Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Магия единорога



30 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 0 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Златолюб  6.4  16
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Спаси родную средневековую деревню от жажды
Категории
Сеттинг: магия
Последнее обновление Вс Июн 14, 2020 23:09, версия: 1
Размер: Параграфов: 64
Концовок: 2
Саундтрек: Да
Достижения:
Любознательная
Получили 11 из 110 сторигеймеров (сложность medium)
Спасла единорога
Получили 26 из 110 сторигеймеров (сложность easy)
Водолей
Получили 62 из 110 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 7
Всего: 833
Отметки
Ранг сторигейма
Таблица лучших результатов
Число концовок (из 27)/Найдено концовок:

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Единственный источник воды в средневековой деревне отравлен, и её жителям грозит гибель от жажды. На поиски спасения отправляется юная девушка-сирота, то есть ТЫ. Но будь осторожна – хоть действие и происходит в реальной средневековой Фландрии (сейчас это север Франции), но в этом мире есть магия! Огнедышащие драконы, голодные грифоны, благородные единороги, злые лешачихи, рассеянные алхимики да вдобавок любой искусный мастер владеет магией своего ремесла!

ТЕБЕ предстоит делать выборы, определяющие, как будет развиваться ТВОЯ история, и чем она закончится. И если концовка покажется ТЕБЕ слишком неудачной, мрачной или жестокой, начни сначала и выбери другой вариант. Кроме того, всегда можно перечитать книгу ещё раз, чтобы узнать, а как могла закончиться история, сделай ТЫ иной выбор.

Таки она оказалась очень пгедпгиимчивой девочкой.))

Число найденных концовок – это занятно звучит. Их технически можно за одно прохождение все найти? Или как счетчик работает? =) объясните в общем тех сторону вопроса =) очень интересно

а пони и сироты нет=(
sci-fi ему подавай, тфу

Ksaitr, а ты сыграй хоть раз и сразу поймёшь, приятель.
Доходишь до одной из концовок, там предлагается начать сначала или закончить игру.

Эргистал,
ты так круто объяснил, что я сразу все понял =) Интересный ход, респект =)

Ветвящаяся история. Ничего более. И в этом вся соль. Каждый выбор предсказуемо неповторим. Кажется исключение есть только в лесу, там ветви сплелись так, что муравью можно перебраться на соседнюю. И всегда есть ощущение что в благословенной фландрии опять кто то страдал, болел и умер. Что? В лесу опять кто то умер? Какая жизнь такие и сказки. Впрочем, всегда можно стать единорогом.

Маршруты короткие, но читать интересно. Отличная книга-игра!

Добавил через 8 минут 34 секунд:

Ах да, забыл. В версии для скачивания было бы неплохо добавить в параграф 18 гиперссылку.

Ура! Смотрю, Тень и Гэлэкси потрудились и успешно достигли всех концовок! Восхищён упорством! Какая самая интересная концовка, что запомнилась?

Мне с кругом желаний!

Однако же и нечисти живет в окрестностях деревни.

Дракон тут был явно лишним. Как и королевская дочь, и всё, что связано с церковью. Но тогда книга получалась сильно меньше 91 страницы (видимо, тогдашний стандарт CYOA).

Прикинул так и эдак... вроде бы пдф версия будет функциональна. Скачал и открыл... Разумеется всё работало, но размерность шрифта не способствует игро-чтению. В целом, истории такого формата было бы неплохо отмечать как "годные для скачивания и игры в пдф-версии оффлайн". Нда, корявенько получилось, но по слухам, прежде такое было популярно.

Златолюб, так получилось что ещё разок проскролил комментарии, ну так, не концентрируя внимания. И такой думаю, а почему Златолюб про себя пишет что он там явно лишний? Мифологизация лишней не бывает ))

Про драконов есть классическая британская книга "Сокровища Храпофырка" (русское название другое, но не помню, какое). Каждый должен быть на своем месте.

Каждый должен быть на своем месте.

В идеале да – но постоянно оказывваешься не там, где планировал!

...гмм и почему каждый думает, что его местом мог бы оказаться тронный зал Одинокой горы. Ишь, думают они... Не дам! (из прижизненных мемуаров Смауга)

Добавил через 1 час 35 минут 46 секунд:

Златолюб, частенько использую упоминания книг для почитать-погуглить, но не в этот раз. Даже попытка перевести, а затем поискать принесла скудные всходы (вот одна семядоля: the book " Treasures of the Ratchet") Как приблизительно этот Храпофырк в оригинале пишется?

Вот она, нынешняя молодёжь, совсем книги Виктора Суворова не читает! А ведь достаточно было просто набрать имя дракона – https://www.google.com/search?client=ms-android-samsung-gj-rev1&sxsrf=ALeKk03-4j-ie6Tru624Id2486SODj4Hrw:1594403805208&q=%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D1%84%D1%8B%D1%80%D0%BA&nfpr=1&sa=X&ved=2ahUKEwiL-7-DocPqAhVWEncKHalTCRoQvgUoAXoECAsQAw&biw=412&bih=757&dpr=1.75

https://quest-book.ru/online/view/game4996

Хороший пример для подражания: интересная сказка + оригинальные иллюстрации. Хотя мой уровень недоверия к сюжетному конфликту и путям его разрешения стучался наружу, я сумел заглушить внутреннего ворчуна-логика. ;)

Pete Pr, силён! Излечиться или хотя бы заглушить внутренних "демонов" не каждому удаётся! ;)

(цитируя собственного внутреннего логика-схоласта) "Перед нами весьма характерный пример интерактивной литературы в целом и фландрийской логики в частности ..." (конец цитаты) )))

Ага, вот он единорог)

Не он. Да, тут ТЫ можешь стать единорогом – но это лишь один из поворотов сюжета. А в книге Двух Стивов ТЫ – единорог. И она короче и линейнее – как и все книги франшизы iHero. Плюс рисунки напоминают современную японскую мультипликацию.

PS Между прочим, в одной из самых популярных (потому что была в каталоге Каца еще до того, как я его нашел) японских книг-игр, ТЫ можешь превратиться в единорога. Хотя там цепочки эволюций и довольно путанные.

Златолюб,а можно ссылку и сюда подвесить? И не будет ли это сочтено нарушением кодекса магов, если мы её немного терраформируем под особенности почвы квестбука и чернозёма её стоигеймов?)

Вообще-то, там ниже ваш же комментарий о рогах и вообще. Или у вас общий аккаунт на много пользователей?
https://quest-book.ru/blogs/post/195163

Златолюб, ага, раскусили ))) Но у меня есть отмазка, я просто пытался поставить себя на место читателя-игрока которому тема с единорогами и вообще драконы интересны )

А что может быть лучше ссылки про то как найти/почитать ещё про единорогов? ) И да, мне кажется в скором времени из-за обилия возможностей проблема будет не в отсутствии контента, а в том чтобы быстро найти то что тебе по душе. И я не про сложившихся ценителей, я про потенциальных )

Вызывает ностальжи, хотя ни в средневековой Франции не бывал, да и с этой книгой игрой в печатном виде ранее не сталкивался.

Про викингов, что ли, перевести? Будет тогда фэнтезийная трилогия Деборы Гудман: Мифы Древней Греции (с американским школьником) – Мифы древних викингов (с местным мальчиком) – Мифы Христианской Европы (с местной девушкой). Но нужно ли, вот в чем вопрос?

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев