Твой рейтинг сторигеймера
 ???  нет
Твой рейтинг сториавтора
 ???  нет  нет
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Гномон


9 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор mstest2  3.27421  38
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Гномы в невеликой массе своей - жители подземные, на открытом пространстве теряющиеся. Но бывают обстоятельства.
Категории
Жанр: выживание
Список: неформат
Последнее обновление Сб Ноя 13, 2021 14:48, версия: 7
Размер: Параграфов: 22
Концовок: 0
Саундтрек: Нет
Достижения:
??грок знает толк
Получили 9 из 36 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 5
Всего: 338

Присоединяйтесь к общению!

Давно миновали времена когда подземные жители выводили из подземелий боевые хирды. В мудрости своей они покинули поверхность Земли. Наш гном был довольно дальновидным и почти мудрым. Но всё предусмотреть невозможно. Оказавшись в одиночестве, на залитой светом поверхности, ему придётся многому научиться, и ещё больше вспомнить.

"Как черновик этот опус имеет одну особенность, мне показалось любопытным отказаться от автоматизации ключевых слов. По крайней мере на первых порах. Посмотрим. Но теперь есть и вторая. Может быть игроки пожелают высказать претензии/пожелания по организации текстового ответа. В таком случае я буду весьма признателен.".

В тексте присутствуют корявки, при встрече с которыми рекомендуется зажмуриться и защищать глаза руками.

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

Коротковатая история получилась.
Зато позволяет общаться с автором в свободной форме :)

Гномон – игра называется, потому что на поверхность способен отправится только гном со специальной подготовкой. А кто лучше, чем ГНомий ОМОН сможет справится с этой сложной задачей? Впрочем, некоторые части истории противоречат этой версии. Дело в том, что в инвентаре нашего героя находится длинный жезл, что намекает, что он не сотрудник ОМОН, а обычный инспектор подземного ГИБДД.

"Выхожу один я на дорогу, жезл в руке ничуть не тяготит?" Неожиданная трактовка, как сказал бы инспектор перед радиатором К-700… )

какая-то странная вещь, я кажется только отсылку к фолычу уловил, впрочем я в первые два не играл, так что могу и ошибаться, вот.

Ээх, а ссылку (отсылку) то и не заметил. (Админам на заметку, функционал ссылки лучше объединить с кнопкой действия).

Добавил через 14 минут 52 секунд:

KSAITR, а ведь вы прошли "вету" (нмм ну э почечный побег) где герою достаются беговые чулки. Что есть гномон, вы так и не выяснили, советскую эстраду знаете слабо, фоллаут распознали но признались что не играли (не ищите там беговых чулков, это уникальное изобретение гномов). )))

Любопытная система ввода кода. Ставлю лайк за это.

Гномон – это разве не обелиск в солнечных часах?

GALAXY, ахтунг! Спойлер! ))) В данном случае для кого и палка-часы. А за момент с часами, спасибо, чуточку доработал.

Глючна игра. Аффтар, выпей йаду или исправь.

Юстас печнику фрилансеру: "Сами вы плохо работаете! Где истории о мировом заговоре? Нет?!! А он есть!!! Работайте лучше. Пейте успокоительное и к вам придут, ибо труд освобождает (ТУТ ГРУСТНАЯ УЛЫБКА) В следующем сеансе доложите как идёт подготовка к поджогу рейхстага и какое такое слово вы вбивали в скрижаль шо получили такой ответ шоб так расстроиться?

ms.test2914, интересная механика: позволяет загадывать загадки, не давая подсказок в вариантах ответов. Так же интересно, что игра распознаёт более одного варианта(хотя, без pdf я бы не угадал ни одного))) Лайк однозначно.

Альтернативный вариант – вводить слово кнопками побуквенно, что проще. Но при малом числе кнопок-букв они станут подсказками, а при большом это будет некрасиво. Хотя, вот у Таро в "принцессе", если не ошибаюсь, 16 вариантов выбора – и ничего. Вроде, норм.

Вариант – комбинация текстовых блоков и четырех клавиш.

Сергей Самодуров, выложил в черновики то о чём, как мне кажется вы писали. Пока в плане посмотреть как это будет работать, в том числе с телефона.
как оказывается, при кодировке показа по циклу триггеров, желательно избегать ноля в ресурсе цикла (начинаются скачки блоков)

ms.test2914, ну, почти то самое) Я писал о таком: допустим, требуется ввести "арбуз", игроку даётся выбор: а, б, в, г, д. Игрок выбирает первую букву, после чего ему дают выбор: о, п, р, с, т, сбросить. Игрок выбирает вторую букву. И так далее.

То есть, вообще без сложностей, без того, чтобы игрок переводил буквы в цифры или обратно. Ну и, без отображения того, чего игрок навводил, до тех пор, пока он не введёт одно из предусмотренных слов полностью.

Добавил через 2 минут 27 секунд:

ms.test2914, но мне очень нравится задумка твоей механики с вводом букв-чисел, как в "гномоне"

в случае с Гномоном – это самый простой в плане организации вариант. Всего четыре клавиши, если правильно помню. Зато для игрока всё сложно и проверка на точное совпадение с образцом – тот ещё квест. К тому же ограничение длины слова (кодировка одно слово = одно число быстро доходят до предельных значений). Поэтому, для длинных слов единственная возможность – делать проверки первых пяти букв, а затем засчитывать как правильный. Зато в системе дневника в готовом виде всё должно быть просто для игрока, зато вызывать головную боль у разработчика ))) Но и для разработчика преимущества есть...

От алфавита вернулся к вопросам картографии :) Вопрос который заинтересовал – сколько текстовых блоков понадобится... Оказалось что если кодировать ландшафт двумя типами смайликов, а положение уникальным, то получается 480 вариантов для линии в пять позиций.

После того как применил пару дней назад копирование через буфер для действия на трёх разных параграфах это было замечено ) Пропадают (иногда) клавиши действий. Именно на тех где сделал вставку.

Добавил через 2 минут 48 секунд:

Может быть что это из-за из-за полного отсутствия конечного параграфа. Они теперь оказались замкнуты друг на друга.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев