Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Пушка на каменном мосту



18 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 300 из необходимых 450
О сторигейме
Автор Антон Ласточкин  1.8  120
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Фэнтезийная спортивная история
Категории
Жанр: сказка
Сеттинг: спорт
Последнее обновление Чт Апр 09, 2020 18:47, версия: 1
Размер: Параграфов: 28
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 4
Всего: 290
Отметки
Ранг сторигейма
Новых ошибок 2 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

В уютном домике жили вдова и сын-подросток. Ах, да, чуть не забыл. Через реку жила прабабушка, которая ещё помнила те времена, когда главный мост к замку не был захвачен троллем.

В качестве первого стори – вполне. Буду ждать других – с более длинными сюжетами и, возможно, более богатыми механиками.

Я удивлен жанрами нового стори. Спорт и Сказка. Самое необычное сочетание. Вдобавок еще и сюжет с текстом не подкачали

Dark Soul, тебя легко удивить. Ты смотришь на мир широко открытыми невинными глазами. (◕‿◕)

Мне не понравилась структура игры (особенно цикличная угадайка с троллем), но сюжетная составляющая в норме. Поэтому лайк.

Спасибо большое за отзывы! Постараюсь в следующий раз не разачаровать!

Хорошая, хоть и довольно короткая игра! В продолжении герой выступит за футбольную лигу сказочного королевства?

Эргистал, в продолжении они с другом в придорожной харчевне набьют лица мирным гоблинам, за что будут подвергнуты всеобщему порицанию и, возможно, даже "присядут" в казематы.

Забавно. Поначалу покоробил стебный фрагмент (речь тролля о его докторской степени и "подытоживание"), который всего одним параграфом рвет общий спокойно-сказочно-фэнтезийный стиль текста. Я хотел поначалу написать ворчливый коммент и не ставить ни лайк, ни дизлайк.
Текст, кстати, очень хорош. Игровая составляющая – проста и незатейлива, "угадайность" механики не заходит слишком далеко и потому не сильно напрягает – потому что переиграть небольшую игру несложно.
И, да, почему "пушка"? Разве только понимать это слово в таком редко используемом значении, как "обман", "хитрость".

Пушка страшная – так называют футболиста, отличающегося сильным ударом. Примерно так :)

У меня сложилось неоднородное двоякое отношение к игре.
Читая первые три параграфа, я был погружён в атмосферу сторигейма – незатейливую, простую, но причудливую и даже уютную. Автор писал живо, задействовав свой словарный запас, а "сказочное" начало вышло довольно качественным. К сожалению, всё это быстро оборвалось.
Во-первых, меня немного разочаровал малый размер. Во-вторых, уютность и сказочность из текста выдуло начисто. Видимо, автор в детстве очень любил футбол, что попытался выразил в сторигейме таким специфическим сочетанием. Но общая идея истории неясна. Почему от результата футбольной игры зависит ситуация на мосту? Что даёт первый выбор? Как между собой взаимосвязаны спортивная, учебная часть и сцена с троллем – отдалённо, очень отдалённо понятно. Однако слабость развития сюжета, собственно, потерю смысла, ради которого написан сторигейм, я ощутил. Возможно, я чего-то не понял, могу ошибаться.
Дальше по тексту. Чётко проглядывается, что автор славно потрудился над первыми где-то шестью параграфами, затем выдохся и стал писать мало и скучно. Считаю это минусом, т.к. разница налицо, и это сбивает. Даже маленькие параграфы можно было разнообразить деталями, объясняющими суть происходящего, душевное состояние и тому подобное. Такие недочёты, как "в сердцевине леса" и другие, конечно, встречаются и у других авторов, но тем не менее здесь присутствуют. Для заметки: "сердцевина леса" не говорят, есть "сердце леса" ("сердцевина" – средняя часть, прожилка, внутренний стержень стебля или ствола у растений; "сердце" – центр, источник жизни, энергии и т.п.). К концу сторигейма текст ослаб и, увы, выглядел скупо, даже несмотря на попытки разбавить его быстрыми описаниями и юмором. всё начинается и обрывается так стремительно, что в итоге ничего не понимаешь.
Речь тролля мне непонятна от слова совсем: зачем было вставлять в неплохой сторигейм этот фрагмент канцеляризмов? Вообще, многие действующие лица очень странные по своему образу. Учитель, бабушка, тролль, этакая смесь разных стилей и личностей... Словно многое было не рассказано, а осталось в голове создателя.
Механика выбора довольно логичная, но скучная. Это я говорю как человек, в разумных пределах любящий футбол и следящий за футбольными новостями. Концовка в процессе матча, по-видимому, одна, и весьма безынтересная. Я так и не понял, почему нужно прощёлкать два варианта, прежде чем откроется параграф с использованием мяча на мосту. В целом, много странностей, которые работают неизвестно почему. Тролль (что он вообще на мосту делает? Почему его не изгнал король? Что за посещение за деньги и к кому?) вдруг превращается из профессора с красным дипломом в дворового футбольного хулигана, бабушка занимается неизвестно чем и зачем, по каким сторонам реки ходят – тоже толком не написано. Вон, Ворон не понял, почему "Пушка"...
Вывод. Сторигейм оставил кучу вопросов и проблем, а его приятное введение почти забылось. Текст ослаб, а сама история оборвалась. Механика выбора примитивна и неинтересна, а идея и сюжет ускользают.
Автор, мой вам совет: не пытайтесь вместить в своё произведение множество стилей, жанров, мыслей, не делайте солянку из разнофактурных и разножанровых героев, футбола, обыденности, юмора и сказки! Такие сцепленные из различных частей истории в итоге не больно-то и нравятся кому бы то ни было вообще. Старайтесь придерживаться единой линии в жанре, стиле написания, разнообразить выборы, держать текст в тонусе, чтобы внимание игрока не пропало. Вы в любом случае не сможете угодить всем, но своей цели будет добиться проще, и, по крайней мере, часть читателей будут удовлетворены. Прошу прощения, но после всего вышесказанного я ставлю дизлайк. Надеюсь, мои замечания и советы пойдут на пользу, и мы увидим и другие ваши сторигеймы.

В целом неплохо, но на один раз.

Оринанальный квест, жаль короткий)
Автору респект!

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев