Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Крымские Байки



59 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 5 дней
Уже собрано 2300 из необходимых 7500
О сторигейме
Автор Ergistal  5.3  23
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание В этой игре ты отправишься в поход в Крымские горы в компании с симпатичными девушками.
Категории
Жанр: романтика
Сеттинг: студенты
Последнее обновление Вс Фев 26, 2023 23:42, версия: 7
Размер: Параграфов: 135
Концовок: 5
Саундтрек: Да
Достижения:
Пейзажи Крыма
Получили 61 из 167 сторигеймеров (сложность easy)
Гроза орков
Получили 22 из 167 сторигеймеров (сложность medium)
Романтика
Получили 59 из 167 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 25
Всего: 1761
Отметки
Ранг сторигейма
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Кто такой же романтик как я и готов отправится в поход в Крымские горы?
А если ещё в компании с симпатичными девушками, тогда будет ещё интереснее.

Игра написана для участия в мини-конкурсе "Туризм. Май 2020".
Повествование ведётся от первого лица, и многие из событий случались на самом деле.
Прошу, если видите ошибки в механике игры или тексте – обязательно отмечайте ошибку, я постараюсь оперативно исправлять все недочёты.

КРЫМСКИЕ БАЙКИ. Версия 1.1 (01.06.2020 г.)

  • Добавлена информация, что нужно собрать в рюкзак.
  • Изменены тексты, чтобы соответствовать 16+, меньше алкоголя.
  • Добавлена ветка сюжета, которая рассказывает о встрече с толкиенистами.
  • Добавлено достижение "гроза орков"

КРЫМСКИЕ БАЙКИ. Версия 1.3 (01.06.2020 г.)

  • Добавлена случайная встреча
  • Добавлена музыка
  • Исправлен баг, с достижением при романтике с Анной. (Спасибо Maltiez)
  • закончена ветка сюжета(в пещере)
  • Добавлено достижение "Крымские пейзажи", для него нужно собрать 4 фотографии.
  • новая романтическая сцена с картинками,

КРЫМСКИЕ БАЙКИ. Версия 1.4 (10.08.2020 г.)

  • вычитка текста и багов.
ВСЁ!

Есть несколько багов, которые могут помешать прохождению игры, например – при сборе рюкзака, но не стали оттягивать публикацию, чтобы успеть до окончания срока конкурса

Романтики у меня так и не вышло. Наверное потому, что на музыкальных инструментах сэкономил. Ждём полной версии :)

Jumangee
Там есть список, что нужно взять обязательно. Документы, Котелок, палатка, одеяло, еда.
maltiez, романтика вполне возможна, нужно набрать побольше хорошего отношения с одной из девочек. У них немного разные характеры, и на разные ситуации они реагируют по разному.

Мои поздравления с долгожданным релизом, брат Эргистал! Постарайся как можно скорей закончить сюжетную ветку и исправления, чтобы повысить свои шансы в голосовании.

Очень интересная история!
Не такой уж ты и новичёк, Эргистал! Сторигейм-то показательный

Однозначно +. Читается легко, играется в удовольствие. Правда всё время кажется что чуть-чуть не хватает. То времени, то обаяния, то навыков, то боевой механики ))

Ну вот, теперь ещё и достижение как фотографу можно получить. Тема туризма раскрыта).

Хмм, кажется поторопился насчёт фото. Видимо в пещере тоже должен быть "щёлк".

Извини, ещё новая версия с новым достижением не активна. Только ачивка появилась. Через 3 часа можно будет отправить на иодерацию новую версию.

Папараци замерли в ожидании :) А со сборищем толкиенистов прикольная ветка.

Хорошая разноплановая игра. В плане романтики немного наивная, но тут того требует игромеханика и выбранный объем. Молодец!

Эргистал попросил заценить. Хорошая игра, грамотная, можешь снять свое проклятье и убрать стих из подписи :)
Но, брат, она скучная. Это самое ужасное, что может случиться с текстом.
Сюжетных поворотов побольше, прилагательных красочных, неожиданных сравнений. Всего понемногу, короче.
Навскидку, например, было бы клево – как вариант – кадрить одну деваху, а потом резко переключиться на другую на ревности.
Но ты молодец. Не то что я :)
Всем добра.

Сторигейм неплох (хотя я его ещё не читал), поэтому поддержим кубами. Для профилактики не воспрещается :)

Спасибо всем за отзывы!
С последним обновлением закончил все улучшения. Теперь обновление будет только если появятся исправление орфографических ошибок или багов.
Если кто уже играл, можете переиграть ещё разок. Теперь работают все достижения.
Для романтичных сцен добавил небольшой сюрприз!

maltiez, самое интересное, что эта встреча с толкиенистами – история полностью правдивая.
Ulrick, спасибо, что зашёл, очень приятно! Критика конструктивная. Я знаю что получилось довольно прямолинейно и без интриги.
В своё оправдание могу сказать, только что это почти как дневник реальных событий. И трудно изменить уже сложившуюся историю. Внезапная лавина в горах или нападение террористов никак не уложились бы именно в эту историю.
Могу пообещать, что очень постараюсь написать историю по всем правилам хорошего сюжета, с загадками, интригами и моральными выборами.
theCheetah,Ильюха не смеши. Как может быть история неплохая, но не читал? Может там лажа полная?

Сколько килограммов максимум можно в рюкзак запихать? Предлагаю дать эту инфу в игре. Персонаж ведь знает свои силы.

А то неохота рюкзак потрошить и заново собирать из-за того, что резинки так много весят :)

Эргистал, статистика, друг мой, оценки и отзывы.

maltiez До 30 условных килограмм можно положить в рюкзак. Вещи весят самое тяжёлое палатка, ружьё, гитара по 5, котелок, барабан, снаряжение по 3, остальное по 1. И обратите внимание, вес пересчитывается когда возвращаешься на параграф домой, в магазине сразу не считается.
Хорошо, сделаю эту информацию в игре, но сейчас обновлять не буду. Может быть накопятся ещё какие-то исправления.

Может тогда сделать механизм, чтобы только часть вещей выкладывалась. Например, только то, что в магазине куплено. Иначе приходится опустошать весь рюкзак.

Вещей много, но судя по всему каждая пригождается в той или иной ветке. Особенно ружьё :)

Эргистал, я не представляю, как может, к примеру, уместиться в рюкзак палатка, гитара, барабан, котелок и ещё что-то. Не знаю, как это можно исправить (с точки зрения массы всё вроде бы верно), но нюанс такой есть.

Видно, не турист. В рюкзак кладут вещи, чем тяжелее, тем ниже. Палатка и котелок подвешиваются снаружи-снизу или сверху к рюкзаку, барабан маленький – его в котелок можно уместить.
Ружьё или гитара (их в игре нельзя взять одновременно) – в чехле в руках или нагруди подвешены. Очень неудобно что-то в руках нести когда идёшь с грузом. Поэтому гитарист в горах приравнивается к пулемётчику, и обычно не нагружается лишними палатками/котелками.

А 30 кг не многовато для подростков?

Эргистал, "не турист" фраза некорректная. Но опыт в походах у меня очень слабый. Однако все эти подробности ранее не указывались, и вопрос Мальтийца здесь к месту.

Спасибо за обсуждение и отзывы!
Ура, наконец то кто-то ачивку фотограф получил, кроме меня!Это не сложно, намного проще, чем девчонок на романтику уговорить.
Насчёт рюкзака, вес условный, это не кг. Я хотел просто ограничить число вещей, что одновременно можно взять.
У всех вещей есть если не применение, то хоть упоминание.
Например, второй фонарик. Когда я на самом деле проходил ту пещеру, выронил модный фонарик в воду. Он тонул и светился, секунд 10 под водой. Хорошо что второй захватил, он меня тогда очень выручил.
Кстати, я применил технологию, которую недавно обсуждали. Одна, казалось бы неприятная случайность, ведёт к дополнительной романтической сценке, к которой по другому не попасть.

Важный вопрос, кто играл. Вы встречали в игре животное? (я не Бобра имею в виду)Не могу понять, появилось оно в последней версии или нет?

Саундтрек просто шикарен

Бобёр )) ну в крыму то с чего звереть?

Животное встречается в режиме прогулки.

Эргистал, я встречал и даже фотографировал.

Спасибо за отзывы! Мне очень приятно, что моя игра стала сторигеймом месяца! Значит не зря старался.
GreyRaven,test-idea, Спасибо! А то я несколько раз переигрывал и думал, что мой зверь не встречается.

Dimon Brodovskiy, да мне тоже музыка нравится. Фантом, Цоя, ДДТ мы пели в походах. Ещё там пару треков есть, с ритмами которые стучат на барабане-джембе.

Небольшое обновление:

  • исправил несколько грамматических ошибок,
  • Теперь в магазине и аптеке при сборе рюкзака можно "отказаться от чека", вернув вещи.

Замечательная игра! Очень понравилось – особенно описание лагеря ролевиков и и ночных вылазок. Правда в них в основном орки ходят... Хотя судя по видео нынче народ обвешался железом со всех сторон и мордорца от гондорца только по гербу отличишь.

Сторигейм «Крымские байки» расскажет читателю увлекательную интерактивную историю о молодом парне, который отправляется в туристический поход по родному крымскому полуострову. Герой не выделяется ни могучей силой, ни бесподобной красотой, ни гениальным умом или красноречием. Его спутники – такие же обычные люди, как и он, каждый со своей историей, сильными и слабыми качествами, характером и интересами. Впятером – два парня и три девушки – им предстоит пройти по живописному маршруту два тёплых летних дня, по одним из лучших и красивейших местам гор. Ручьи, водопады, пещеры, скалы, памятные точки, дикие животные, песни у костра, ночи в палатке, новые встречи, новые отношения, новые эмоции и приключения – и от читателя зависит, что он успеет повидать и пережить. Вы с головой погрузитесь в прочтение, ведь описываемое будет так живо и реалистично...
«Крымские байки» – в своём роде работа уникальная. Она рассказывает о родном краю автора, о тех местах, встречах и приключениях, которые он повидал, услышал или хотел попробовать в реальной жизни. Здесь авторский вымысел умело переплетён с событиями юности, и на первый взгляд не скажешь, что именно здесь истина, а что – присказка.
Автор – отличный рассказчик. Я уверен, что вживую слушать его было бы чрезвычайно занимательно. Он не только знает множество историй, легенд и баек, он воспринимает и передаёт их простым, живым, кратким и незамысловатым языком. Лёгкая улыбка, глубокий вдох, немного воображения, текст песни или истории – и можно запросто перенестись на уютную лесную прогалину близ ручья. Словно откидываешься спиной на ствол дерева (если сосна, не страшно, антураж затмевает неприятности), вытягиваешь ноги к костру, рядом тихо шуршат травинки, потрескивает валежник, а гитарист медленно затевает знакомую песню...
Атмосферность сторигейма очень высока. У всех авторов свой стиль. Кто-то нагоняет мистики или драматизма, кто-то посвящает себя описаниям природы и состояния героя, кто-то играет с динамичностью, кто-то экспериментирует, а кто-то, как Эргистал, не выдумывает ничего особенного, а просто рассказывает слушателю очередную походную байку.
Я люблю хорошие тексты, но в круг моих интересов входят разные их вариации. Этот сторигейм представляет одну из них. И в данном произведении такие тонкости, как неточности в пунктуации, могут быть замечены только при их целенаправленном поиске – они не портят текста.
Данной работе я бы дал название интерактивного рассказа с опорой на механику. Повествование по сути линейно, есть три сюжетные ветки, расходящиеся неодновременно где-то во второй половине истории. Есть, конечно, небольшие эпизоды, ответвления, но основы они не меняют. Многое построено на механике: ключевых словах, паре-тройке параметров и чуточке рандома.
Текст в каждом из параграфов разделён на небольшие абзацы, удобные для прочтения. Фразы не изобилуют прилагательными, длинными оборотами или сложными конструкциями – они просты и удобны практически для всех. Читать увлекательно ещё и потому, что слова использованы повседневные, речевые, в крайнем случае понятные по контексту. Живой яркий текст искрится и пролетает незаметно. Это как в жизни при интересном рассказе: говорится и читается коротко и ясно, не утомляет. Бывают, попадаются отдельные более крупные параграфы или большие абзацы, но они не сильно отвлекают.
Важный элемент сторигейма – юмор. Без него читалось бы совершенно по-другому. У меня с собственным чувством юмора слабовато, но читать лихие тексты, поднимающие настроение и настраивающие на весёлый лад отдельными забавными фразами, всегда приятно.
Повествование ведётся от первого лица. Это ещё усиливает реалистичность (погружает, и напрашиваются сравнения с жизнью) и причастность к описываемому (автор пережил или услышал от знакомых приличную часть историй). В меру поданы такие детали, как термины снаряжения, пояснения по готовке и другие походные подробности.

Главный герой, по кличке Ёжик (имя не указано, но догадаться нетрудно), простой парень и импонирует, как мне кажется, многим читателям. Он любит шутить, балагурить, забавен с виду и интересен внутренне. Он кажется совершенно незамысловатым и даже чересчур простым, но это не так. Он не слишком похож на других. В нём нет показной крутости, хоть и есть потаённое желание произвести впечатление. У него небольшие проблемы с девушками, но есть влечение. Он не великий храбрец, даже в армии не служил, но старается доказать свою значимость. Он бывает импульсивен и остёр, но умеет признавать свои ошибки. Многие парни в таком возрасте напоминают него, но большинство отличает напускная неискренность, в то время как персонажу «Крымских баек» стоит верить, хотя прекрасно понимаешь, что он где-то может приврать. В этом его сила, этим он может перерасти многих других, даже тех, которые, казалось бы, уже достигли в жизни очень многого.
Его друг Денис, по прозвищу Бобёр, – персонаж немного иного толка. В армии служил, в походы ходил чаще, в целом представлен как человек с более высоким опытом, персонаж более удачливый, ловкий, лучше заводящий отношения. Он принципиален, местами резок, любит щеголять и показывать свою крутость. И поход организует, и верёвку достанет, и проблемы уладит, и девушку найдёт, и на гитаре сыграет и споёт. Тем не менее, его щегольство, напыщенность, ловкость и опытность показаны таким образом, что персонаж выглядит не с самой лучшей стороны. Вскрываются такие качества, как конфликтность, резкость, любовь к выпивке, и его неискренность уступает в сравнении с простотой главного героя. О подруге Бобра Кристине сказано очень мало, только то, что она черноволосая, баскетбольного роста, в походах неопытная и нерасторопная. Обычная девушка (не первая и не последняя) крутого парня.
Аня и Юля – это совсем другое дело. Две героини, чуть ли не антиподы друг другу, между которыми, вполне возможно, герою предстоит выбрать в процессе игры. Юлия – довольно типичный образ девчонки, которая с детства играла, училась и общалась с парнями. Автор намекает на то, что её природная женственность может отойти на второй план из-за таких качеств, как бойкость, весёлость, пионерское воспитание, умение решать проблемы в одиночку, прятать свои чувства, всем и всюду оказывать помощь в трудных ситуациях – «свой парень». Анна – это представление девушки из богатой семьи глазами простака. Она аккуратна, умна, скромна, цивилизованна и выделяется среди других. В походах не бывала никогда, но уже давно мечтает вырваться из дома на волю. Все простые парни её не интересуют, она научилась не реагировать и не поощрять ухаживания. Поход в горы – это замечательная возможность главному герою проявить себя и на деле даже заслужить благосклонность одной из девушек. Обе по-своему красивы, но автор делает акцент на разницу в одежде и цвете волос: с каштановыми волосами, Юля одевается просто, за исключением «невообразимой фиолетовой кепочки», в то время как Аня одета более модно, «классно» и имеет светлые волосы.
Автор говорит, что девушки являются собирательными образами. Читая сторигейм, даже по первому описанию героинь это становится практически очевидным. С одной стороны, это хорошо: читателю проще «примерить» на себя, сравнить характеры, понять и т.п., т.к. образы довольно знакомые и во многом предсказуемые. Но в то же время, из-за этой чересчур предсказуемой и заезженной простоты, девушки становятся меньше похожими на реальных людей. Моё пожелание автору – впредь избегать собирательных образов (за исключением ярких моментов с применением самого стандартного мышления или при попытке, например, указать на слабости фигуры или понятия, когда без стереотипов не проживёшь), заменять их реальными героями или выдуманными, но далеко не однозначными и не односторонними персонажами. Такие лица всегда получаются более проникновенными, даже душевными, сложными, но интересными. В данном сторигейме такой глубокой цели не стояло, так что собирательные образы вписаны неплохо.
Героини взаимодействуют между собой по-разному. Аня, например, давно дружит с Кристиной. Юля, как бывалый турист, относится к их скромности и осторожности, в особенности к Ане, с презрением и ворчанием, но конфликтов не происходит. Очевидно, что в поход не впятером отправиться не удастся: какую бы девушку ни пригласил главный герой, вторую тем или иным способом всё равно позовут с собой. И персонажу и самому читателю нужно выбрать между двумя девушками, так сказать, более подходящую для себя модель второй половины. В поведении по отношению к ним всё довольно кристально, и, чтобы добиться той или иной, нужно просто совершать соответствующие поступки. Закончиться любовная история может весьма эротическим образом, т.к. автор не стеснил себя в описаниях, пусть и довольно кратких.
Конечно, мы прекрасно понимаем, что в жизни всё происходит совершенно иначе. Невозможно заслужить искреннюю любовь девушки, просто говоря ей комплименты и подавая руку с другого берега (при том что здесь можно при желании ухаживать за обеими сразу). Однако симулятор свиданий не в состоянии передать суть всех отношений и со своей незамысловатой целью справляется. Иногда, читая этот сторигейм, можно представить себя в роли главного героя и подумать что-то вроде: «Эх, классно было бы оказаться на его месте и всё это пережить!». Но потом стоит чуть-чуть включить здравый смысл, как понимаешь: «Нет, нет… Нет. Мне и так хорошо живётся». И это совершенно нормальная реакция: вначале погрузиться в мир качественного и близкого произведения и словно пережить его своими глазами, а затем осознать, что всё это – лишь примитивная иллюзия, а реальность гораздо богаче и насыщеннее. Это не в минус сторигейму, просто такова судьба всех симуляторов. В любом случае, рассказ о красивых местах Крыма заставляет задуматься, хотелось бы там когда-нибудь побывать.

Механика сторигейма строится на четырёх основных пунктах:

  • Набор ключевых слов, как и в большинстве интерактивных историй. Они отвечают за предметы в рюкзаке, часть из которых нужны как обязательные в походе (палатка, котелок, одеяло и т.п.), часть пригодятся в определённых ситуациях или даже наоборот не позволят отправиться в путь, и за события, произошедшие в ходе игры.
  • Ресурсы. Есть два ресурса отношения каждой из двух девушек к герою, дополнительный ресурс отношения Ани и один, обозначающий вес рюкзака и необходимый при сборе вещей. От первых двух ресурсов напрямую зависят небольшие сюжетные ответвления и события последней бурной ночи.
  • Случайность 50 на 50. В некоторых эпизодах и локациях, довольно редких, может прийти на помощь только удача. Например, при попытке отцепить верёвку с нароста в пещере. Другой вариант – небольшая локация с кабаном, открывающаяся только благодаря рандому.
  • Блоки текста. Из-за набора различных ключевых слов, иногда ресурсов и стечения обстоятельств посредством рандома в некоторых параграфах встречаются разнообразные блоки текста, соответствующие ответвлениям и закоулкам сюжета. Это добавляет некоторый элемент случайности, неоднородности, а благодаря живости текста при новом прохождении такие моменты не пропускаются, а перечитываются, открывая новые детали.

Сторигейм не сложен. Чтобы набрать два из трёх достижений, достаточно изначально выбрать одну из девушек и хорошенько приударить за ней, попутно фотографируя всё подряд. Чтобы побывать на слёте толкиенистов, поучаствовать в бугурте и даже стать героем дня в их лагере, нужно переиграть другой раз, т.к. все сразу достижения не получить. Автор живописно, с огоньком и, главное, с собственным интересом к истории рассказывает о каждом эпизоде из похода, делая прохождение увлекательным.

Отдельные моменты, которые хотелось бы выделить (их можно воспринимать как преимущества, недостатки или особенности, я же просто их отмечу):

  • Набор предметов с собой в рюкзак исполнен хорошо. Здесь всё висит на механике, но автор разбавляет это краткими описаниями предметов, блоками текста и щепоткой юмора. По-житейски начинаешь быстрее включаться в процесс. Чтобы не перегрузить рюкзак, есть специальная шкала веса (массы), но взять с собой слишком много, откровенно говоря, сложно. Автосбор снаряжения – штука хорошая, но мне больше нравится собирать всё самому. Во-первых, чего-то может не хватить (автоматически берётся только самое необходимое), во-вторых, обстоятельства штука порой непредсказуемая, в-третьих, можно забыть забежать куда-то, куда было желание. Но это большая редкость.
  • Момент «чудом спасся» – хороший вброс адреналина для человека, оказавшегося в описываемом месте. Для читателя это выглядит несколько слабее, хоть накал и обрисован добротно. Не хватает элемента «награды» – достижения, новой маленькой ветки, варианта рассказать о «крутой я» девушке, чтобы повысить её Интерес – что-то в этом роде. Правда, за счёт самостоятельного решения проблемы повышается Интерес Юлии, но на это внимания обращается читателем мало, т.к. описание важнее. Это всё тонкость. Обращаю на внимание, т.к. кому-то отсутствие награды показалось странным, мне же понравилось подведение итогов сразу после спасения и в последнем параграфе.
  • Любовь к родному краю со стороны автора, которая проявилась в произведении. Природа показана цветущей, яркой и привлекательной, что делает ей комплимент со стороны автора как жителя Крыма. Памятник войны – ярчайшее напоминание о патриотизме, следе войны и уважении к героям.
  • Сторигейм снабжён картинками, которые показывают некоторые памятники природы и человечества. Изображения живописны и неплохо подходят содержанию.
  • В сторигейме присутствует музыкальное сопровождение из песен, которые часто пели в походах автор и его товарищи. Единственная проблема в том, что музыки на весь сторигейм не хватает, т.к. читать достаточно долго, а треков маловато.
  • Скромные небольшие эпизоды для любопытных и дотошных игроков – открываются благодаря случайности. Один подобный эпизод – неожиданная встреча с кабаном, которая может и не произойти. Другой, не менее волнующий, – романтическая сцена при участии одной из героинь, открывающаяся, что примечательно, при провале рандома.
  • Наличие эротических сцен (описания краткие, лёгкие на прочтение, т.е. написаны хорошо), рецептов приготовления спиртного и некоторые другие моменты однозначно указывают на ограничение по возрасту, о котором в начале предупреждает автор – аудитория 16+. Если немного подумать, становится ясно, что читатель лет эдак 13 и меньше просто не поймёт многих тонкостей произведения, не говоря уже об эротике.
  • Весь сторигейм пронизан короткими байками, которые дают ему название. То рассказывается о старых случаях из походов или историях из повседневности, то о причине закрепления прозвища, то о старинных преданиях памятных и природных мест, да и в целом сторигейм – это своего рода ещё одна байка.

Последний параграф, достигаемый всегда, кроме случаев раннего краха похода или ранения одного из героев, словно учит народной мудрости. При его чтении есть небольшое ощущение наивности, но мысли, высказанные вкратце, абсолютно верны. Поход – не только впечатления, виды и эмоции, это также возможность приобрести друзей, найти любовь, познать себя. Только в трудных ситуациях можно понять, какой рядом с тобой человек по натуре на самом деле. Также этот параграф снабжён множеством блоков текста, подытоживающих различные сюжетные ветки, эпизоды и достижения, и заканчивается преимущественно на положительной ноте. Герой жаждет вновь отправиться в поход и повидать другие замечательные места Крыма.
Произведение очень спокойное и в то же время яркое, оно живое и правдоподобное, несмотря на отсутствие драматизма, мистики или элементов триллера. По словам автора, реальные события находятся в равной пропорции с вымышленными. Нам остаётся только гадать, что же из описанного произошло с автором на самом деле, что он услышал от других, а что является плодом фантазии.
Работа объёмная и качественная. Чтение увлекательно по вышеперечисленным причинам. Учитывая, что это первое собственноручное литературное творения автора, я считаю, что он достиг уже немалых положительных результатов. Желаю Эргисталу новых успехов и вдохновения!

Спасибо за крутой отзыв! Так расписал всё, что самому играть захотелось!
Спасибо за подсказки с ошибками, все исправлю.

Я на один пункт дополнил рецензию (см. Особенности).

Прошу рассматривать ссылку ВК как ранний фанфик на ранний вариант баек )) ссылка по тегу навык

ms.test2914 сорян, я ничего не понял :)

-гмм мой косяк, вернее так, ссылку в ВК оказалось проблематично дать. Имелся в виду поиск записей на странице квестбука (#навык@questbookru)

Если История одного турпохода – это антиреклама туризма, то данный сторигейм наоборот зовёт к путешествиям. Написано живо и ярко. + 150 кубов.

Pete Pr, именно на это я и нацеливался – напугать людей страхами туризма ;)

Очень понравилось, жду ещё геймы в подобном жанре, было интересно

Спасибо за отзывы, ребята! Очень приятно, что в игру продолжают играть и нравится.

Спасибо, кто подкинул кубов и продвинул игру!

"Я как генерал тосты говорить не умею"... Но пять копеек хотел бы вставить, потому что история мне понравилась. Хотел бы отметить лёгкий неперегруженный язык повествования – читается очень легко.
Чувствуется, что Эргистал влюблён в свой регион. И здорово, что он в такой форме и в таких красках делится с нами этим чувством.
Довольно живо прописаны персонажи – веришь в их существование. А с какими-то даже знаком! Хотя это не больше, чем совпадение. :о)
Казалось бы, нет ни мечей (по крайней мере, настоящих), ни магии (кроме магии природы и девичьих чар), но история затягивает и погружает в свою атмосферу.
Мой вердикт: Эргистал виновен в пропаганде туризма и здорового отдыха на природе, а также в покушении на убийство серости и обыденности трудовых будней.


Вопрос автору: ситуация в пещере с потерей трёх точек опоры – случай из жизни?

Огромное спасибо за отзыв, братец Чёрный Ворон! Рад что игра понравилась.
Большинство случаев в игре правдивые.

Да, это примерно так и случилось. Я решил немного "форсануть", и когда спросили "справишься? сможешь забрать верёвку?", ответил "Да, конечно!".
А потом когда застрял на скользкой скале, думал конец. Реально один из самых страшных моментов в жизни. Повезло, не соскользнул. Даже в другой раз, когда в мою сторону бандиты стреляли не было так страшно.

теплая и душевная история)
спасибо автору!

Огромное спасибо, кто продвинул игру до нового уровня!
Я даже сам решил переиграть, а то уже подзабыл.
Кстати кто может поделиться секретом, как набрать 12 очков романтики? Я сам сколько раз не играл, больше 11 не могу набрать.

Kventin Dorvard
Рад, что понравилось!

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев