Механический человек


13 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 0 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Сергей Морозов  3.77  20
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Изобретения. Паровые технологии. Возможна смерть.
Категории
Сеттинг: стимпанк
Список: конкурс
Последнее обновление Чт Авг 27, 2020 21:40, версия: 4
Размер: Параграфов: 52
Концовок: 8
Саундтрек: Нет
Достижения:
Выставка высоких технолоий
Получили 19 из 46 сторигеймеров (сложность easy)
Поделиться умом
Получили 8 из 46 сторигеймеров (сложность easy)
Кровь на руках
Получили 8 из 46 сторигеймеров (сложность easy)
Ржавое сердце
Получили 0 из 46 сторигеймеров (сложность impossible)
Активность
Запусков за месяц: 104
Всего: 291

Помогите Ричарду и Стивену построить механического человека и узнайте, как собрать паровой компьютер в домашних условиях.

Описание не вполне соответствует: крафта, как такового нет, как нет и вообще никакой механики, чистая CYOA. Однако, этот нелинейный рассказ очень даже неплох.

Качественный литературный стиль. Сначала я немного запутался, получая раз за разом нейтральную концовку, однако суть сторигейма оказалась не в этом.

На деле, история оказалась хорошим триллером.
Но я не могу понять, каким образом биологический мозг может существовать в механическом теле без магии, с технологиями викторианской эпохи?

PRISHELETS333,

мозг на 80% состоит из воды – никто не понимает, как он может существовать. Я не стремился к достоверности.

Приятно услышать оценку стиля.

PRISHELETS333, ты жанр видел? Вот именно фантастика позволяет иметь небольшие научные недостоверности

Как скажешь, фантазёр.)))

Описание не вполне соответствует: крафта, как такового нет, как нет и вообще никакой механики, чистая CYOA.


Мне кажется, что автор использует слово "крафт" для описания сюжета, а не игровой механики. Крафт – в смысле ручная сборка механического человека, кустарное производство безумных учёных.

Что касается самого рассказа, то оно написано неплохо и камерно. Такое вполне можно реализовать в качестве спектакля из-за небольшого количества действующих лиц и декораций.

Все жутко загадочно. А в чем хорошая концовка то?

Нам бы ачивку, да вот хоть такую ... )))

Добавил через 2 минут 58 секунд:

Но три, конечно лучше )))

test-idea,не разобрался, как добавлять.

это не так сложно, как написать личное сообщение в первый раз ) В данном случае не стал закачивать, но по ctrl-p ,выбрал показать ссылкой без превью. Воспринимайте это не как объяснение, а как ну-у своего рода мини-квест)))

Добавил через 1 минута 41 секунд:

а с ачивками – вот разберусь с системой личных сообщений и заскриню )

Добавил через 5 минут 49 секунд:

Тады так. Следите за тем что в центре)

Добавил через 28 секунд:


Добавил через 56 секунд:

Разумеется выполнять у вас получится в обратном порядке. Начните с включения механики...

Добавил через 12 минут 56 секунд:

Ну а настроить какое достижение, в какой ситуации выдать можно как в автоизменениях (зашёл на параграф-получи), или на клавишах действий.

Довольно приятное чтение. Мне кажется именно у этой истории должна быть одна особенность... Я про комбинацию ветвящегося сюжета который затем сходится к небольшому количеству концовок. И в этом случае история может восприниматься совершенно по разному. Давным давно довелось читать "Стратегия пара". Кажется журнальный вариант. Понимаю что это немного и совершенно разные вещи. Но субъективно, в одной из концовок не помешало бы добавить аглицкого юмора. Скорее всего он там и предполагался. Но для того чтобы концовка заиграла красками нужно закупить гиннеса и перечитать записки некоего клуба )))

Добавил через 3 минут 6 секунд:

ms.test2914, понять менталитет людей той эпохи сложно, поэтому даже не пытаюсь это сделать.
з.ы. Стори примерно из той же серии, что рассказ "Притворившаяся живой"

Хорошая, добротная стори. Понравились несколько вариантов развития событий. Понравились отношения между персонажами.
Жаль, нет никакой механики, мне нравится когда что-то меняется, есть ключевые слова...

Кажется у достижений некорректно отображаются названия в момент получения (непосредственно в игре).

ms.test2914,не замечал, когда получал. Сейчас они не отображаются.
Сегодня всё некорректно работает( Боюсь открывать опубликованную стори в редакторе.

Ой, да ладно тебе. Я свою шкатулку с багами правил прямо в процессе.

Сергей Морозов, лучше быстрее возвращайте стори в основной список, а то вдруг из-за нахождения в черновиках не дадут призы.

Поздно прятаться.

Публикуй, Серега, а то призы не получишь. Я узнал

Исправлял ошибки и случайно снял с публикации))

1) Хорошее качество текста. Интересно написано, хотя длинные параграфы я обычно читать не люблю. Заявленная тематика стимпанка добросовестно раскрыта, причем не грубыми вульгарными приемами типа «сувания» паровых машин к месту и не к месту, повсеместного натыкивания шестереночных механизмов и поголовного ношения населением опопсевших очков-гогглов. Нет, автор сработал на совесть, описывая технические штучки только по «своей» теме, но достаточно антуражно: так, у него упоминается разработка не просто абстрактного «искусственного интеллекта», а довольно прикладного «программируемого текстильного станка»; не просто упомянута «паровая вычислительная машина», а описаны размышления над технической задачей миниатюризации этой машины, в том числе способом «обеспечить прохождение пара через пористые материалы с заданной конфигурацией» (по сути – создание этакой паровой микросхемы). Также автор попутно упоминает (но опять же, не общими словами, а с небольшими подробностями) «миниатюрные поршневые камеры высокого давления» на фалангах пальцев механического человека, светочувствительная пленка в его глазах и мембраны со светочувствительными клапанами в ушах, несовершенный шумящий «грамобарабан» как речевое устройство . Ну и не забывает про некоторые мелочи вроде «устойчивого запаха масла» в мастерской профессора. (Хотя операция на мозге с помощью «хирургической» циркулярной пилы и при свете керосиновых ламп – это уже чересчур «стимпанково», прямо-таки по-орочьи.) Кроме того, несколькими штришками – слишком редкими, увы – дан намек на классическую для стимпанка «викторианскость», что ли, эпохи: усадьбы, экипажи, технические выставки, мануфактуры. В общем, такое вот внимание к деталям очень хорошо работает на достоверность. К счастью, автор не успел перегрузить меня, гуманитария, всеми этими техническими подробностями – тут легко пересолить.

2) Игровая составляющая проста – обычные переходы по параграфам, старая добрая система CYOA. Отмечу хорошую для такого небольшого объема ветвистость. Правда, у меня создалось впечатление, что концовка, где отчаявшийся профессор ломает свое изобретение, слишком «искусственна», несколько неправдоподобна. Возможно, я что-то не так понял.

В общем – хороший слог, хороший сюжет, игровая часть не напрягает – отличный итоговый результат.

Впервые внимательно вчитываясь в текст, прошел игру. Получил достижение Выставка высоких технологий

GreyRaven, спасибо за такое вдумчивое чтение. Даже не думал, что мой небольшой рассказ побудит на столь глубокие размышления. Видимо, "Дифференциальная машина" оставила отпечаток.

Добротно скроенное интерактивное произведение в лучших традициях CYOA.

Но, пардон, а где же здесь механика? Просто, как я помню, одним из требований к игре месяца является наличие любой механики.

Тут в этом качестве выступает сбор артефакта для получения особого достижения, или что-то другое?

одним из требований к игре месяца является наличие любой механики.

неа, это тема конкурса – "механизм", но требования наличия механики не было :)

Скальд

Но, пардон, а где же здесь механика? Просто, как я помню, одним из требований к игре месяца является наличие любой механики.

Такое требование было почему-то к книгам-играм, и только к ним. Сторигеймов данный вопрос, не касается.
Во-вторых, это учитывается только для автопобеды.

Меня смущает само понятие "любая механика". Можно создать ключевое слово, означающее предмет в инвентаре, который никогда не будет использоваться или заблокирует какие-то действия – это будет считаться механикой.
Если добавлять механику в стори – то только если она там действительно нужна.

Сергей Морозов,да, собственно, не вполне понятно, почему и в книгах-играх это требуется в обязательном порядке. Как-то раз, вроде бы, открытым текстом спросил в соответствующей теме, но просто проигнорировали. Существует же масса прекрасных книг-игр безо всякой механики (например, у того же Роберта Лоуренса Стайна), и ничего, многим вполне нравится. Я понимаю, если человек специально реализует механику для каких-то целей и задач, но вот специально ставить самоцелью вводить механику, лишь бы была, чтоб человек формально ввёл абы что-то для галочки – странно как-то.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев