение, слишком «искусственна», несколько неправдоподобна. Возможно, я что-то не так понял.
В общем – хороший слог, хороший сюжет, игровая часть не напрягает – отличный итоговый результат.
Сергей Морозов,да, собственно, не вполне понятно, почему и в книгах-играх это требуется в обязательном порядке. Как-то раз, вроде бы, открытым текстом спросил в соответствующей теме, но просто проигнорировали. Существует же масса прекрасных книг-игр безо всякой механики (например, у того же Роберта Лоуренса Стайна), и ничего, многим вполне нравится. Я понимаю, если человек специально реализует механику для каких-то целей и задач, но вот специально ставить самоцелью вводить механику, лишь бы была, чтоб человек формально ввёл абы что-то для галочки – странно как-то.