не определён
Гномон


О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Гномы в невеликой массе своей - жители подземные, на открытом пространстве теряющиеся. Но бывают обстоятельства. |
Категории |
Жанр: выживание
Список: неформат
|
Последнее обновление | Сб Ноя 13, 2021 14:48, версия: 7 |
Размер: |
Параграфов: 22 Концовок: 0 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 2 Всего: 352 |
Отметки |
![]() |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Давно миновали времена когда подземные жители выводили из подземелий боевые хирды. В мудрости своей они покинули поверхность Земли. Наш гном был довольно дальновидным и почти мудрым. Но всё предусмотреть невозможно. Оказавшись в одиночестве, на залитой светом поверхности, ему придётся многому научиться, и ещё больше вспомнить.
"Как черновик этот опус имеет одну особенность, мне показалось любопытным отказаться от автоматизации ключевых слов. По крайней мере на первых порах. Посмотрим. Но теперь есть и вторая. Может быть игроки пожелают высказать претензии/пожелания по организации текстового ответа. В таком случае я буду весьма признателен.".
В тексте присутствуют корявки, при встрече с которыми рекомендуется зажмуриться и защищать глаза руками.
Коротковатая история получилась.
Зато позволяет общаться с автором в свободной форме :)
Гномон – игра называется, потому что на поверхность способен отправится только гном со специальной подготовкой. А кто лучше, чем ГНомий ОМОН сможет справится с этой сложной задачей? Впрочем, некоторые части истории противоречат этой версии. Дело в том, что в инвентаре нашего героя находится длинный жезл, что намекает, что он не сотрудник ОМОН, а обычный инспектор подземного ГИБДД.
Ээх, а ссылку (отсылку) то и не заметил. (Админам на заметку, функционал ссылки лучше объединить с кнопкой действия).
Добавил через 14 минут 52 секунд:
KSAITR, а ведь вы прошли "вету" (нмм ну э почечный побег) где герою достаются беговые чулки. Что есть гномон, вы так и не выяснили, советскую эстраду знаете слабо, фоллаут распознали но признались что не играли (не ищите там беговых чулков, это уникальное изобретение гномов). )))
Юстас печнику фрилансеру: "Сами вы плохо работаете! Где истории о мировом заговоре? Нет?!! А он есть!!! Работайте лучше. Пейте успокоительное и к вам придут, ибо труд освобождает (ТУТ ГРУСТНАЯ УЛЫБКА) В следующем сеансе доложите как идёт подготовка к поджогу рейхстага и какое такое слово вы вбивали в скрижаль шо получили такой ответ шоб так расстроиться?
ms.test2914, интересная механика: позволяет загадывать загадки, не давая подсказок в вариантах ответов. Так же интересно, что игра распознаёт более одного варианта(хотя, без pdf я бы не угадал ни одного))) Лайк однозначно.
Альтернативный вариант – вводить слово кнопками побуквенно, что проще. Но при малом числе кнопок-букв они станут подсказками, а при большом это будет некрасиво. Хотя, вот у Таро в "принцессе", если не ошибаюсь, 16 вариантов выбора – и ничего. Вроде, норм.
ms.test2914, ну, почти то самое) Я писал о таком: допустим, требуется ввести "арбуз", игроку даётся выбор: а, б, в, г, д. Игрок выбирает первую букву, после чего ему дают выбор: о, п, р, с, т, сбросить. Игрок выбирает вторую букву. И так далее.
То есть, вообще без сложностей, без того, чтобы игрок переводил буквы в цифры или обратно. Ну и, без отображения того, чего игрок навводил, до тех пор, пока он не введёт одно из предусмотренных слов полностью.
Добавил через 2 минут 27 секунд:
ms.test2914, но мне очень нравится задумка твоей механики с вводом букв-чисел, как в "гномоне"
в случае с Гномоном – это самый простой в плане организации вариант. Всего четыре клавиши, если правильно помню. Зато для игрока всё сложно и проверка на точное совпадение с образцом – тот ещё квест. К тому же ограничение длины слова (кодировка одно слово = одно число быстро доходят до предельных значений). Поэтому, для длинных слов единственная возможность – делать проверки первых пяти букв, а затем засчитывать как правильный. Зато в системе дневника в готовом виде всё должно быть просто для игрока, зато вызывать головную боль у разработчика ))) Но и для разработчика преимущества есть...