Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Механический человек



29 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 2300 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Сергей Морозов  6.4  14
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Изобретения. Паровые технологии. Возможна смерть.
Категории
Сеттинг: стимпанк
Последнее обновление Чт Авг 27, 2020 21:40, версия: 4
Размер: Параграфов: 52
Концовок: 8
Саундтрек: Нет
Достижения:
Выставка высоких технолоий
Получили 56 из 104 сторигеймеров (сложность easy)
Поделиться умом
Получили 22 из 104 сторигеймеров (сложность easy)
Кровь на руках
Получили 24 из 104 сторигеймеров (сложность easy)
Ржавое сердце
Получили 0 из 104 сторигеймеров (сложность impossible)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 83.3

+ 83.3 2 года 3 месяца 24 дня от ЮркийСлон
Активность
Запусков за месяц: 72
Всего: 1243
Отметки
победитель конкурса
Ранг сторигейма
Игра месяца (август 2020)
Новых ошибок 1 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Помогите Ричарду и Стивену построить механического человека и узнайте, как собрать паровой компьютер в домашних условиях.

1) Хорошее качество текста. Интересно написано, хотя длинные параграфы я обычно читать не люблю. Заявленная тематика стимпанка добросовестно раскрыта, причем не грубыми вульгарными приемами типа «сувания» паровых машин к месту и не к месту, повсеместного натыкивания шестереночных механизмов и поголовного ношения населением опопсевших очков-гогглов. Нет, автор сработал на совесть, описывая технические штучки только по «своей» теме, но достаточно антуражно: так, у него упоминается разработка не просто абстрактного «искусственного интеллекта», а довольно прикладного «программируемого текстильного станка»; не просто упомянута «паровая вычислительная машина», а описаны размышления над технической задачей миниатюризации этой машины, в том числе способом «обеспечить прохождение пара через пористые материалы с заданной конфигурацией» (по сути – создание этакой паровой микросхемы). Также автор попутно упоминает (но опять же, не общими словами, а с небольшими подробностями) «миниатюрные поршневые камеры высокого давления» на фалангах пальцев механического человека, светочувствительная пленка в его глазах и мембраны со светочувствительными клапанами в ушах, несовершенный шумящий «грамобарабан» как речевое устройство . Ну и не забывает про некоторые мелочи вроде «устойчивого запаха масла» в мастерской профессора. (Хотя операция на мозге с помощью «хирургической» циркулярной пилы и при свете керосиновых ламп – это уже чересчур «стимпанково», прямо-таки по-орочьи.) Кроме того, несколькими штришками – слишком редкими, увы – дан намек на классическую для стимпанка «викторианскость», что ли, эпохи: усадьбы, экипажи, технические выставки, мануфактуры. В общем, такое вот внимание к деталям очень хорошо работает на достоверность. К счастью, автор не успел перегрузить меня, гуманитария, всеми этими техническими подробностями – тут легко пересолить.

2) Игровая составляющая проста – обычные переходы по параграфам, старая добрая система CYOA. Отмечу хорошую для такого небольшого объема ветвистость. Правда, у меня создалось впечатление, что концовка, где отчаявшийся профессор ломает свое изобретение, слишком «искусственна», несколько неправдоподобна. Возможно, я что-то не так понял.

В общем – хороший слог, хороший сюжет, игровая часть не напрягает – отличный итоговый результат.

Впервые внимательно вчитываясь в текст, прошел игру. Получил достижение Выставка высоких технологий

GreyRaven, спасибо за такое вдумчивое чтение. Даже не думал, что мой небольшой рассказ побудит на столь глубокие размышления. Видимо, "Дифференциальная машина" оставила отпечаток.

Добротно скроенное интерактивное произведение в лучших традициях CYOA.

Но, пардон, а где же здесь механика? Просто, как я помню, одним из требований к игре месяца является наличие любой механики.

Тут в этом качестве выступает сбор артефакта для получения особого достижения, или что-то другое?

одним из требований к игре месяца является наличие любой механики.

неа, это тема конкурса – "механизм", но требования наличия механики не было :)

Скальд

Но, пардон, а где же здесь механика? Просто, как я помню, одним из требований к игре месяца является наличие любой механики.

Такое требование было почему-то к книгам-играм, и только к ним. Сторигеймов данный вопрос, не касается.
Во-вторых, это учитывается только для автопобеды.

Меня смущает само понятие "любая механика". Можно создать ключевое слово, означающее предмет в инвентаре, который никогда не будет использоваться или заблокирует какие-то действия – это будет считаться механикой.
Если добавлять механику в стори – то только если она там действительно нужна.

Сергей Морозов,да, собственно, не вполне понятно, почему и в книгах-играх это требуется в обязательном порядке. Как-то раз, вроде бы, открытым текстом спросил в соответствующей теме, но просто проигнорировали. Существует же масса прекрасных книг-игр безо всякой механики (например, у того же Роберта Лоуренса Стайна), и ничего, многим вполне нравится. Я понимаю, если человек специально реализует механику для каких-то целей и задач, но вот специально ставить самоцелью вводить механику, лишь бы была, чтоб человек формально ввёл абы что-то для галочки – странно как-то.

Классный сторигейм! Легко и приятно читается. Получил удовольствие от складывания пазла ;-)

Исходила вдоль/поперёк — 90%. Тут есть хорошая концовка, где человек заработал? Она скрыта под артефактом?

Прекрасная история.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев